Ang Apeirophobia ay isa sa pinakamahusay na horror game sa Roblox. Ang layunin ng mode na ito ay upang takutin ang manlalaro, upang pukawin ang isang malawak na hanay ng mga emosyon, at ang Apeirophobia ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho para dito. Ang mode ay batay sa mga backroom (Backrooms) - mga elemento ng Internet folklore, na nakikilala sa pamamagitan ng kanilang nakakatakot at nakakapagod na kakaiba at sa parehong oras ay karaniwan.
Ang Apeirophobia ay inilabas noong Hulyo 2022. Nakuha niya ang higit sa 200 milyong mga pagbisita. Ang proyekto ay idinagdag sa mga paborito ng higit sa isang milyong manlalaro. Ang lugar na ito ay plot, maaari kang sumama sa iyong mga kaibigan. Ito ay kasalukuyang may 17 na antas. Ang daanan ay maaaring maging mahirap. Ang artikulong ito ay ginawa para sa mga manlalarong nahihirapang lumipat sa mga lokasyon.
Pagpasa ng lahat ng antas
Ang lahat ng mga antas ay nakalista sa ibaba, pati na rin ang impormasyon tungkol sa kanila: kung paano pumasa nang tama, kung paano malutas ang mga puzzle, kung ano ang mga kalaban na maaari mong harapin, atbp.
Ang mode ay magiging mas kawili-wiling ipasa sa iyong sarili, ngunit kung sa isang punto ay naging napakahirap, kung gayon sulit pa rin ang pagsilip sa tamang daanan upang hindi mainis sa laro.
Level 0 - Lobby
Magsisimula ang yugtong ito pagkatapos ng intro video. Kumakatawan malaking opisina sa mga dilaw na tono na may sapalarang nakaayos na mga dingding. Malapit sa spawn, makikita ang isang dahon sa dingding.
Ang pangunahing halimaw ng antas sa Ingles ay tinatawag Alulong. Ito ay isang humanoid figure, na binubuo ng manipis na itim na mga thread. Ang pangalawang kaaway ay halos pareho, ngunit may malaking camera sa halip na isang ulo. Ang isa pang entity ay Phantom Smiler. Wala siyang panganib. Matapos siyang tingnan, isang malakas na tunog at nakakatakot na sumisigaw ang lalabas.
Sa pangkalahatan, pumasa Lobby simple lang. Ang pinakamahusay na taktika ay hindi huminto at hindi magpaliban. Sa simula, maaari kang pumunta sa anumang direksyon at maghanap ng mga itim na arrow sa mga dingding. Pagkatapos ay sundan sila, abutin ang bentilasyon at umakyat sa loob gamit ang hagdan. Ito ay nananatiling upang pumunta ng kaunti pasulong, at ang antas ay makukumpleto. Kapag nakikipagkita sa kalaban, sulit din na tumakbo at hindi huminto, kung gayon magiging madali itong humiwalay.
Level 1 - Kuwartong may pool
Nagsisimula ito sa labasan mula sa bentilasyon. Kailangan mong sumulong at sa dulo ay makapasok sa isang malaking silid na sementado ng mga tile. Kahit saan asul, madilim na asul, kulay abong kulay. Ang mga pader at iba't ibang elemento ay random na inilagay. Lumitaw ang mga indentasyon sa sahig na puno ng tubig - isang uri ng pool.
Lumilitaw din ito dito Phantom Smiler, gayunpaman, ang pangunahing kaaway ay tinatawag Starfish. Ito ay isang nilalang na may malaking bibig at ngipin, na binubuo ng ilang mga galamay. Siya ay gumagalaw nang dahan-dahan, ang pagtakas mula sa Starfish ay madali, ngunit dahil sa maliit na sukat ng antas, kailangan mong makipagkita sa kanya nang madalas.
