> Apeirophobia அனைத்து நிலைகளின் நடை: முழுமையான வழிகாட்டி 2023    

Apeirophobia: பயன்முறையில் அனைத்து நிலைகளையும் கடந்து செல்வது (0 முதல் 16 வரை)

Roblox

Apeirophobia என்பது Roblox இல் உள்ள சிறந்த திகில் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இந்த பயன்முறையின் நோக்கம், வீரரை பயமுறுத்துவது, பலவிதமான உணர்ச்சிகளைத் தூண்டுவது மற்றும் அபிரோஃபோபியா அதைச் சிறப்பாகச் செய்கிறது. பயன்முறையானது பேக்ரூம்களை (பேக்ரூம்கள்) அடிப்படையாகக் கொண்டது - இணைய நாட்டுப்புறக் கதைகளின் கூறுகள், அவை பயமுறுத்தும் மற்றும் திரிபுபடுத்தும் விசித்திரம் மற்றும் அதே நேரத்தில் பொதுவானவை ஆகியவற்றால் வேறுபடுகின்றன.

Apeirophobia ஜூலை 2022 இல் வெளியிடப்பட்டது. அவர் 200 மில்லியன் வருகைகளை சேகரிக்க முடிந்தது. இந்த திட்டம் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்களால் பிடித்தவைகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த இடம் சதி, நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களுடன் செல்லலாம். இது தற்போது 17 நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. கடந்து செல்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கலாம். இடங்கள் வழியாகச் செல்வதில் சிரமங்களை எதிர்கொள்ளும் வீரர்களுக்காக இந்தக் கட்டுரை உருவாக்கப்பட்டது.

அனைத்து நிலைகளின் பத்தியும்

எல்லா நிலைகளும் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன, அத்துடன் அவற்றைப் பற்றிய தகவல்களும்: சரியாக கடந்து செல்வது எப்படி, புதிர்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது, நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் எதிரிகள் போன்றவை.

பயன்முறை உங்கள் சொந்தமாக கடந்து செல்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், ஆனால் ஒரு கட்டத்தில் அது மிகவும் கடினமாக மாறியிருந்தால், விளையாட்டில் சலிப்படையாமல் இருக்க சரியான பத்தியைப் பார்ப்பது இன்னும் மதிப்புக்குரியது.

நிலை 0 - லாபி

நிலை 0 வெளிப்புறம் - லாபி

அறிமுக வீடியோவுக்குப் பிறகு இந்த நிலை தொடங்குகிறது. பிரதிபலிக்கிறது பெரிய அலுவலகம் தோராயமாக அமைக்கப்பட்ட சுவர்களுடன் மஞ்சள் நிறத்தில். ஸ்பான் அருகே, சுவரில் ஒரு இலை காணலாம்.

ஆங்கிலத்தில் மட்டத்தின் முக்கிய அசுரன் என்று அழைக்கப்படுகிறது ஹவ்லர். இது ஒரு மனித உருவம், மெல்லிய கருப்பு நூல்கள் கொண்டது. இரண்டாவது எதிரி கிட்டத்தட்ட அதே போல் தெரிகிறது, ஆனால் தலைக்கு பதிலாக ஒரு பெரிய கேமரா உள்ளது. மற்றொரு நிறுவனம் பாண்டம் ஸ்மைலர். அவளுக்கு எந்த ஆபத்தும் இல்லை. அவளைப் பார்த்தவுடன் பலத்த சத்தமும் பயமுறுத்தும் அலறலும் தோன்றும்.

எதிரி ஹவ்லர், இது நிலை 0 இல் காணப்படுகிறது

பொதுவாக, பாஸ் லாபி அழகான எளிய. நிறுத்தாமல், தள்ளிப் போடாமல் இருப்பதுதான் சிறந்த தந்திரம். ஆரம்பத்தில், நீங்கள் எந்த திசையிலும் சென்று சுவர்களில் கருப்பு அம்புகளைப் பார்க்கலாம். பின்னர் அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து, காற்றோட்டத்தை அடைந்து, படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி உள்ளே ஏறவும். இது சிறிது முன்னோக்கி செல்ல உள்ளது, மற்றும் நிலை முடிக்கப்படும். எதிரியுடன் சந்திக்கும் போது, ​​ஓடுவதும், நிறுத்தாமல் இருப்பதும் மதிப்புக்குரியது, பின்னர் அதை உடைப்பது எளிதாக இருக்கும்.

நிலை 1 - குளங்கள் கொண்ட அறை

நிலை 1 - குளம் அறை

இது காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் முன்னோக்கிச் செல்ல வேண்டும், இறுதியில் ஓடுகளால் அமைக்கப்பட்ட ஒரு பெரிய அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். எங்கும் நீலம், அடர் நீலம், சாம்பல் நிற டோன்கள். சுவர்கள் மற்றும் பல்வேறு கூறுகள் தோராயமாக வைக்கப்படுகின்றன. நீர் நிரப்பப்பட்ட தரையில் உள்தள்ளல்கள் தோன்றின - ஒரு வகையான குளங்கள்.

