หลังจากแพตช์เล็กๆ หลายแพตช์ ผู้พัฒนา Mobile Legends ได้เปิดตัวแพตช์ใหม่ 1.7.06 เซิร์ฟเวอร์ทดสอบซึ่งปรับปรุงระบบความสามารถเก่า ระบบความสามารถปัจจุบันได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ลดจำนวนความสามารถจาก 38 เหลือ 24 หลังจากเปิดตัวระบบอย่างเป็นทางการบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นจะสามารถเข้าใจบทบาทของความสามารถต่างๆ และการผสมผสานได้อย่างรวดเร็ว
การเปลี่ยนแปลงฮีโร่
มีการเปลี่ยนแปลงความสามารถและความแข็งแกร่งของตัวละครบ้าง
เฟรดริน
กลไก Crystalline Energy ของฮีโร่กำลังได้รับการปรับให้เหมาะสม ในขณะที่ลดความเสียหายสูงสุดสัมบูรณ์ของ Ultimate ที่เสริมพลังของเขา
ทักษะติดตัว (↑)
- ตัวจับเวลาการสลายตัวของพลังงานคริสตัล: 5 s >> 8 วินาที
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวนับเวลาสลายแต้มคอมโบรีเซ็ตเมื่อ Fredrin ร่ายทักษะโดยใช้แต้มคอมโบ
- เอฟเฟกต์ใหม่: พลังงานคริสตัลที่สะสมจะต้องไม่เกิน HP ปัจจุบันของ Fredrin
สุดยอด (↑)
คะแนนคอมโบจะไม่ถูกใช้อีกต่อไปเมื่อทักษะถูกขัดจังหวะ
ปรับปรุงท่าไม้ตาย (↓)
- การบรรจุใหม่: 20–16 วิ >> 30–24 วิ
- เอฟเฟกต์ใหม่: การโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยนด้วยสกิลนี้จะให้คะแนนคอมโบด้วย เพิ่มขีดจำกัดความเสียหาย
ฟารามิส
การใช้ทักษะของ Faramis ได้รับการปรับให้เหมาะสม ในขณะที่จำนวนของสุขภาพเพิ่มเติมจากความสามารถขั้นสูงสุดของเขาได้รับการปรับ
ทักษะติดตัว (↑)
ระยะการดูดกลืน Soul Fragment เพิ่มขึ้น
สุดยอด (↓)
- สามารถร่ายสกิลได้ในขณะเคลื่อนที่
- HP พิเศษในสถานะผีจะลดลง
บาดัง
บาดังเก่งเกินไปในช่วงฤดูกาล ดังนั้นมันจึงถูกเนิร์ฟเล็กน้อย ส่วนหนึ่งของการโจมตีปกติของเขาจะหายไป และระยะเวลาของทักษะแรกจะลดลง
สกิล 1 (↓)
- ค่าเสียหายเบื้องต้น: 240 390- >> 210-360
- เวลาชาร์จ: 12–7 วิ >> 13–10 วิ
สกิล 2 (↓)
โล่พื้นฐาน: 400 800- >> 350-600
ภูมิใจ
พระเจ้าจะได้รับบัฟที่ดี ทักษะติดตัวของเขากำลังได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะเพิ่มระยะเวลาของการชะลอตัวของศัตรูหลังจากโดนโจมตีด้วยทักษะใช้งาน
เรื่อย ๆ (↑)
- ผลการชะลอตัว: 30% >> 20%
- ระยะเวลา: 0,5 s >> 1 วินาที
- เอฟเฟกต์ใหม่: เอฟเฟกต์สโลว์สามารถซ้อนทับได้ 2 ครั้ง.
ทามูซ
Thamuz ยังคงครองเกมในช่วงต้นเกม ดังนั้นผู้พัฒนาจึงเนิร์ดเขาต่อไป
ทักษะที่ 1 ()
การบรรจุใหม่: 2 วินาที >> 3 วินาที
การเปลี่ยนแปลงระบบพรสวรรค์
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เรียบง่ายขึ้นและคุณลักษณะอื่นๆ ช่วยให้สามารถปรับสมดุลต่างๆ ได้หลายรายการตามข้อมูลจากการทดสอบครั้งก่อน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นเริ่มต้นกับความสามารถใหม่ๆ ได้ง่ายขึ้น และเรียนรู้คุณประโยชน์ทั้งหมดของระบบ
ข้อมูลระบบผู้มีความสามารถจะถูกรีเซ็ตเป็นระยะบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ในขณะที่สาระสำคัญที่ได้รับจะถูกบันทึกไว้เสมอ เควสและความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับตราสัญลักษณ์แบบเก่าบางส่วนจะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปเมื่อระบบตราสัญลักษณ์ถูกแทนที่ด้วยระบบใหม่ ผู้พัฒนาขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น
- ตั๋วที่ใช้ในการซื้อหน้าความสามารถพิเศษก็เช่นกัน แปลงเป็นสาระสำคัญ.
- เปิดใช้งานความสามารถปกติทันที จะต้องใช้ 800 Essence. จำนวนการใช้งานฟรีที่มีให้เมื่อเปิดใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 200
- เมื่อสาระสำคัญเพียงพอบนหน้าจอความสามารถหลัก ปุ่ม "ซื้อด้วยสัมผัสเดียว" จะปรากฏขึ้นซึ่งช่วยให้คุณซื้อทุกอย่างได้ในคลิกเดียว
ลบและเปลี่ยนพรสวรรค์
- ความสามารถหลัก: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor และ Immortal Fury (ถูกนำออกชั่วคราว)
- ความสามารถพิเศษ: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master และ Wilderness Blessing, โอกาสคริติคอลและความเสียหาย, Spell Vamp และการลดคูลดาวน์และการเจาะเกราะ (ลบออกชั่วคราว)
- โพสต์: ฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว.
- อิสเมนโน: ความเร็วโจมตีเป็นความเร็วโจมตีและโอกาสคริติคอล
เนื่องจากการลบความสามารถบางอย่างออก ผู้เล่นจะสามารถเห็นแผนการยอดนิยมจำนวนจำกัดที่มีให้สำหรับฮีโร่ส่วนใหญ่หลังการอัปเดตเท่านั้น
การปรับสมดุล
การปรับสมดุลในแพตช์จะมุ่งเน้นไปที่ประเด็นต่อไปนี้:
- ลดระยะเวลาของความสามารถด้วยระยะเวลาคูลดาวน์ที่ยาวนาน และลดเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังมากเกินไป
- เพื่อรักษาสภาพแวดล้อมที่สมดุลในการแข่งขัน จะมีสถิติบางอย่างพุ่งสูงขึ้นน้อยลง รวมถึง กระหายเลือด и สะกดชีวิต.
- เอฟเฟกต์ความสามารถจะสมดุลมากขึ้นตลอดทั้งเกม
- เงื่อนไขการกระตุ้นและเอฟเฟกต์ของความสามารถบางอย่างได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ฉลาดขึ้น
- การปรับสมดุลอื่นๆ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต โปรดไปที่ฟอรัมอย่างเป็นทางการของ Mobile Legends
บัฟ Tamuz ครบเมื่อไหร่?
ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน