> Gnar sa League of Legends: gabay sa 2024, mga build, rune, kung paano maglaro bilang isang bayani    

Gnar sa League of Legends: gabay sa 2024, pinakamahusay na build at rune, kung paano maglaro bilang isang bayani

Mga Gabay sa League of Legends

Si Gnar ay isang kawili-wiling nilalang, isang yordle na may kakayahang magbago mula sa isang magandang hayop tungo sa isang mapanganib na halimaw. Ang Primal Warrior ay napakahusay sa depensa at pinsala, kaya sa laban ay madalas niyang inookupa ang top lane o mid. Sa artikulo, pag-uusapan natin ang tungkol sa kanyang mga lakas at kahinaan, ipakita ang pinakamahusay na mga build, pati na rin ang mga detalyadong taktika para sa paglalaro ng isang Gnar match.

Maaaring maging interesado ka: Tier na listahan ng mga character sa League of Legends

Pisikal na pinsala lamang ang tinatrato ng primal na hayop, sa labanan ang parehong pangunahing pag-atake at ang mga kasanayan nito ay mahalaga dito. Napakahirap makabisado. Mahusay na binuo sa mga tuntunin ng depensa, pinsala, kadaliang kumilos at kontrol. Pag-usapan natin ang bawat isa sa kanyang mga kasanayan nang hiwalay at ipakita ang mga panalong kumbinasyon.

Passive Skill - Rage Gene

Gene ng galit

Bumubuo ang Gnar ng 4-11 Frenzy Charges kapag nakikitungo at nakakatanggap ng pinsala. Sa maximum Fury, ang kanyang susunod na kakayahan ay ginawa siyang Mega Gnar sa loob ng 15 segundo.

Mini Gnar: Makakuha ng 0 hanggang 20 bonus na bilis ng paggalaw, bonus na bilis ng pag-atake, at 0 hanggang 100 na saklaw ng bonus na pag-atake (depende sa antas).

Mega Gnar: Makakuha ng 100-831 Max Health, 3,55-4,5 Armor, 3,5-63 Magic Resistance, at 8-50,5 Attack Damage (batay sa level).

Sa max Fury, awtomatikong magbabago ang kampeon pagkatapos ng 4 na segundo kung hindi sila gumamit ng kakayahan. Ang galit ay nabubulok pagkatapos ng 13 segundo kung ang bayani ay hindi nakatanggap o nakatanggap ng pinsala. Ang pagtaas ng galit ay nadagdagan kapag nagdudulot ng pinsala sa mga kampeon.

Unang Kasanayan - Maghagis ng Boomerang / Maghagis ng Boulder

Boomerang Throw / Boulder Throw

Mini Gnar - Tagahagis ng Boomerang: Naghahagis ng boomerang na nagdudulot ng 5-165 pisikal na pinsala at nagpapabagal sa iyo ng 15-35% sa loob ng 2 segundo. Ang boomerang ay bumalik pagkatapos na tamaan ang isang kaaway, na humaharap sa mas kaunting pinsala sa mga kasunod na target. Isang beses lang matamaan ang bawat kaaway. Kapag nakahuli ng boomerang, ang cooldown nito ay nababawasan ng 40%.

Mega Gnar - Boulder Toss: Naghagis ng malaking bato, na nagdulot ng 25-205 Pisikal na pinsala at nagpapabagal sa unang natamaan ng kaaway at mga kalapit na kaaway ng 30-50% sa loob ng 2 segundo. Ang pagtataas ng malaking bato ay binabawasan ang cooldown ng kakayahan ng 70%.

Skill XNUMX - Stomp / Boom

Stomp / Boom

Mini Gnar - Stomp: Bawat ikatlong pag-atake o kakayahan mula sa parehong kalaban ay humaharap ng karagdagang 0-40 +6-14% ng maximum na kalusugan ng target bilang magic damage at nagbibigay ng 20-80% na pagbaba ng bilis ng paggalaw sa loob ng 3 segundo. Lumalaki din ang damage sa ability power ng champion.

