> อัปเดต 1.7.32 ใน Mobile Legends: ภาพรวมของการเปลี่ยนแปลง    

Mobile Legends อัปเดต 1.7.32: การเปลี่ยนแปลงฮีโร่ สมดุล และสมรภูมิ

ตำนานมือถือ

เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน การอัปเดตครั้งใหญ่อีกรายการได้รับการปล่อยตัวใน Mobile Legends ซึ่งผู้พัฒนาได้เปลี่ยนกลไกของตัวละครเล็กน้อย เพิ่มฮีโร่ใหม่ ความปิติยินดีนำเสนอกิจกรรมใหม่และเปลี่ยนโหมดเกมอาร์เคด

เป็นผลให้ผู้เล่นเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ เกี่ยวกับความสมดุล - ตัวละครบางตัวมีความเหนือกว่าตัวละครอื่นในด้านความแข็งแกร่งและความคล่องตัว ในเวลาเดียวกัน วีรบุรุษผู้แข็งแกร่งคนเก่าก็จางหายไปในเงามืด ด้วยการอัปเดตสมดุลในเกม ผู้พัฒนาพยายามแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับข้อมูลจากการจัดอันดับและการจับคู่ MPL

การเปลี่ยนแปลงฮีโร่

เริ่มต้นด้วยเราจะดูตัวละครที่มีการเปลี่ยนแปลงในทิศทางที่ดีโดยพยายามเพิ่มความนิยม การแจ้งเตือนว่าคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับฮีโร่แต่ละตัวได้ในคำแนะนำบนเว็บไซต์ของเรา

อลูคาร์ด ()

อลูคาร์ด

ผู้เล่นต้องเผชิญกับปัญหาที่ยากลำบาก - อลูการ์ดไม่รอดในรอบสุดท้ายของการแข่งขัน ตอนนี้ผู้พัฒนาได้เพิ่มความคล่องตัวของเขาในช่วงอัลติเมท และลดคูลดาวน์ของทักษะด้วยบัฟใหม่ อย่างไรก็ตาม เพื่อความสมดุล ทักษะแรกได้รับการแก้ไข

เติมเงิน: 8–6 -> 10.5–8.5 วินาที

สุดยอด (↑)

  1. ระยะเวลา: 8 -> 6 วินาที
  2. เอฟเฟกต์ใหม่: หลังจากใช้อัลติ คูลดาวน์ของความสามารถอื่นจะลดลงครึ่งหนึ่ง

ฮิลดา (↑)

ฮิลดา

การโจมตีของฮิลดามุ่งเป้าไปที่เป้าหมายเดียว ซึ่งไม่เหมาะกับรูปแบบการแข่งขันของทีมเสมอไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ผู้พัฒนาได้เปลี่ยนบัฟติดตัวและอัลติเมทของเธอ

ทักษะติดตัว (↑)

การเปลี่ยนแปลง: ตอนนี้ทุกการโจมตีหรือทักษะพื้นฐานของ Hilda จะทำเครื่องหมายพื้นที่ป่าบนศัตรู ซึ่งลดพลังป้องกันทั้งหมดของเป้าหมายลง 4% ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ครั้ง

สุดยอด (↓)

การเปลี่ยนแปลง: นักพัฒนาได้ลบเอฟเฟกต์ที่ลดการป้องกันทางกายภาพของศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายออกมากถึง 40%

เบเลอริค (↑)

เบเลอริค

ในการอัปเดตใหม่ พวกเขาพยายามเพิ่มความดุดันให้กับ Belerick เนื่องจากในการแข่งขัน รถถังจะทำหน้าที่เป็นผู้ริเริ่มเสมอ ในการทำเช่นนี้ได้ปรับปรุงทักษะที่สอง

  1. เติมเงิน: 12–9 -> 14–11 วินาที
  2. เอฟเฟกต์ใหม่: แต่ละครั้งที่ Deadly Spikes ทำงาน คูลดาวน์จะลดลง 1 วินาที

อีฟส์ (↑)

อีฟส์

นักเวทย์นั้นอ่อนแอในช่วงแรกของเกม เป็นการยากที่จะควบคุมสุดยอด การควบคุมเกือบจะไม่ทำงาน ตอนนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ปรับความแม่นยำของการสัมผัส การสไลด์ และพื้นที่ที่กำหนดให้ตรึงกับคู่แข่ง

  1. ผลการชะลอตัว: 35–60% -> 50–75%
  2. สุดยอด (↑)
  3. ผลการชะลอตัว: 60% -> 75%

อลิซ (↑)

อลิซ

ในการอัปเดตครั้งล่าสุด เราพยายามปรับปรุงเกมของอลิซในช่วงกลางและท้าย แต่การปรับปรุงยังไม่เพียงพอ เพื่อความสมดุล ประสิทธิภาพของตัวละครจึงเพิ่มขึ้นอีกครั้ง