அது இங்கேயும் தோன்றுகிறது பாண்டம் ஸ்மைலர்இருப்பினும், முக்கிய எதிரி என்று அழைக்கப்படுகிறார் ஸ்டார்ஃபிஷ். இது ஒரு பெரிய வாய் மற்றும் பற்கள் கொண்ட ஒரு உயிரினம், பல கூடாரங்களைக் கொண்டுள்ளது. அவர் மெதுவாக நகர்கிறார், ஸ்டார்ஃபிஷிலிருந்து தப்பிப்பது எளிதானது, ஆனால் அளவு சிறியதாக இருப்பதால், நீங்கள் அவரை அடிக்கடி சந்திக்க வேண்டியிருக்கும்.

பூல் அறையில் நட்சத்திர மீன் ஒரு உள்ளூர் எதிரி

நிலை கடக்க, நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் 6 வால்வுகள் மற்றும் அவற்றை திருகு. சுவர்கள் மற்றும் கூரையுடன் ஓடும் குழாய்கள் மூலம் அவற்றைத் தேடுவதற்கான சிறந்த வழி. சில வால்வுகள் கண்டுபிடிக்க கடினமாக இருக்கும். உதாரணமாக, அவற்றில் ஒன்று தண்ணீருக்கு அடியில் உள்ளது, மற்றொன்று பல சுவர்களுக்கு இடையில் உள்ளது

போது 6-வது வால்வு இயக்கப்படும், நீங்கள் ஒரு உலோக கிரீக் கேட்கலாம். இப்போது நீங்கள் சுவர்களில், இருப்பிடத்தின் விளிம்புகளில், அறைக்கு ஒரு பாதை காணப்படும் வரை செல்ல வேண்டும். முன்பு அதைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது, ஆனால் நுழைவாயில் ஒரு தட்டினால் மூடப்பட்டது.

அனைத்து வால்வுகளையும் கண்டுபிடித்த பிறகு திறக்கும் கதவு

உள்ளே தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட ஒரு துளை இருக்கும். அதில் குதித்து இறுதிவரை நீந்த வேண்டும். முதலில் பாதை கீழே செல்கிறது, பின்னர் மேலே செல்கிறது. முடிவில் நீங்கள் நிலை முடிக்க குதிக்க வேண்டும் என்று ஒரு படுகுழி இருக்கும்.

அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்ல நீங்கள் குதிக்க வேண்டிய இடத்தில் இறங்குதல்

நிலை 2 - விண்டோஸ்

நிலை 2 வெளிப்புறம் - விண்டோஸ்

மிகவும் எளிதான நிலை. நீங்கள் இரண்டு நிமிடங்களில் கடந்து செல்லலாம், ஆனால் அதில் அரக்கர்கள் இல்லை. ஜன்னலை அடைந்து கீழே குதிக்க வேண்டியது அவசியம். அதன் பிறகு அடுத்த லொகேஷனில் ஹீரோ எழுந்திருப்பார். ஆரம்பத்தில், படத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட படிக்கட்டுகளில் செல்வது நல்லது, பின்னர் தாழ்வாரத்தில், இது வேகமான வழியாக இருக்கும்.

லெவலை வேகமாக முடிக்க ஆரம்பத்திலேயே எங்கு செல்ல வேண்டும்

நிலை 3 - கைவிடப்பட்ட அலுவலகம்

கைவிடப்பட்ட அலுவலகம் - மூன்றாம் நிலை

இந்த நிலை கடினமானதை விட சலிப்பாகவும் சலிப்பாகவும் இருக்கிறது. அதில் ஒரே ஒரு அரக்கன் மட்டுமே உள்ளது - ஹவுண்ட். இது ஒரு மனித உருவம் கொண்ட உயிரினமாகும், இது நான்கு கால்களிலும் நகர்கிறது மற்றும் முற்றிலும் கருப்பு நிறத்தை கொண்டுள்ளது.

ஹவுண்ட் நிலை 3 இல் காணப்பட்டது

இந்த எதிரி முற்றிலும் குருடர், ஆனால் சிறந்த செவிப்புலன் உள்ளது, இது கடந்து செல்லும் போது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். அவரைச் சந்திக்கும் போது, ​​ஹவுண்ட் வெளியேறுவதை நிறுத்திவிட்டு காத்திருப்பது மதிப்பு. ஒரு குனிந்து மட்டத்தைச் சுற்றிச் செல்வது நல்லது, ஆனால் எதிரி தொலைவில் இருந்தால், நீங்கள் ஓடலாம்.