Mega Gnar - Boom: Ang karakter ay tumama sa isang lugar, humarap ng 25-145 pisikal na pinsala at nakamamanghang mga kaaway sa loob ng 1,25 segundo.

Ikatlong Kasanayan - Tumalon / Mag-crack

Tumalon / Mag-crack

Mini Gnar - Tumalon: Tumalon, tumataas ang bilis ng pag-atake ng 40-60% sa loob ng 6 na segundo. Kung ito ay dumapo sa isang karakter, ito ay talbog pa palayo sa kanila. Ang pagtalbog sa isang kaaway ay may deal ng 50-190 + 6% ng Max Health bilang Physical Damage at panandaliang nagpapabagal sa apektadong target ng 80% sa loob ng 0,5 segundo.

Mega Gnar - Crap: Tumalon, humarap sa 80-220 + 6% ng Max Health bilang Pisikal na Pinsala sa mga kalapit na kaaway sa paglapag. Ang mga kaaway na nasa ibaba niya ay panandalian ding pinabagal ng 80% sa loob ng 0,5 segundo.

Ultimate - GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

Mini Gnar - Passive: Pinapataas ang bilis ng paggalaw ng bonus mula sa Stomp / Boom, hanggang 60%.

Mega Gnar - Aktibo: Ang kampeon ay kumatok sa mga kalapit na kalaban, na humarap sa mas mataas na Pisikal na pinsala, nagpapatumba sa kanila pabalik, at nagpapabagal sa kanila ng 60% sa loob ng 1,25 hanggang 1,75 segundo. Sa halip, ang mga kaaway na tumama sa pader ay magkakaroon ng 50% na mas pisikal na pinsala at masindak.

Pagkakasunud-sunod ng mga kasanayan sa pag-level

Para sa madaling pagsasaka sa lane at ang kakayahang patuloy na sundutin ang kalaban, ihatid siya sa tore, i-pump ang unang kasanayan sa simula ng laro. Pagkatapos ay itaas ang pangalawa hanggang sa dulo, sa pagtatapos ng tugma ay nananatili itong mapabuti ang pangatlo. Ang Ulta ay palaging pumped out ng turn sa antas 6, 11 at 16, dahil ito ang pangunahing kakayahan ng bayani.

Pag-level ng mga kasanayan ni Gnar

Mga Kumbinasyon ng Pangunahing Kakayahan

Naghanda kami ng ilang pangunahing kumbinasyon na magiging kapaki-pakinabang para sa Gnar sa lahat ng kaso - para sa mga solong laban, pangmatagalang laban sa koponan at isang situational combo, kung saan mabilis mong malalampasan ang halos kalahati ng lane.

  1. Ang ikatlong kasanayan ay Blink - Ultimate. Isang nakakalito na combo kung saan madali kang makagalaw sa likod ng mga linya ng kaaway mula mismo sa front line at maabot ang bitbit ng kaaway. Ang iyong gawain ay upang tamaan ang isa sa mga bayani na may ikatlong kasanayan upang tumalon pa. Kasabay nito, pinindot mo ang isang lightning dash at, pagdating, i-activate ang iyong ult, literal na winawasak ang karakter.
  2. Pangatlong kasanayan - Auto attack - Ultimate - Auto attack - Pangalawang kasanayan - Auto attack - Unang kasanayan - Auto attack. Isang matagumpay na combo para sa isang mahabang koponan o solong laban. Simulan ang iyong pag-atake gaya ng dati gamit ang mga head jumps, pagkatapos ay paghalili sa pagitan ng auto-attack at mga kasanayan upang panatilihing kontrolado ang iyong mga kalaban at harapin ang napakalaking mapangwasak na pinsala.
  3. Unang kasanayan - Pangatlong kasanayan - Auto attack - Pangalawang kasanayan - Auto attack. Isa sa mga pinakamadaling kumbinasyon sa kanyang arsenal. Magagamit mo ito upang ihinto ang tumatakbong kaaway sa unahan mo at pagkatapos ay masindak sila sa pamamagitan ng pagtalon mula sa itaas. Gamitin kapag ang isang manipis na bayani ay sumusubok na tumakas mula sa iyo o kapag ikaw ay nakaupo sa pagtambang upang ang target ay hindi magkaroon ng pagkakataon na umatras.