Upang pumasa sa antas, kailangan mong hanapin 6 mga balbula at i-screw ang mga ito. Ang pinakamahusay na paraan upang hanapin ang mga ito ay sa pamamagitan ng mga tubo na tumatakbo sa mga dingding at kisame. Ang ilan sa mga balbula ay magiging mas mahirap hanapin. Halimbawa, ang isa sa kanila ay nasa ilalim ng tubig, at ang isa ay nasa pagitan ng maraming pader
Kapag 6-I-on ang balbula, maririnig mo ang isang metal na langitngit. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa kahabaan ng mga dingding, kasama ang mga gilid ng lokasyon, hanggang sa matagpuan ang isang daanan patungo sa silid. Ito ay posible upang mahanap ito noon, ngunit ang pasukan ay sarado sa pamamagitan ng isang rehas na bakal.
Sa loob ay magkakaroon ng isang butas na puno ng tubig. Kailangan mong tumalon dito at lumangoy hanggang sa dulo. Una ang landas ay humahantong pababa, pagkatapos ay pataas. Sa dulo magkakaroon ng isang bangin na kailangan mong tumalon upang makumpleto ang antas.
Level 2 - Windows
Napakadaling antas. Maaari kang pumasa sa loob ng ilang minuto, ngunit walang mga halimaw dito. Ito ay kinakailangan upang maabot ang bintana at tumalon pababa. Pagkatapos nito, magigising ang bida sa susunod na lokasyon. Sa pinakadulo simula, mas mahusay na pumunta sa mga hagdan na ipinahiwatig sa larawan, at pagkatapos ay sa kahabaan ng koridor, ito ang magiging pinakamabilis na paraan.
Level 3 - Inabandunang Opisina
Ang yugtong ito ay mas boring at boring kaysa mahirap. Mayroon lamang isang halimaw dito - Hound. Ito ay isang humanoid na nilalang na gumagalaw sa lahat ng apat at ganap na binubuo ng itim na masa.
Ang kaaway na ito ay ganap na bulag, ngunit may mahusay na pandinig, na dapat isaalang-alang kapag dumadaan. Kapag nakikipagkita sa kanya, ito ay nagkakahalaga ng paghinto at paghihintay na umalis ang Hound. Ito ay mas mahusay na upang ilipat sa paligid ng antas sa isang crouch, ngunit kung ang kaaway ay malayo, maaari kang tumakbo.
- Una kailangan mong hanapin sa opisina 3 susi. Upang gawin ito, kailangan mong buksan ang lahat ng mga kahon. Sa wakas, sa kanilang tulong, kailangan mong buksan ang rehas na bakal, na matatagpuan sa tapat ng puwang ng opisina.
- Ngayon kailangan nating maghanap 8 mga pindutan at pindutin ang mga ito. Maaari mong mahanap ang mga ito sa halos lahat ng mga silid na humahantong sa isang malaking bukas na silid. Para sa ilan, kailangan mong dumaan sa makitid na mga daanan, kaya dapat kang tumingin nang mas mabuti.
- Kapag natagpuan ang lahat ng mga pindutan, maririnig ang isang katangian ng tunog. Ito ay katulad ng pagbubukas ng sala-sala sa entablado na may mga pool. Ito ay nananatiling pumunta sa silid, na matatagpuan sa tabi ng lugar kung saan nagsisimula ang antas at umakyat sa hagdan.
Ang lokasyon ay mas madaling madaanan kasama ang mga kaibigan. Madaling maabala ang entity, at bibilis ang koleksyon ng lahat ng key at button.
Level 4 - Sewerage
Ang bahaging ito ay kahawig ng isang pool room. Walang kalaban dito. Sa pinakadulo simula, hindi ka maaaring mag-alala at mahinahon na pumasa. Una sa lahat, pinakamahusay na pumunta sa kaliwang koridor, na ipinahiwatig sa larawan.
Sa susunod na silid - pumunta sa tapat na direksyon at maabot ang hagdan.
Sa puntong ito, magsisimula ang pinakamahirap na yugto - maze. Ang tampok na katangian nito ay ang glass floor. Pagkatapos ng simula ng daanan mula sa ibaba, tataas ang tubig. Ito ay kinakailangan upang pumasa bago ito maabot ang karakter.