  • முதலில் நீங்கள் அலுவலகத்தில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் 3 முக்கிய இதைச் செய்ய, நீங்கள் அனைத்து பெட்டிகளையும் திறக்க வேண்டும். இறுதியாக, அவர்களின் உதவியுடன், நீங்கள் அலுவலக இடத்திற்கு எதிரே அமைந்துள்ள தட்டி திறக்க வேண்டும்.
  • இப்போது நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் 8 பொத்தான்கள் மற்றும் அவற்றை அழுத்தவும். ஒரு பெரிய திறந்த அறைக்கு செல்லும் ஒவ்வொரு அறையிலும் நீங்கள் அவற்றைக் காணலாம். சிலருக்கு, நீங்கள் குறுகிய பாதைகளில் செல்ல வேண்டியிருக்கும், எனவே நீங்கள் இன்னும் கவனமாக பார்க்க வேண்டும்.
  • அனைத்து பொத்தான்களும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதும், ஒரு சிறப்பியல்பு ஒலி கேட்கப்படும். இது குளங்கள் கொண்ட மேடையில் லட்டு திறப்பது போன்றது. நிலை தொடங்கும் இடத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள அறைக்கு வந்து படிக்கட்டுகளில் செல்ல வேண்டியது உள்ளது.

நண்பர்களுடன் செல்வது மிகவும் எளிதானது. நிறுவனம் எளிதில் திசைதிருப்பப்படும், மேலும் அனைத்து விசைகள் மற்றும் பொத்தான்களின் சேகரிப்பு வேகமடையும்.

நிலை 4 - கழிவுநீர்

கழிவுநீர் எப்படி இருக்கும் - நிலை 4

இந்த பகுதி ஒரு குளம் அறையை ஒத்திருக்கிறது. இங்கு எதிரிகள் இல்லை. ஆரம்பத்தில், நீங்கள் கவலைப்படாமல் அமைதியாக கடந்து செல்ல முடியாது. முதலில், படத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடது தாழ்வாரத்தில் செல்வது சிறந்தது.

வேகமாக செல்ல வேண்டிய நிலையில் எங்கு செல்ல வேண்டும்

அடுத்த அறையில் - எதிர் திசையில் சென்று படிக்கட்டுகளை அடையுங்கள்.

பிரமை நோக்கி செல்லும் பாதை

இந்த கட்டத்தில், மிகவும் கடினமான கட்டம் தொடங்குகிறது - பிரமை. அதன் சிறப்பியல்பு அம்சம் கண்ணாடி தரை. கீழே இருந்து பத்தியின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு, தண்ணீர் உயரும். அது பாத்திரத்தை அடையும் முன் கடந்து செல்ல வேண்டியது அவசியம்.

வீரர்களில் ஒருவர் தளத்தின் முழுமையான வரைபடத்தை உருவாக்கினார். சுவர்கள் மற்றும் நெடுவரிசைகள் கருப்பு நிறத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன. இடதுபுறத்தில் உள்ள சிவப்பு புள்ளி பிரமையிலிருந்து வெளியேறும். ஆரஞ்சு நிறம் குறுகிய பாதையைக் குறிக்கிறது, மேலும் பச்சை நிறமானது எல்லாவற்றையும் சேகரிக்க மிகவும் வசதியான வழியாகும். கோளங்கள் மட்டத்தில் (அவை தேவைப்படுகின்றன 100% தேர்ச்சி). முடிவில் நீங்கள் செல்ல வேண்டிய வெள்ளை ஒளிரும் பாதை இருக்கும்.

பயன்முறையின் ரசிகர்களால் உருவாக்கப்பட்ட லெவல் லேபிரிந்த் வரைபடம்

நிலை 5 - குகை அமைப்பு

நிலை 5 வெளிப்புறம் - கேவர்ன் சிஸ்டம்ஸ்

மிகவும் விரும்பத்தகாத இடம், குகைகளின் அமைப்பு வடிவத்தில் செய்யப்படுகிறது. எங்கும் இருள் சூழ்ந்து எங்கு செல்வது என்று தெரியவில்லை. உள்ளூர் எதிரி என்று அழைக்கப்படுகிறது ஸ்கின் வாக்கர். இது தோராயமாக மட்டத்தின் நடுவில் தோன்றும். வீரர்களில் ஒருவரைக் கொன்று, அவர் தோலை எடுக்கிறார்.

உள்ளூர் எதிரி - ஒரு ஆபத்தான ஸ்கின் வாக்கர், அவர் கொன்ற வீரர்களின் தோல்களைத் திருடுகிறார்

நிச்சயமற்ற தன்மையே இந்த நிலையை கடினமாக்குகிறது. கடந்து செல்ல, நீங்கள் ஒரு போர்ட்டலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது ஒரு ஊதா நிற ஒளியைக் கொடுக்கும். மற்றும் தெளிவான சலசலப்பு ஒலி.