Mga kalamangan at kahinaan ng bayani

Bago lumipat sa pag-compile ng mga rune, mga item at pagpili ng mga spell, ipinapayo namin sa iyo na maging pamilyar sa mga lakas at kahinaan ng kampeon. Malaki ang impluwensya ng mga ito sa kanyang laro sa hinaharap.

Mga kalamangan ng paglalaro bilang Gnar:

  • Dahil sa long distance, isa siya sa pinakaligtas na top lane champion.
  • Madaling hawakan ang mga tangke.
  • Multifaceted - maaaring magkasya sa anumang koponan at kumuha ng dalawang posisyon sa mapa.
  • Mataas na antas ng proteksyon.
  • Sapat na mobile.
  • Nagbibigay ng maraming kontrol sa Mega Gnar form.
  • Walang mana o enerhiya.

Mga kahinaan ng paglalaro bilang Gnar:

  • Mahirap matuto, mahirap laruin para sa mga baguhan.
  • Sinisimulan ang laro na may limitadong saklaw ng pag-atake.
  • Minsan nagti-trigger ang Mega Gnar Skin sa maling lugar sa maling oras.
  • Depende sa team.

Angkop na mga rune

Tamang-tama para sa Gnar - isang kumbinasyon ng mga rune Katumpakan и lakas ng loob, na nagpapataas ng pag-atake, na nagbibigay ng tuluy-tuloy na pinsala at mataas na kaligtasan.

Runes para kay Gnar

Primal Rune - Katumpakan:

  • Mahusay na pagmamaniobra - kung lilipat ka o haharapin mo ang mga pangunahing hit gamit ang iyong kamay, kikita ka ng mga singil (maximum 100). Pinapataas ng 20% na pagsingil ang iyong susunod na pag-atake sa sasakyan. Pinapagaling nito ang Bayani at pinapataas din ang Pagmamadali ng 1% ​​sa loob ng XNUMX segundo.
  • Tagumpay - kapag nakagawa ka ng isang pumatay o nakakuha ng tulong sa isang pagpatay, pinupunan mo ang iyong mga nawawalang health point at kikita ka ng karagdagang ginto.
  • Alamat: Zeal - makakuha ng 3% bonus na bilis ng pag-atake pati na rin ang isang bonus na 1,5% sa pamamagitan ng pagkamit ng mga espesyal na singil (max 10). Puntos ng 100 puntos para sa isang singil: 100 puntos para sa pagpatay sa isang kampeon o epic na halimaw, 25 puntos para sa isang malaking halimaw, at 4 na puntos para sa isang minion.
  • Ang Huling Hangganan - Mag-deal ng 5-11% na higit pang pinsala sa mga kampeon habang mas mababa sa 60% ang kalusugan. Ang pinakamataas na pinsala ay hinahawakan sa 30% na kalusugan.

Secondary Rune - Lakas ng loob:

  • Plato ng buto - Pagkatapos makakuha ng pinsala mula sa isang kampeon ng kaaway, ang susunod na 3 kakayahan o Pangunahing Pag-atake na kanilang haharapin ay mababawasan ng 30-60 pinsala.
  • Paglago - kumuha ng 3 units. maximum na kalusugan para sa bawat 8 halimaw o kaaway na minions na mamamatay malapit sa iyo. Sa 120 minion at monster na pagkamatay, makakakuha ka rin ng karagdagang +3,5% sa iyong maximum na kalusugan.
  • +10 ang bilis ng pag-atake.
  • +9 sa adaptive damage.
  • +6 baluti.

Mga Kinakailangang Spells

  • Tumalon - teleport ang iyong kampeon sa isang maikling distansya sa lokasyon ng cursor.
  • Teleport - 4 na segundo pagkatapos i-cast ang spell na ito, mag-teleport sa tower, minion, o totem ng iyong team. Sa pagdating, makakuha ng bonus sa bilis ng paggalaw sa loob ng 3 segundo.
  • Ignition - Sinisindi ang target na kampeon ng kaaway, na humarap ng 70 hanggang 410 na totoong pinsala (batay sa antas ng kampeon) sa loob ng 5 segundo at nasugatan sila sa tagal.