Ang isa sa mga manlalaro ay gumawa ng kumpletong mapa ng labirint. Ang mga dingding at haligi ay ipinapakita sa itim. Ang pulang tuldok sa kaliwa ay ang exit mula sa maze. Ang kulay kahel ay nagpapahiwatig ng pinakamaikling landas, at ang berde ay ang pinaka-maginhawang paraan upang mangolekta ng lahat. mga sphere sa antas (kailangan sila para sa 100% pagpasa). Sa dulo ay magkakaroon ng puting kumikinang na daanan kung saan dapat kang pumunta.
Level 5 - Sistema ng kuweba
Medyo isang hindi kasiya-siyang lokasyon, na ginawa sa anyo ng isang sistema ng mga kuweba. Kahit saan ay kadiliman at hindi malinaw kung saan pupunta. Ang lokal na kaaway ay tinatawag Skin Walker. Ito ay lilitaw sa humigit-kumulang sa gitna ng antas. Ang pagpatay sa isa sa mga manlalaro, kinuha niya ang kanyang balat.
Ang kawalan ng katiyakan ang nagpapahirap sa antas na ito. Upang makapasa, kailangan mong maghanap ng isang portal. Ito ay magbibigay ng isang lilang glow. At isang malinaw na buzzing sound.
Maaari mong pasimplehin ang pagpasa sa pamamagitan ng paglalaro ng mga headphone. Ang isang tunog ng ticking ay nagpapahiwatig ng Skin Volker. Ang pakikipagkita sa kanya, malamang, ay nakamamatay. Pumunta sa buzzing sound na hahantong sa portal.
Level 6 - "!!!!!!!!!"
Ang pagiging kumplikado ng yugtong ito ay nakasalalay sa dinamika at ang pangangailangang tumakbo nang walang tigil. Mayroon lamang isang kaaway dito - Ang Titan Smiler o Nakangiting si Titan. Ito ay isang malaking nilalang na gawa sa itim na bagay na may puting tuldok na mga mata at isang malawak na ngiti, kumikilos nang napakabilis.
Ang buong punto ng antas tumakbo ng mabilis at huwag tumigil. Ito ay nagkakahalaga ng paglipat ng pasulong sa pinakadulo simula, kaagad pagkatapos ng hitsura. Ang lokasyon ay medyo linear, ngunit ang patuloy na lumalabas na mga hadlang ay makagambala. Sa dulo ay magkakaroon ng kumikinang na kulay rosas na pinto na kailangan mong daanan.
Level 7 - Ang Katapusan?
Isang mas madaling hakbang kaysa sa iba. Hindi ka pwedeng mamatay dito, wala namang kaaway. Upang makapasa, kailangan mong malutas ang ilang mga puzzle sa iba't ibang mga silid.
Sa sandaling nasa unang silid na may mga rack at isang computer sa gitna, kailangan mong maglibot sa silid at bilangin ang bilang ng mga bola. May kabuuan 7 mga uri ng bulaklak at kailangan mong tandaan o isulat kung ilang bola ang nabibilang sa bawat kulay.
Susunod, kailangan mong pag-aralan ang impormasyon sa computer. Mayroong pitong kulay na ipinahiwatig, ang bawat isa ay may sariling kahulugan mula sa 1 sa 7. Halimbawa, pula = 1, dilaw = 5 at iba pa
Ang pagkakaroon ng natutunan ang eksaktong bilang ng mga bola, kailangan mong ipasok ang code sa computer. Kailangan mong kalkulahin ito sa iyong sarili. Una kailangan mong isulat ang bilang ng mga bola ng unang numero, i.e. pula. Pagkatapos ay isulat ang serial number ng kulay. Halimbawa, isang pulang bola ang natagpuan. Pagkatapos ay kailangan mong magsulat"11". Susunod, pumunta sa kulay na nakasulat sa ilalim ng numero 2, pagkatapos 3 at iba pa. Dapat isulat ang mga numero nang walang mga puwang. Maaari mong makuha, halimbawa, ang code na "1112231627".
Kung ang code ay naging tama, isang apat na digit na numero ang lilitaw sa kanang ibaba, na dapat tandaan. Dapat itong ipasok sa lock ng code, na matatagpuan sa parehong silid. Pagkatapos nito, isang bakal na pinto ang magbubukas.