உங்களை அடுத்த கட்டத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும் ஊதா நிற போர்டல்

ஹெட்ஃபோன்களுடன் விளையாடுவதன் மூலம் நீங்கள் பத்தியை எளிதாக்கலாம். டிக்கிங் சத்தம் ஸ்கின் வோல்கரைக் குறிக்கிறது. அவருடன் சந்திப்பு, பெரும்பாலும், ஆபத்தானது. போர்ட்டலுக்கு இட்டுச் செல்லும் ஒலியை நோக்கிச் செல்லவும்.

நிலை 6 - "!!!!!!!!!!"

தோற்ற நிலை 6, இதில் நீங்கள் விரைவாக அசுரனிடமிருந்து ஓட வேண்டும்

இந்த நிலையின் சிக்கலானது இயக்கவியலில் உள்ளது மற்றும் நிறுத்தாமல் இயங்க வேண்டும். இங்கே ஒரே ஒரு எதிரி - டைட்டன் ஸ்மைலர் அல்லது சிரிக்கும் டைட்டன். வெள்ளை புள்ளியிட்ட கண்கள் மற்றும் பரந்த புன்னகையுடன், மிக வேகமாக நகரும் கருப்புப் பொருளால் ஆன பெரிய உயிரினம் இது.

டைட்டன் ஸ்மைலர் லெவலில் வீரரைத் துரத்துகிறார்

நிலை முழு புள்ளி வேகமாக ஓடு, நிறுத்தாதே. தோற்றத்திற்குப் பிறகு, ஆரம்பத்திலேயே முன்னேறுவது மதிப்பு. இடம் மிகவும் நேரியல், ஆனால் தொடர்ந்து எழும் தடைகள் தலையிடும். முடிவில் நீங்கள் செல்ல வேண்டிய ஒளிரும் இளஞ்சிவப்பு கதவு இருக்கும்.

நிலை முடிவாக இருக்கும் இளஞ்சிவப்பு கதவு

நிலை 7 - முடிவு?

நிலை 7 - முடிவு?

மற்றதை விட எளிதான படி. நீங்கள் இங்கே இறக்க முடியாது, எதிரிகள் இல்லை. கடந்து செல்ல, நீங்கள் வெவ்வேறு அறைகளில் பல புதிர்களை தீர்க்க வேண்டும்.

ரேக்குகள் மற்றும் நடுவில் ஒரு கணினியுடன் முதல் அறையில் ஒருமுறை, நீங்கள் அறையைச் சுற்றிச் சென்று பந்துகளின் எண்ணிக்கையை எண்ண வேண்டும். மொத்தம் உள்ளது 7 பூக்களின் வகைகள் மற்றும் ஒவ்வொரு நிறத்திற்கும் எத்தனை பந்துகள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும் அல்லது எழுத வேண்டும்.

அடுத்து, கணினியில் உள்ள தகவல்களைப் படிக்க வேண்டும். ஏழு வண்ணங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பொருளைக் கொண்டுள்ளன 1 செய்ய 7. உதாரணமாக, சிவப்பு = 1, மஞ்சள் = 5 மற்றும் போன்ற.

பந்துகளின் சரியான எண்ணிக்கையைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் கணினியில் குறியீட்டை உள்ளிட வேண்டும். அதை நீங்களே கணக்கிட வேண்டும். முதலில் நீங்கள் முதல் எண்ணின் பந்துகளின் எண்ணிக்கையை எழுத வேண்டும், அதாவது. சிவப்பு. பின்னர் வண்ணத்தின் வரிசை எண்ணை எழுதவும். உதாரணமாக, ஒரு சிவப்பு பந்து கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பிறகு நீங்கள் எழுத வேண்டும்"11". அடுத்து, எண்ணின் கீழ் எழுதப்பட்ட வண்ணத்திற்குச் செல்லவும் 2, பின்னர் 3 மற்றும் பல. எண்கள் இடைவெளி இல்லாமல் எழுதப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் குறியீட்டைப் பெறலாம் "1112231627".

குறியீடு சரியாக இருந்தால், நான்கு இலக்க எண் கீழ் வலதுபுறத்தில் தோன்றும், அதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். இது ஒரே அறையில் அமைந்துள்ள குறியீடு பூட்டில் உள்ளிடப்பட வேண்டும். அதன் பிறகு, ஒரு இரும்பு கதவு திறக்கும்.

நீங்கள் பெற்ற கடவுச்சொல்லை உள்ளிட வேண்டிய குறியீடு பூட்டு

மேலும் இடம் கடந்து செல்வது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். புத்தக அலமாரிகள் நிறைந்த அறைக்குள் நுழையும்போது சிரமங்கள் தொடங்கும். அவற்றில் ஒன்று நிற்கும் ஒரு புத்தகம்நான்கு இலக்க குறியீடுகளால் நிரப்பப்பட்டது. அருகிலுள்ள குறியீடு பூட்டில் அனைத்தையும் முயற்சிக்க வேண்டும். சேர்க்கைகளில் ஒன்று கதவைத் திறக்கும்.