Pinakamahusay na Build

Naghanda kami ng aktwal na pagpupulong para sa season na ito, na lubos na nagpapaunlad sa Gnar. Magiging mahusay siya sa parehong suntukan at saklaw na labanan, magagawa niyang pumatay kahit na mga matabang bayani at sa parehong oras ay hindi matakot sa papasok na pinsala.

Mga Panimulang Item

Tulad ng sinumang bayani sa lane, mahalaga para sa kanya na harapin ang mga minions nang mas mabilis at mapanatili ang kanyang antas ng kalusugan.

Mga panimulang item para kay Gnar

  • Blade ng Doran.
  • Potion sa kalusugan.
  • Nakatagong totem.

Mga maagang item

Palakihin ang iyong bilis ng paggalaw at depensa.

Mga maagang item para kay Gnar

  • Nakabaluti na bota.

Pangunahing paksa

Ang bilis ng pag-atake ay mahalaga para sa isang bayani, napakahusay na pinagsasama nito ang pangalawang kasanayan at nagbibigay ng maraming dagdag na pinsala. Ang mga sumusunod na item ay makakatulong sa labanan laban sa mga tangke, dagdagan ang maximum na kalusugan.

Mga Pangunahing Item para sa Gnar

  • Triple Alliance.
  • Nakabaluti na bota.
  • Itim na palakol.

Kumpletong pagpupulong

Sa dulo, kumpletuhin ang set na may tatlong item na nagpapataas ng survivability. Ang una sa kanila ay pinaka-epektibo laban sa crit, ang pangalawa ay naglalayong mataas na magic resistance - hindi ka na natatakot sa paputok na pinsala ng mga salamangkero. Ang huli ay magpapataas ng parehong depensa at pinsala, na napakahalaga para sa isang mandirigma sa huli na laro.

Kumpletuhin ang pagbuo para sa Gnar

  • Triple Alliance.
  • Nakabaluti na bota.
  • Itim na palakol.
  • Omen ng Randuin.
  • Kapangyarihan ng kalikasan.
  • Nakasuot ng baluti.

Pinakamasama at pinakamahusay na mga kaaway

Si Gnar ay nasa kanyang pinakamahusay na laban Yorika, Ene at Gwen, madali niyang sinasalungat ang kanilang mga pag-atake. Sa pangkalahatan, ang laro sa kanila ay magiging madali, mabilis kang mangunguna sa lane at itulak ang mga minions. Gayunpaman, may mga taong mahirap para sa kanya na harapin sa labanan, kabilang sa kanila:

  • Malphite - Ang pinakamahirap na tangke para sa Gnar. Nagdudulot ng mataas na pinsala at nagnanakaw ng bilis ng paggalaw, na ginagawang walang silbi ang Mini Gnar. Mas nakaligtas, napakahirap gawin ang solo kills. Lumayo sa kanya sa mga palumpong nang mas madalas para mawala sa paningin at pigilan siya sa pag-activate ng kanyang mga kasanayan.
  • Timo – Mayroon din siyang mahusay na hanay ng pag-atake, madaling makitungo sa mga matataba na bayani at nalalapat ang mga pangit na debuff. Sa pakikipaglaban sa kanya, makakatulong ang isang character na may mataas na control rate, kung wala si Mega Gnar ay mas mababa ka sa kanya sa lane.
  • Camilla - Isa pa sa iilang mandirigma na kayang panatilihin ang disenteng distansya sa linya. Siya ay napaka-mobile, malakas, sapat na matiyaga at pinagkalooban ng mahusay na kontrol. Humingi ng suporta ng jungler upang talunin siya at mabilis na sirain ang tore.

Ang pinakamahusay na kaalyado para sa Gnar sa mga tuntunin ng winrate ay Skarner - Isang jungler na may mataas na depensa at kontrol. Kung mas madalas niyang i-gank ang iyong lane, pagkatapos ay sama-sama mong mahawakan kahit ang pinakamabigat na kalaban. Maayos din ang mga laban sa isang duet kasama ang mga forester. Rek'Sayem и Warwick.