Ang karagdagang sa lokasyon ay medyo madaling dumaan. Magsisimula ang mga kahirapan kapag pumasok ka sa isang silid na puno ng mga bookshelf. Sa isa sa kanila ay tatayo aklatpuno ng apat na digit na code. Dapat mong subukan ang lahat sa malapit na lock ng code. Ang isa sa mga kumbinasyon ay magbubukas ng pinto.
Ang pinakamahirap na bahagi ay tapos na. Ito ay nananatiling pumunta sa kahabaan ng lokasyon at maghanap ng isa pang computer. Maglagay ng liham dito y (maliit na y, english na layout ng keyboard), kumpirmahin at maghintay 100% download. Magbubukas ang gate sa susunod na antas.
Level 8 - Nakapatay ang lahat ng ilaw
Isa sa pinakamahirap at hindi kasiya-siyang antas. Ito ay isang napakalaking labirint na may kaunting visibility dahil sa kadiliman at isang mapanganib na kaaway - Magnanakaw ng Balat, isang pagpupulong kung saan maaaring nakamamatay. Ang tanging paraan para labanan siya ay ang magtago sa mga locker, kung saan marami ang nasa lokasyon.
Ang mga mahilig ay gumawa ng isang mapa na makakatulong sa pagpasa. Sa kaliwang ibaba, ang dilaw na parisukat ay nagmamarka ng lugar ng hitsura sa pinakadulo simula. Sa silid na may upuan, na iginuhit sa gitna, ang pinakamataas na pagkakataon na matugunan ang kalaban. Kailangan mong dumaan sa dilaw na landas, diretso sa tapat na sulok ng lokasyon.
Level 9 - Pag-akyat
Sa yugtong ito, posible na magpahinga mula sa mahirap na nakaraang antas. Walang mga monsters dito, at ang gawain ay kasing simple hangga't maaari - kailangan mong maghanap ng mga water slide. Ang pagpindot sa isa sa mga ito ay magdadala sa iyo sa susunod na lokasyon. Maaari mong gamitin ang sumusunod na mapa, ang lokasyon ng spawn ay isang berdeng parihaba, ang mga slide ay pula.
Ang pangunahing kawalan ng lokasyong ito ay isang maliit na pagkakataon makuha sa halip na antas 10 hanggang 4. Kung saan ito nauugnay at kung ito ay sinadya ay hindi alam.
Level 10 - Abyss
Mahaba at mahirap na antas. Naglalaman ito ng dalawang entity. Una - Phantom Smiler. Nakikita siya sa stage 0, tinakot lang niya ang manlalaro at hindi nagdulot ng panganib, dito siya ay kumikilos. Ang pangalawang kalaban Titan Smiler. Kailangang tumakas sa kanya kanina (6 na lokasyon). Buti na lang hindi siya mabilis dito.
Medyo malaki ang mapa. Ang mga gusaling may mga naka-lock na pinto ay matatagpuan sa mga sulok. Sa isa sa mga gusaling ito ay magkakaroon ng labasan. Ang pangunahing bagay ay upang mahanap ang tamang susi, at kailangan mong hanapin ang mga ito sa mga locker na matatagpuan sa buong lokasyon.
Level 11 - Warehouse
Hindi ang pinakamadaling yugto, ngunit ang kumpletong kawalan ng mga kaaway ay ginagawang mas madali. Upang makapasa, kailangan mong dumaan sa ilang mga seksyon - isang opisina at isang bodega, kung saan kailangan mong dumaan sa isang mahirap na kurso ng balakid.
Upang magsimula, sa unang bahagi ng lokasyon kailangan mong makahanap ng isang silid na may mga istante kung saan may mga kulay na bola, katulad ng sa 7 antas. Kinakailangang tandaan ang lahat ng mga kulay, habang ang una ay ang pinakamalapit sa pasukan, ang huli ay ang pinakamalayo. Habang nag-aalis ka, dapat mong tandaan ang iba. Ngayon ay kailangan mong makahanap ng isang pinto na may lock kung saan kailangan mong ayusin ang mga kulay sa parehong pagkakasunud-sunod.
