> Echo Valley sa AFC Arena: gabay sa walkthrough    

Echo Valley sa AFK Arena: Mabilis na Walkthrough

AFK Arena

Ang Echo Valley ay isa pang Wonder Journey na idinagdag sa AFK ARENA na may Update 1.41. Ayon sa maraming mga manlalaro, ito ay isang medyo simpleng antas, kung saan ang pangunahing gawain ay upang ilipat ang malalaking bola na may mga tupa upang buksan ang lahat ng bahagi ng mapa. Sa dulo ay may laban sa boss. Susunod, isaalang-alang ang isang detalyadong walkthrough ng pakikipagsapalaran na ito.

Walkthrough ng kaganapan

Sa una, ang manlalaro ay kailangang matuklasan kaagad ang landas para sa kanyang sarili. Gamit ang isang malaking ram kailangan mong matumbok ang batong bola. Masisira nito ang hadlang at magbubukas ng landas patungo sa pangunahing bahagi ng mapa.

Susunod, dapat mong i-clear ang mga kampo ng kaaway at mangolekta ng mga labi. Unti-unti, ang mga kalaban ay magiging mas mahirap, at upang maipasa ang mga ito nang madali hangga't maaari, mas mahusay na agad na palakasin ang iyong sarili.

Magtatagpo ang unang kalaban sa kanang bahagi ng mapa. Pagkatapos dumaan sa isang grupo ng mga kampo, ang gamer ay makakatanggap ng ilang mga relic.

Pagkatapos i-clear ang espasyo, kailangan mong magbukas ng bagong bahagi ng mapa. Sa tulong ng isang battering ram, ang hadlang ay muling giniba, isang bagong seksyon ng field ang bubukas.

Matapos maalis ang susunod na balakid, kailangan mong kunin ang mga kampo mula sa itaas. Sila ang pinakasimpleng sa ngayon, at sapat na dapat ang kapangyarihan ng mga bayani upang maalis ang mga ito, at ang mga labi ay magdadala ng karagdagang kapangyarihan sa mga karakter. Ang karagdagang mga kaaway ay magiging mas mahirap.

Dagdag pa, ang gawain ng promosyon ay nagiging mas kumplikado. Una sa lahat, upang pumunta pa, kailangan mong gamitin ang ram sa gitna ng lokasyon. Ang bato ay lilipat sa ibaba sa isa pang battering ram, na ngayon ay kailangang gamitin upang sirain ang hadlang.

Tiyak, sa pagtingin sa mapa, gugustuhin ng user na alisin ang kampo sa ibaba bago sirain ang hadlang. Gayunpaman, ang mga kampo sa likod ng hadlang ay dapat munang sirain. Mas madali at mas mahusay na magsimula sa kanila.

Ang sweep ay magdadala ng ilang mga relic at golden chests.

Ang pagkakaroon ng clear sa landas, kailangan mong pumunta sa ram na matatagpuan malapit sa pulang bato. Bilang resulta ng paggamit nito, ang bato ay tataas. Sa pamamagitan ng pagtalbog ng dalawang beses, ito ay magpapagana ng isa pang bato at magbubukas ng bagong daanan.

Ang pangunahing gawain ay ang pagbaba ng pulang bato. Mangangailangan ito ng pakikipag-ugnayan sa naaangkop na pingga. Upang gawin ito, kailangan mong magtungo sa hilaga, linisin ang mga kampo sa daan at lampasan ang tupa. Hindi na kailangan pang gamitin.

Pagkatapos dumaan sa hilaga, ang manlalaro ay pumasok sa isang bagong bahagi ng mapa. Narito muli kailangan mong harapin ang kampo upang makakuha ng isang relic at isang dibdib. Pagkatapos nito, maaari mong gamitin ang ram at ipadala ang bato sa kanan, pagsira sa isa pang hadlang.

Ngayon ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa kanang bahagi. Ang daan patungo sa gamer ay haharang sa kampo ng kaaway. Ito ay kumplikado, ngunit medyo madadaanan, lalo na kung ang lahat ng iba ay na-clear na dati. Ang tagumpay ay magbibigay ng tulong at isa pang dibdib, pati na rin ang buksan ang daan patungo sa nais na pingga.