கடவுச்சொற்களின் அனைத்து சேர்க்கைகளுடன் பதிவு செய்யவும்

கடினமான பகுதி முடிந்துவிட்டது. இருப்பிடம் வழியாக மேலும் சென்று மற்றொரு கணினியைக் கண்டுபிடிக்க இது உள்ளது. அதில் ஒரு கடிதத்தை உள்ளிடவும் y (சிறிய y, ஆங்கில விசைப்பலகை தளவமைப்பு), உறுதிசெய்து காத்திருக்கவும் 100% பதிவிறக்க Tamil. அடுத்த கட்டத்திற்கான வாயில் திறக்கும்.

திறந்த வாயில் அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்லும்

நிலை 8 - அனைத்து விளக்குகளும் அணைக்கப்பட்டுள்ளன

நிலை XNUMX லாபிரிந்த்

மிகவும் கடினமான மற்றும் விரும்பத்தகாத நிலைகளில் ஒன்று. இது ஒரு மிகப் பெரிய தளம், இருள் மற்றும் ஆபத்தான எதிரி காரணமாக குறைந்த பார்வைத் தன்மை கொண்டது - தோல் திருடுபவர், ஒரு சந்திப்பு ஆபத்தானது. அவரை எதிர்ப்பதற்கான ஒரே வழி, லாக்கர்களில் மறைத்து வைப்பதுதான், அவற்றில் சில இருப்பிடத்தில் உள்ளன.

ஸ்கின் ஸ்டீலர், ஆட்சியின் மிகவும் ஆபத்தான எதிர்ப்பாளர்களில் ஒருவர்

ஆர்வலர்கள் பத்தியில் உதவும் வரைபடத்தை உருவாக்கியுள்ளனர். கீழே இடதுபுறத்தில், மஞ்சள் சதுரம் ஆரம்பத்தில் தோற்றத்தின் இடத்தைக் குறிக்கிறது. நாற்காலியுடன் கூடிய அறையில், நடுவில் வரையப்பட்டிருக்கும், எதிரியை சந்திப்பதற்கான மிக உயர்ந்த வாய்ப்பு. நீங்கள் மஞ்சள் பாதையில், நேராக இடத்தின் எதிர் மூலையில் செல்ல வேண்டும்.

ரசிகர்களால் உருவாக்கப்பட்ட அடுக்கு 8 வரைபடம்

நிலை 9 - ஏற்றம்

நிலை 9 இலிருந்து ஸ்கிரீன்ஷாட்

இந்த கட்டத்தில், கடினமான முந்தைய நிலையிலிருந்து ஓய்வு எடுக்க முடியும். இங்கே பேய்கள் இல்லை, மற்றும் பணி முடிந்தவரை எளிது - நீங்கள் நீர் ஸ்லைடுகளை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவற்றில் ஒன்றைத் தொட்டால் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லலாம். நீங்கள் பின்வரும் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தலாம், ஸ்பான் இடம் ஒரு பச்சை செவ்வகம், ஸ்லைடுகள் சிவப்பு.

வீரர்களால் உருவாக்கப்பட்ட நிலை வரைபடம்

இந்த இடத்தின் முக்கிய தீமை ஒரு சிறிய வாய்ப்பு நிலை 10 முதல் 4 க்கு பதிலாக பெறவும். இது எதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் இது வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்டதா என்பது தெரியவில்லை.

நிலை 10 - அபிஸ்

அபிஸ் என்ற பெயருடன் 10 வது நிலை எப்படி இருக்கும்

நீண்ட மற்றும் கடினமான நிலை. இது இரண்டு உறுப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. முதலில் - பாண்டம் ஸ்மைலர். அவரை நிலை 0 இல் காண முடிந்தது, அவர் வீரரை மட்டுமே பயமுறுத்தினார் மற்றும் ஆபத்தை ஏற்படுத்தவில்லை, இங்கே அவர் அதே வழியில் நடந்து கொள்கிறார். இரண்டாவது எதிரி டைட்டன் ஸ்மைலர். முன்னதாக (6 இடம்) அவரிடமிருந்து ஓட வேண்டியது அவசியம். அவர் இங்கே வேகமில்லாமல் இருப்பது நல்லது.

வரைபடம் மிகவும் பெரியது. பூட்டிய கதவுகள் கொண்ட கட்டிடங்கள் மூலைகளில் அமைந்துள்ளன. இந்த கட்டிடங்களில் ஒன்றில் வெளியேறும் இடம் இருக்கும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சரியான விசையைக் கண்டுபிடிப்பது, மேலும் இருப்பிடம் முழுவதும் அமைந்துள்ள லாக்கர்களில் அவற்றைத் தேட வேண்டும்.