สุดยอด (↑)

  1. ความเสียหายพื้นฐาน: 60–120 -> 90
  2. ความเสียหายเพิ่มเติม: 0,5–1,5% -> 0.5–2%
  3. ค่ามานา: 50–140 -> 50–160

ลาปู-ลาปู ()

ลาปู-ลาปู

การเปลี่ยนแปลงร้ายแรงส่งผลกระทบต่อลาปู-ลาปู เนื่องจากการร้องเรียนเกี่ยวกับความคล่องตัวที่ไม่เพียงพอและการชะลอตัวของศัตรูที่อ่อนแอ ผู้พัฒนาจึงสร้างกลไกใหม่อย่างละเอียดถี่ถ้วน ตอนนี้เขาจะไม่ทำให้คู่ต่อสู้ช้าลงด้วยความสามารถแรกของเขา แต่การสะสมความกล้าหาญจะเพิ่มขึ้นในขณะที่อัลติทำงานอยู่

ทักษะติดตัว (~)

ทักษะแรกจะไม่เปิดใช้งานบัฟติดตัวอีกต่อไป

สุดยอด (↑)

อัลติเมทและความสามารถที่ใช้หลังจากนั้นจะสร้างพรแห่งความกล้าหาญเพิ่มขึ้น 3 เท่า

คาลิด ()

คาลิด

ตำแหน่งที่ไม่ชัดเจนของตัวละครในเกมทำให้เขาต้องปรับเปลี่ยนความสามารถในการเลื่อน ในขณะนี้นักสู้มีบทบาทสนับสนุนมากกว่า แต่ยังคงเล่นบทเดี่ยว

ทักษะติดตัว (↑)

  1. เพิ่มความเร็ว: 25% -> 35%
  2. การสะสมของทรายจากการเคลื่อนไหวลดลงเหลือ 70%

เบน ()

เบน

ตัวละครมีความเสียหายมากมาย แต่บทบาทหลักของเขาในฐานะนักสู้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเกม แต่อย่างใด ก่อนหน้านี้ Bane ไม่สามารถสนับสนุนทีมของเขาในการต่อสู้แบบทีมและป้องกันอย่างใกล้ชิดได้ ขณะนี้ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วโดยการปรับปรุงตัวบ่งชี้การควบคุม

สุดยอด (↑)

ระยะเวลาการควบคุม: 0,4 -> 0,8 วินาที

ไฮลอส ()

ไฮลอส

รถถังคันนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับคูลดาวน์สูงสุด โดยหวังว่าจะทำให้แข็งแกร่งขึ้นและว่องไวมากขึ้นในการแข่งขัน

สุดยอด (↑)

เติมเงิน: 50-42 -> 40-32 วินาที

ตอนนี้เรามาพูดถึงข่าวดีน้อยกว่า - มีฮีโร่มากมายรวมอยู่ในนั้น เมตา, ตอนนี้พวกเขาเปลี่ยนไปในทิศทางลบแล้ว สำหรับบางคน นี่อาจเป็นข้อดี เพราะโอกาสที่จะเผชิญหน้าสำเร็จจะเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม สำหรับไมเนอร์ส ข้อมูลจะไม่เป็นที่พอใจ

ปากีโต ()

ปากีโต

นักสู้ที่แข็งแกร่งได้รับการเปลี่ยนแปลงบ้าง ลดความคล่องตัวเพื่อเพิ่มโอกาสที่ฝ่ายตรงข้ามจะเผชิญหน้า

สกิลติดตัว (↓)

ระยะเวลาเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่: 2,5 -> 1,8 วินาที

Benedetta ()

Benedetta

หากมืออาชีพเล่นให้กับ Benedetta ในระยะหลัง ๆ ของเกม คู่ต่อสู้จะมีปัญหามาก นักพัฒนาได้ทำให้นักฆ่าเคลื่อนที่น้อยลงโดยเพิ่มคูลดาวน์ของความสามารถ

เติมเงิน: 9-7 -> 10-8 วินาที

ความสามารถ 2 (↓)

เติมเงิน: 15-10 -> 15-12 วินาที

อากาอิ (↓)

อาคาอิ

ตัวละครได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นรถถังที่ไม่มีใครหยุดได้ด้วยการควบคุมที่แข็งแกร่งและความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเขาจึงค่อนข้างอ่อนแอลง

สกิล 1 (↓)

เติมเงิน: 11-9 -> 13-10 วินาที

ตัวบ่งชี้ (↓)

คะแนนสุขภาพพื้นฐาน: 2769 -> 2669.