Gamit ang pingga, walang ibang mahawakan sa itaas. Kailangan mong bumalik sa kaliwang sulok sa ibaba ng mapa.

Ang pulang bato ay ibinaba, at ang kalsada ay bukas na ngayon sa isa pang kampo (dapat itong magdusa ng parehong kapalaran tulad ng mga nauna nito) at isang battering ram. Matapos masira ang susunod na pagbara, maaari kang magpatuloy.

Ngayon ay kailangan mong bumalik sa battering ram sa tabi ng pulang bato. Binago ng projectile ang configuration nito, at maaari mo na itong itulak upang lumipad ito sa tuktok ng mapa.

Susunod, dapat kang pumunta sa gitna ng mapa upang ilipat ang battering ram at ang lokal na bato sa kanang bahagi. Ang bato ay dapat nasa tamang posisyon.

Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa arrow ng kalsada at ang mga riles at ilipat ang kotse sa kaliwa.

Ngayong naitakda nang tama ang lahat, maaari mong gamitin ang ram sa tabi ng arrow ng kalsada. Kung hindi mo ilipat ang cart sa nais na posisyon, ngunit gamitin ang ram, ang antas ay kailangang i-restart.

Pagkatapos ng mga manipulasyong ito, kailangan mong pumunta nang mas mataas, kung saan ngayon ay may dalawang bato malapit sa mga tupa. Gamitin lamang ang ibaba upang magbukas ng bagong bahagi ng mapa.

Pagbukas ng daan, dapat kang pumunta sa kanan. Sa bagong bahagi ng mapa magkakaroon ng isang ram, na, siyempre, kailangan mong gamitin at magpadala ng isang bato sa isang bagong balakid.

Susunod, kailangan mong gumamit ng dalawang battering rams sa hilaga. Siyempre, ito ay mukhang karaniwan, ngunit ito ang tanging paraan upang buksan ang isang malaking seksyon ng mapa nang sabay-sabay.

Dapat kang bumalik sa double ram, kung saan hindi ginamit ang isa. Ngayon ay maaari na itong i-activate.

Ang susunod ay isang sandali na hindi papansinin ng karamihan sa mga manlalaro. Kailangan mong pumunta nang mahigpit sa kaliwa at gamitin ang ram. Ang resulta ay katulad ng isa sa mga nakaraang yugto, ngunit kinakailangan. Karamihan sa mga user ay nagkakamali sa paglaktaw sa hakbang na ito.

Pagkatapos nito, kailangan mong bumalik sa kung saan umakyat ang bato, at gamitin itong muli, na nagpapadala ng projectile na lumilipad.

Pagkatapos ng hakbang na ito, kailangan mong bumalik sa gitnang platform na may double ram at muling i-activate ang nasa ibaba.

Susunod, kailangan mong bumalik sa vertical ram at pumunta sa mas mataas. Magkakaroon ng isa pang ram na kailangan mong gamitin. Ang bato ay dapat lumipad sa kaliwa, pagkatapos nito ay magbubukas ang isang daanan sa huling bahagi ng Echo Valley.

Nananatili lamang itong gamitin ang ram sa itaas ng mapa. Magbubukas ang isang bagong kalsada, at kailangan mong labanan ang lahat ng nakikitang kalaban, mas mabuti sa pagkakasunud-sunod kung saan sila nakatayo. Ang mga bagong labi ay magpapalakas sa mga bayani, at ang pangwakas na labanan sa boss na nagbabantay sa kristal na dibdib ay hindi magiging problema.

Mga Gantimpala sa Antas

Ang kaganapan ay hindi masyadong mahirap, ngunit sa halip routine. Samakatuwid, ang gantimpala ay disente, ngunit walang anumang mga frills:

Mga Gantimpala sa Tier ng Echo Valley

  • 10 star na mga tiket.
  • 60 epic level summon stones.
  • 10 paksyon scroll.
  • 1 libong diamante.
  • Iba't ibang mga boosters upang mapahusay.
I-rate ang artikulo
Ang mundo ng mga mobile na laro
Magdagdag ng komento