நிலை 11 - கிடங்கு

அதே மட்டத்தில் இருந்து கிடங்கு

எளிதான நிலை அல்ல, ஆனால் எதிரிகள் முழுமையாக இல்லாதது மிகவும் எளிதாக்குகிறது. கடந்து செல்ல, நீங்கள் இரண்டு பிரிவுகளின் வழியாக செல்ல வேண்டும் - ஒரு அலுவலகம் மற்றும் ஒரு கிடங்கு, இதன் மூலம் நீங்கள் கடினமான தடையாக செல்ல வேண்டும்.

தொடங்குவதற்கு, இருப்பிடத்தின் முதல் பகுதியில், வண்ண பந்துகள் இருக்கும் அலமாரிகளைக் கொண்ட ஒரு அறையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். 7 நிலை. அனைத்து வண்ணங்களையும் நினைவில் கொள்வது அவசியம், முதல் ஒன்று நுழைவாயிலுக்கு மிக அருகில் உள்ளது, கடைசியாக தொலைவில் உள்ளது. நீங்கள் அகற்றும்போது, ​​​​மற்றவர்களை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒரு பூட்டுடன் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதில் நீங்கள் அதே வரிசையில் வண்ணங்களை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும்.

கடவுச்சொல்லுக்கான அனைத்து பந்துகளையும் நீங்கள் கண்டுபிடித்து நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டிய அறை

திறந்த அறையில், ஒரு மேஜையில் ஒரு காக்கை இருக்கும். அதைக் கொண்டு, நீங்கள் பலகைகளுடன் பலகையுடன் கதவைத் திறக்க வேண்டும். உள்ளே ஒரு மடிக்கணினி உள்ளது, அதில் நீங்கள் ஒரு எழுத்தை உள்ளிட வேண்டும் விளையாட்டு (ஆங்கிலம் y) அதன் பிறகு, உலோக வாயில்கள் திறக்கப்படும், மேலும் அது கிடங்குடன் பகுதிக்குச் செல்லும்.

கிடங்கில், நீங்கள் பல ரேக்குகள், பலகைகள் மற்றும் பிற கூறுகளின் ஒரு நீண்ட தடையாக செல்ல வேண்டும். அவசரப்படாமல் இருப்பது நல்லது, ஏனெனில் நீங்கள் பள்ளத்தில் விழுந்தால் எளிதில் இறக்கலாம். முடிவில் ஒரு அறை இருக்கும், அதன் நுழைவாயில் கருப்பு அம்புகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.

கிடங்கு வழியாக பார்க்கர் எங்கு செல்ல வேண்டும்

உள்ளே மற்றொரு தளம் நுழைவாயில் இருக்கும். அதில் நீங்கள் ஒரு குறுகிய இடத்தில் வெவ்வேறு பொருட்களை சுற்றி செல்ல வேண்டும். இறுதியில் எடுக்க வேண்டிய ஒரு முக்கிய உள்ளது. அதன் பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய அறைக்கு தளம் வெளியேறுவதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அங்கு பெறப்பட்ட விசை உலோக வாயிலைத் திறக்கும். திறந்த அறையில் மற்றொரு சாவி உள்ளது.

திரும்பிச் செல்ல வேண்டும். வாயில்கள் திறக்கப்பட்ட இடத்தில், வலதுபுறம் திரும்பி மீண்டும் ஒரு சிறிய பூங்கா வழியாக செல்லுங்கள். முடிவில், பெறப்பட்ட சாவியுடன் கதவைத் திறக்கவும். தடையின் ஒரு பகுதி திறக்கப்படும், இது முன்பு பெற முடியாதது. முடிவில் மற்றொரு உலோக கதவு இருக்கும், அதை அடுத்த சிவப்பு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் திறக்க முடியும்.

12 வது நிலைக்குச் செல்ல வெளியேறுவதற்கு இன்னும் சிறிது நேரம் உள்ளது.

நிலை 11 இன் முடிவு

நிலை 12 - கிரியேட்டிவ் மைண்ட்ஸ்

நிலை 12 இல் ஓவியங்களை எங்கு வைக்க வேண்டும்

ஒரு வரிசையில் இரண்டாவது நிலை, இதில் நீங்கள் விரோத உயிரினங்களை எதிர்கொள்ள வேண்டியதில்லை. கடந்து செல்ல, நீங்கள் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும் 3 சில படங்கள் சரியான வரிசையில். இது கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது. அவை வைக்கப்பட வேண்டிய இடம் முக்கிய கதாபாத்திரம் தோன்றும் இடத்திற்கு முன்னால் உள்ளது.