Sa bukas na silid, magkakaroon ng crowbar sa isa sa mga mesa. Gamit ito, kailangan mong buksan ang pinto na may mga board. Sa loob ay isang laptop kung saan kailangan mong magpasok ng isang titik laro (Ingles y). Pagkatapos nito, magbubukas ang mga pintuang metal, at ito ay pupunta sa bahagi na may bodega.
Sa bodega, kailangan mong dumaan sa isang medyo mahabang balakid na kurso ng maraming mga rack, board at iba pang mga elemento. Mas mainam na huwag magmadali, dahil madali kang mamatay sa pagkahulog sa kailaliman. Sa dulo ay magkakaroon ng isang silid, ang pasukan kung saan ay minarkahan ng mga itim na arrow.
Sa loob ay magkakaroon ng pasukan sa isa pang labirint. Sa loob nito kailangan mong lumipat sa iba't ibang mga bagay sa isang makitid na espasyo. Sa dulo ay isang susi na nagkakahalaga ng pagkuha. Pagkatapos nito, kailangan mong makahanap ng isang exit sa labirint sa isang bagong silid, kung saan ang natanggap na susi ay magbubukas ng metal na gate. May isa pang susi sa bukas na silid.
Kailangang bumalik. Sa lugar kung saan binuksan ang mga tarangkahan, lumiko sa kanan at muling dumaan sa isang maliit na parkour. Sa dulo, buksan ang pinto gamit ang natanggap na susi. Isang bahagi ng obstacle course ang bubuksan, na dati ay imposibleng marating. Sa dulo ay magkakaroon ng isa pang metal na pinto, na maaaring mabuksan sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan sa tabi nito.
Ito ay nananatiling kaunti upang pumunta sa exit upang makarating sa ika-12 na antas.
Level 12 - Mga Malikhaing Isip
Ang pangalawang antas sa isang hilera, kung saan hindi mo na kailangang harapin ang mga pagalit na nilalang. Upang makapasa, kailangan mong ayusin 3 ilang mga larawan sa tamang pagkakasunod-sunod. Ito ay ipinapakita sa larawan sa ibaba. Ang lugar kung saan kailangan nilang ilagay ay nasa harap mismo ng lugar kung saan lumilitaw ang pangunahing tauhan sa lokasyon.
Ang mga tagahanga ng Apeirophobia ay lumikha din ng isang mapa para sa antas na ito. Salamat sa kanya, mas madaling mangolekta ng lahat ng kinakailangang mga larawan. Ang orange square ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng hitsura, ang asul na parihaba na may pink na hangganan ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng mga kuwadro na gawa. Ang mga asul na parihaba ay ang mga larawan mismo. Sa dulo, nananatili itong pumunta sa pulang parihaba sa pinakatuktok. Ito ang labasan na magbubukas kapag inilagay ang mga kuwadro na gawa.
Level 13 - Mga Libangan na Kwarto
Isang napakahirap na yugto, lalo na kung ihahambing sa mga nauna. Isa lang ang kalaban dito Mga party goer. Ang pangunahing tampok ng kaaway na ito ay makikita lamang ito kapag naka-on ang camera. Maaari rin siyang mag-teleport sa likod ng mga manlalaro.
Upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa kaaway na ito, kailangan mong tingnan siya hangga't maaari, habang pinapanatili ang isang ligtas na distansya. Maya-maya, nagteleport pa rin siya. Tungkol sa teleportasyon Mga party goer ay magsasaad ng isang tiyak na tunog. Kung tatayo ka ng sobrang lapit dito, makakarinig ka ng tibok ng puso. Sa kasong ito, ito ay nagkakahalaga ng paglipat palayo upang hindi niya patayin ang karakter. Ang pinakamadaling paraan upang makapasa sa antas sa mga kaibigan na maaaring makagambala sa kanya.
Ang lokasyon mismo ay nahahati sa dalawang pangunahing. Sa una kailangan mong makahanap ng limang mga pindutan sa hugis ng isang bituin. Lahat ay kailangang i-click. Pagkatapos ng huling pindutan, ang gate sa susunod na yugto ay bubuksan.