ดิกกี้ (↓)

ดิ๊กกี้

สำหรับ Diggie ที่นี่พวกเขาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนท่าไม้ตายเพื่อให้ผู้เล่นปฏิบัติต่อเขาอย่างระมัดระวังมากขึ้น

สุดยอด (↓)

เติมเงิน: 60 -> 76-64 วินาที

ฟาชา ()

ฟาชา

จอมเวทย์เคลื่อนที่ที่มี AoE ทำลายล้าง การโจมตีเป็นวงกว้างทำให้เกิดความไม่สมดุล ผู้พัฒนาเปลี่ยนการโจมตีของเธอเล็กน้อย ทำให้ช้าลง แต่ไม่ได้เปลี่ยนความเสียหาย

ปีกสู่ปีก (↓)

เติมเงิน: 18 -> 23 วินาที

กมล ()

กมล

ผู้ที่ยืนอยู่ในเลนที่ต่อสู้กับ Lilia รู้ดีว่าฝ่ายตรงข้ามสร้างความเสียหายได้อย่างมากทั้งในช่วงต้นเกมและในช่วงอื่นๆ เพื่อให้ฮีโร่แยกตัวออกมาน้อยลงในนาทีแรกและไม่กดส่วนที่เหลือไปที่หอคอย ตัวบ่งชี้บางอย่างจึงลดลงสำหรับเขาในช่วงแรก

  1. ความเสียหายพื้นฐาน: 100–160 -> 60–150
  2. ความเสียหายจากการระเบิด: 250–400 -> 220–370

โลสลิช ()

โลสลิช

ตอนนี้นักกีฬาจากเมตาอยู่ภายใต้การแบนทั้งหมดในโหมดจัดอันดับหรือได้รับเลือกให้เป็นคนแรกในทีม ด้วยการปรับปรุงที่ผ่านมา Leslie ทำงานได้ดีในช่วงกลางและท้ายซึ่งเราตัดสินใจแก้ไข

  1. เติมเงิน: 5–2 -> 5–3 วินาที
  2. ทางกายภาพเพิ่มเติม จู่โจม: 85–135 -> 85–110

คายะ (↓)

กายา

ในระยะแรก ตัวละครสามารถเอาชนะศัตรูได้อย่างง่ายดายเนื่องจากความสามารถแรกและบัฟที่แข็งแกร่ง ตอนนี้ตัวบ่งชี้ของเขาในขั้นแรกและขั้นกลางได้ลดลงแล้ว

เติมเงิน: 6.5–4.5 -> 9–7 วินาที

สกิลติดตัว (↓)

การลดความเสียหายต่อ Paralysis Charge: 8% -> 5%

มาร์ติส (↓)

มาร์ติส

นักสู้ที่เข้าสู่เมตานั้นกลายพันธุ์เพราะมันสร้างปัญหามากเกินไปและกลายเป็นผู้อยู่ยงคงกระพันอย่างแท้จริงหลังจากช่วงกลางของเกม

สกิลติดตัว (↓)

โบนัสการโจมตีทางกายภาพที่ชาร์จเต็มตอนนี้เพิ่มขึ้นจาก 10 เท่าของเลเวลของฮีโร่ แต่เพิ่มเป็น 6

การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและสนามรบ

เพื่อเพิ่มความคล่องตัวในการสนับสนุน ผู้พัฒนาจึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงกลไกทั่วไปในการแข่งขัน ตอนนี้ กระบวนการตรวจจับฮีโร่ของศัตรูนั้นง่ายขึ้นมากสำหรับพวกเขา ใครได้รับผลกระทบจากการอัปเดต:

  1. แองเจลา (1ทักษะ)และ ฟลอริน (สกิล 2) — เมื่อโจมตีศัตรูด้วยสกิลเหล่านี้ พวกมันจะสามารถเปิดเผยตำแหน่งปัจจุบันของตัวละครได้ในช่วงเวลาสั้นๆ
  2. เอสเตส (2 ทักษะ) - พื้นที่ที่ทำเครื่องหมายด้วยทักษะจะเน้นฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในนั้นอย่างต่อเนื่อง
  3. มาทิลดา (1ความสามารถ)และ เคย์ (1 ทักษะ) ได้เพิ่มระยะเวลาของความสามารถ ทำให้สอดคล้องกับการสนับสนุนอื่นๆ

หากฮีโร่หลักของคุณหรือผู้ที่ต้านทานได้ยากได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง เราขอแนะนำให้คุณศึกษานวัตกรรม บางคนเปลี่ยนกลยุทธ์การทำสงครามอย่างมีนัยสำคัญ เพียงเท่านี้ เราจะแจ้งให้คุณทราบอยู่เสมอด้วยการอัปเดตล่าสุดใน Mobile Legends

ให้คะแนนบทความ
โลกของเกมมือถือ
เพิ่มความคิดเห็น