அனைத்து படங்களின் சரியான ஏற்பாடு

Apeirophobia ரசிகர்கள் இந்த நிலைக்கும் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கியுள்ளனர். அவளுக்கு நன்றி, தேவையான அனைத்து படங்களையும் சேகரிப்பது எளிதாக இருக்கும். ஆரஞ்சு சதுரம் தோற்றத்தின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது, இளஞ்சிவப்பு விளிம்புடன் நீல செவ்வகம் ஓவியங்களின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது. நீல செவ்வகங்கள் படங்கள் தானே. முடிவில், அது மேலே உள்ள சிவப்பு செவ்வகத்திற்குச் செல்ல உள்ளது. ஓவியங்கள் வைக்கப்படும் போது திறக்கும் வெளியேறும் வழி இதுவாகும்.

நிலை 12 அட்டை. இது அனைத்து அறைகளையும் தேவையான படங்களையும் சித்தரிக்கிறது.

நிலை 13 - பொழுதுபோக்கு அறைகள்

லெவல் 13-ல் இருந்து ஸ்கிரீன்ஷாட் - பொழுதுபோக்கு அறைகள்

மிகவும் கடினமான கட்டம், குறிப்பாக முந்தைய நிலைகளுடன் ஒப்பிடும்போது. இங்கு ஒரே ஒரு எதிரிதான் கட்சிக்காரர்கள். இந்த எதிரியின் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், அதை கேமராவை இயக்கினால் மட்டுமே பார்க்க முடியும். அவர் வீரர்களுக்கு பின்னால் டெலிபோர்ட் செய்யவும் முடியும்.

கட்சிக்காரர்கள் விளையாட்டில் மிகவும் ஆபத்தான எதிரிகளில் ஒருவர்.

இந்த எதிரியிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள, பாதுகாப்பான தூரத்தை பராமரிக்கும் போது, ​​நீங்கள் முடிந்தவரை அவரைப் பார்க்க வேண்டும். சிறிது நேரம் கழித்து, அவர் இன்னும் டெலிபோர்ட் செய்கிறார். டெலிபோர்ட்டேஷன் பற்றி கட்சிக்காரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியைக் குறிக்கும். மிக அருகில் நின்றால் இதயத்துடிப்பு கேட்கும். இந்த வழக்கில், அவர் கதாபாத்திரத்தை கொல்லாதபடி விலகிச் செல்வது மதிப்பு. அவரை திசைதிருப்பக்கூடிய நண்பர்களுடன் நிலை கடந்து செல்வதற்கான எளிதான வழி.

இருப்பிடம் இரண்டு முக்கிய இடங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதலில் நீங்கள் ஒரு நட்சத்திரத்தின் வடிவத்தில் ஐந்து பொத்தான்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எல்லாவற்றையும் கிளிக் செய்ய வேண்டும். கடைசி பொத்தானுக்குப் பிறகு, அடுத்த கட்டத்திற்கான கேட் திறக்கப்படும்.

நட்சத்திர வடிவிலான பொத்தான்களில் ஒன்று

இரண்டாவது நிலை ஒரு வகையான தளம். இதில் மூன்று கட்சிகள் உள்ளன. அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு மென்மையான பொம்மை உள்ளது. அவை அனைத்தும் சேகரிக்கப்பட வேண்டும். அனைத்து பொம்மைகளுடன், நீங்கள் ஆடிட்டோரியத்திற்குச் சென்று மேடையில் உள்ள கதவு வழியாக செல்ல வேண்டும்.

இரண்டாவது கட்டத்தில் உள்ள பொம்மைகளில் ஒன்று

நிலை 14 - மின் உற்பத்தி நிலையம்

மின் நிலையத்தின் நீண்ட நடைபாதை

பல நீண்ட தாழ்வாரங்களைக் கொண்ட மிகப் பெரிய வளாகம். உள்ளூர் எதிரி வேட்டைக்காரர். இது வீரர்/வீரர்களுக்கு அருகில் தோராயமாக உருவாகிறது. ஸ்டாக்கர் வீரரை பயமுறுத்தும்போது, ​​அது இயக்கப்படும் எச்சரிக்கை அமைப்பு. அலாரம் வேலை செய்யும் போது அவரது தோற்றம் மீண்டும் மீண்டும் வந்தால், பாத்திரம் இறந்துவிடும்.

எதிரி ஸ்டாக்கர் மட்டத்தில் சந்தித்தார்

முட்டையிடும் இடத்தில் மின் பெட்டி உள்ளது. அதைத் திறந்து கம்பிகள் வெட்டப்பட வேண்டும் ஸ்க்ரூடிரைவர் и போல்ட் கட்டர், எந்த அளவில் தேடுவது மதிப்பு. ஒவ்வொரு வெட்டு கம்பியும் ஒரு அலாரத்தை அமைக்கிறது, எனவே விரைவாக வெட்டுவது மதிப்பு. அதன் பிறகு, ஒரு புதிய அறை திறக்கப்படும்.