Ang ikalawang yugto ay isang uri ng labirint. Ito ay naglalaman ng tatlong partido. Bawat isa sa kanila ay may malambot na laruan. Lahat ng mga ito ay kailangan ding kolektahin. Sa lahat ng mga laruan, kailangan mong lumipat sa auditorium at dumaan sa pintuan sa entablado.
Level 14 - Power plant
Medyo isang malaking complex na may maraming mahabang corridors. Ang lokal na kalaban Stalker. Ito ay random na umusbong malapit sa player/player. Kapag tinakot ng Stalker ang player, mag-o-on ito sistema ng alarma. Kung ang kanyang hitsura ay paulit-ulit kapag ang alarma ay gumagana pa, ang karakter ay mamamatay.
May isang electrical box sa spawn site. Dapat itong buksan at pinutol ang mga wire distornilyador и pamutol ng bolt, na sulit na hanapin sa antas. Ang bawat pinutol na wire ay nagtatakda ng alarma, kaya sulit ang pagputol nang mabilis. Pagkatapos nito, isang bagong silid ang magbubukas.
Magkakaroon ng computer sa bagong silid. Dito, tulad ng sa iba pang mga PC na nakatagpo mo bago, kailangan mong magpasok ng isang maliit laro (y) at kumpirmahin ang aksyon. Pagkatapos nito, magbubukas ang gate na patungo sa susunod na antas.
Ang daanan ay maaaring gawing simple sa pamamagitan ng paghahanap ng isang silid na may mga lever. Sa kanilang tulong, maaari mong i-off ang alarma pagkatapos makipagkita sa stalker (pansin).
Level 15 - Karagatan ng huling hangganan
Stage, na isang malaking anyong tubig. Napapaligiran ito ng mga bundok at isla. Mayroon lamang isang kaaway dito - cameloha. Ang entity ay lilitaw kaagad pagkatapos lumitaw sa lokasyon at hinahabol ang bangka hanggang sa pinakadulo.
Sa pagdaan, kinakailangang ayusin ang bangka mula sa mga butas na lalabas at paminsan-minsan ay i-on ang makina upang hindi bumagal at huminto ang barko. Pagkalipas ng ilang minuto, magdidilim ang screen at magtatapos ang antas.
Level 16 - Nakakabasag na Memorya
Ang huling yugto sa Apeirophobia. Kumakatawan sa antas 0, ngunit sa halip ay madilim at natatakpan ng isang itim na sangkap. May isang mapanganib na kaaway dito - Deformed Howler. Makakahanap ka rin ng karakter Clam. Ito ay isang puting teddy bear. Kung lalapit ka dito, matatakot nito ang manlalaro at mawawala.
Deformed Howler - Isang napakalakas na kalaban. Siya ay tumatakbo mas mabilis character (kung hindi ka bumili ng mga pagpapabuti para sa robux) at madaling mahuli sa kanya. Ang tanging paraan para labanan siya ay ang pabagsakin siya sa pader. Magpapatugtog ng animation kung saan siya galit. Ito na ang oras para tumakas.
Sa pinakadulo simula, kailangan mong hanapin ang mga arrow. Lumilitaw ang mga ito halos sa site ng spawn. Ang pagsunod sa kanila, kailangan mong hanapin gasolina, tugma и bitag ng oso. Sa tuwing may kukunin na bagay, may lalabas na kaaway sa malapit, gaya ng ibinigay ng mga developer.
Hinahanap ang huling item bitag, kailangan mong maghanap ng bilog sa sahig. Maaari kang maglagay ng bitag dito. Ito ay nananatiling maghintay para sa kaaway at siguraduhin na siya ay nahuhulog sa isang bitag. Pagkatapos nito, magsisimula ang panghuling cinematic, kung saan sinisilaban at papatayin ng manlalaro ang halimaw.
Matapos dumaan sa lokasyong ito, nananatili lamang na maghintay para sa pagpapalabas ng mga bagong antas mula sa mga developer. Good luck!
ITO AY KAHANGA-HANGA
yeah cool, sayang hindi nadagdag yung picture ng halimaw