Paano laruin ang Gnar

Simula ng laro. Ang Mini Gnar ay dapat sundutin hangga't maaari sa lane - sirain ang mga kilabot at itulak ang kalaban sa gilid. Bilang Mini Gnar, ang iyong laro ay nakabatay sa una at pangatlong kasanayan, haharapin nila ang maximum na pinsala sa form na ito.

Ang pamamahala ng galit ay isang kumplikadong konsepto. Kakailanganin mong magplano ng mga laban, mag-freeze ng mga daanan upang mapanatili ang galit, habang pinapanatiling alam ang iyong mga kasamahan sa koponan hangga't maaari tungkol sa iyong mga aksyon at galaw.

Kapag nasa maximum na ang iyong Rage, ang paggamit ng kakayahan ay gagawin kang Mega Gnar. Kung walang mga kakayahan na ginagamit, awtomatiko kang magbabago pagkatapos ng maikling pagkaantala. Sa lane, harapin ang mas maraming pinsala hangga't maaari tulad ng Mini Gnar. Sa teamfights, kailangan mong maging Mega Gnar para mailabas ang mataas na CC at AoE damage. Laging bantayan ang iyong galit.

Paano laruin ang Gnar

Average na laro. Medyo mataas ang combat power ni Gnar sa kanyang mga auto-attack, na nangangahulugang wala siyang "downtime" dahil sa cooldown tulad ng maraming iba pang manlalaro.

Ang pangunahing paraan upang maakit ang isang kalaban ay ang itulak ang isang alon ng mga minions. Karamihan sa iba pang mga mandirigma ay hindi maaaring tumugma sa isang wave clearing champion nang hindi gumagamit ng mga cooldown na kakayahan. Kapag nagtulak ka ng wave gamit ang mga awtomatikong pag-atake, may 2 opsyon ang iyong kalaban: gumamit ng mga kasanayan upang itulak pabalik ang wave, o hayaan kang itulak ito. Kung ang iyong kalaban ay gumagamit ng kanilang mga cooldown sa wave, mayroon kang pagkakataon.

Kahit na hindi mo maiiwasan o pilitin ang kalaban na gumastos ng mga kakayahan, pagkatapos ay panatilihin ang iyong balanse sa lane.

Pag-isipan kung paano maiwasan ang kontrol. Kung maaari itong harangan ng mga kampon, subukang makipag-ugnayan sa pamamagitan ng pagtalon sa iyong mga kampon, lalo na kung ang iyong kalaban ay malapit sa kanila. Kung ito ay isang naantalang kakayahan, i-activate ang mga jumps nang mabilis.

late game. Ang mekaniko ng Rage ng karakter ang magpapasya sa kahihinatnan ng laban. Napakahalaga na kalkulahin ang oras ng mga pagbabagong-anyo batay sa kasalukuyang sitwasyon. Ang Mini Gnar ay bumubuo ng 4/7/11 na galit sa loob ng dalawang segundo kapag nakikitungo o nakakakuha ng pinsala. Sa paglipas ng panahon, nang hindi nakikitungo o nakakakuha ng pinsala, naglalaho ang Fury.

Kung lilipat ka sa isang layunin tulad ng Baron, o alam mo na may laban sa koponan, salakayin ang mga mandurumog sa kakahuyan sa daan. Kaya, bahagyang maipon ang gene ng galit bago ang laban. Ang dilaw na lugar sa paligid ng 70% ay perpekto para sa pagsisimula ng isang labanan.

Si Gnar ay isang napakaraming kampeon na maaaring magkasya sa halos anumang koponan. Gayunpaman, mahirap na makabisado ito nang walang pagsasanay, mahalaga na lubos na maunawaan ang mga mekanika nito at mailapat nang tama ang mga kumbinasyon, na kinakalkula ang bawat aksyon. Maaari kang magtanong ng mga karagdagang katanungan sa mga komento, good luck!

I-rate ang artikulo
Ang mundo ng mga mobile na laro
Magdagdag ng komento