ஒரு மின்சார பேனல் திறக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் கம்பிகள் வெட்டப்பட வேண்டும்

புதிய அறையில் ஒரு கணினி இருக்கும். அதில், நீங்கள் முன்பு சந்தித்த பிற பிசிக்களைப் போலவே, நீங்கள் சிறியதாக உள்ளிட வேண்டும் விளையாட்டு (y) மற்றும் செயலை உறுதிப்படுத்தவும். அதன் பிறகு, அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்லும் கேட் திறக்கும்.

அடுத்த கட்டத்திற்கான கதவைத் திறக்கும் கணினியுடன் கூடிய அறை

நெம்புகோல்களைக் கொண்ட ஒரு அறையைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் பத்தியை எளிதாக்கலாம். அவர்களின் உதவியுடன், ஸ்டால்கருடன் (கவனம்) சந்தித்த பிறகு அலாரத்தை அணைக்கலாம்.

நிலை 15 - கடைசி எல்லையின் பெருங்கடல்

படகு மற்றும் அசுரன் கொண்ட நிலை 15 இலிருந்து ஸ்கிரீன்ஷாட்

மேடை, இது ஒரு பெரிய நீர்நிலை. இது மலைகள் மற்றும் தீவுகளால் சூழப்பட்டுள்ளது. இங்கே ஒரே ஒரு எதிரி - காமெலோஹா. அந்த நிறுவனம் அந்த இடத்தில் தோன்றிய உடனேயே தோன்றும் மற்றும் படகை இறுதிவரை பின்தொடர்கிறது.

கமெலோஹா - படகை துரத்தும் உள்ளூர் எதிரி

பத்தியின் போது, ​​தோன்றும் துளைகளில் இருந்து படகை சரிசெய்வது அவசியம் மற்றும் அவ்வப்போது இயந்திரத்தை இயக்க வேண்டும், இதனால் கப்பல் மெதுவாக மற்றும் நிறுத்தப்படாது. சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, திரை இருட்டாகிவிடும் மற்றும் நிலை முடிவடையும்.

நிலை 16 - நொறுங்கும் நினைவகம்

கடைசி, 16வது நிலை எப்படி இருக்கும்

கடைசி கட்டம் அபிரோபோபியா. நிலை 0 ஐக் குறிக்கிறது, மாறாக இருண்ட மற்றும் கருப்பு நிறப் பொருளால் மூடப்பட்டிருக்கும். இங்கே ஒரு ஆபத்தான எதிரி இருக்கிறார் - சிதைந்த ஹவ்லர். நீங்கள் ஒரு பாத்திரத்தையும் காணலாம் மட்டி. இது ஒரு வெள்ளை கரடி கரடி. நீங்கள் அதை நெருங்கினால், அது வீரரை பயமுறுத்தி மறைந்துவிடும்.

சிதைந்த ஹவ்லர் - மிகவும் வலுவான எதிரி. ஓடிக்கொண்டிருக்கிறார் быстрее பாத்திரம் (நீங்கள் ரோபக்ஸுக்கு மேம்பாடுகளை வாங்கவில்லை என்றால்) மற்றும் அவரை எளிதில் பிடிக்கும். அவனை எதிர்த்துப் போராட ஒரே வழி அவனைச் சுவரில் மோதச் செய்வதுதான். அவர் கோபமாக இருக்கும் ஒரு அனிமேஷன் விளையாடும். ஓடிப்போக வேண்டிய நேரம் இது.

சிதைந்த ஹவ்லர் லெவல் 16 இல் வீரரைத் துரத்துகிறார்

ஆரம்பத்தில், நீங்கள் அம்புகளை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவை கிட்டத்தட்ட முட்டையிடும் இடத்தில் தோன்றும். அவற்றைப் பின்தொடர்ந்து, நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் பெட்ரோல், போட்டிகளில் и கரடி பொறி. ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு பொருளை எடுக்கும்போது, ​​டெவலப்பர்கள் வழங்கியபடி, எதிரி அருகில் தோன்றுவார்.

கடைசி உருப்படியைக் கண்டறிதல் பொறி, நீங்கள் தரையில் ஒரு வட்டத்தை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அதில் பொறி வைக்கலாம். எதிரிக்காக காத்திருக்கவும், அவர் ஒரு வலையில் விழுவதை உறுதி செய்யவும் இது உள்ளது. அதன் பிறகு, இறுதி சினிமா தொடங்கும், அதில் வீரர் தீ வைத்து அசுரனைக் கொல்கிறார்.

இந்த இடத்தைக் கடந்து சென்ற பிறகு, டெவலப்பர்களிடமிருந்து புதிய நிலைகளின் வெளியீட்டிற்காக காத்திருக்க மட்டுமே உள்ளது. நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

கட்டுரையை மதிப்பிடுங்கள்
மொபைல் கேம்களின் உலகம்
கருத்தைச் சேர்

  1. மியாவ்

    இது மிகவும் அருமை

    பதில்
    1. டைமன்

      ஆமாம் அருமை, அசுரனின் படம் சேர்க்கப்படவில்லை என்பது வருத்தம்

      பதில்