> KpfPz 70 sa WoT Blitz: gabay sa 2024 at pangkalahatang-ideya ng tangke    

Pagsusuri ng KpfPz 70 sa WoT Blitz: tank guide 2024

WoT Blitz

Ang KpfPz 70 ay medyo kakaibang mabigat na tangke mula sa Germany, na nasa level 9. Sa una ang sasakyan ay ipinakilala sa laro bilang isang gantimpala sa kaganapan para sa mga pinaka-bihasang tanker.

Ang kakanyahan ng kaganapan ay ang unang limang laban sa isang araw, ang pinsalang dulot ng manlalaro ay inilipat sa mga espesyal na puntos. Sa pagtatapos ng kaganapan, ang 100 manlalaro na may pinakamaraming puntos ay nakatanggap ng KpfPz 70 kasama ang maalamat na pagbabalatkayo ng Steel Cavalry, na pinalitan ang pangalan ng tangke sa labanan sa KpfPz 70 Cavalry.

Sa paningin, ang matimbang ay namumukod-tangi mula sa kabuuang bigat ng siyam at mukhang isang modernong sasakyang panlaban. At sa katotohanan, sa mga tuntunin ng klase, ito ay ang Main Combat Vehicle (MBT), at hindi isang mabigat. Ngayon lamang ang mga tunay na katangian ay malubhang pinutol ng isang file para sa kapakanan ng balanse.

Mga katangian ng tangke

Mga sandata at firepower

Mga katangian ng KpfPz 70 na baril

Ang armas ay medyo kawili-wili, ngunit may maraming mga pagkukulang. Sa mga pangunahing bentahe ng puno ng kahoy, lamang mataas na isang beses na pinsala ng 560 mga yunit. Dahil sa gayong alpha, maaari kang makipagkalakalan sa anumang mabibigat na tangke ng iyong antas at kahit dose-dosenang. Oo, at ang ilang mga tank destroyer sa bawat shot ay nakakagawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa aming mabigat. Maraming tao ang kailangang magbayad para sa naturang pinsala.

Sa mga pagkukulang, mayroong:

  1. Mahina 2300 pinsala kada minuto sa nagpadala. Ito ay hindi sapat kahit para sa isang shootout na may mga tangke ng ikawalong antas.
  2. Mahina armor penetration sa ginto sa 310 units, na hindi sapat upang labanan ang E 100 at ang papel na anti-tank nito, ang IS-4, Type 71 at iba pang mga tangke na may magandang sandata.
  3. Hindi sapat UVN sa -6/15, dahil dito nawawalan ka ng kakayahang maglaro nang normal sa lupain.

Ngunit ang ginhawa sa pagbaril ay nakakagulat na mabuti. Well, para sa isang malaking-kalibre drill. Ang baril ay nabawasan nang mahabang panahon, ngunit hindi kawalang-hanggan, ngunit ang mga shell na may ganap na paghahalo ay humiga nang napakatambak.

Armor at seguridad

Modelo ng banggaan KpfPz 70

Base HP: 2050 na mga yunit.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Tore: 310–350 mm at mahinang 120 mm hatch.

Mga gilid ng hull: 106 mm - itaas na bahagi, 62 mm - bahagi sa likod ng mga track.

Mga gilid ng tore: 111–195 mm (mas malapit sa likod ng ulo, mas kaunting baluti).

Stern: 64 mm.

Ang Armor KpfPz 70 ay isang kawili-wiling bagay. Siya ay, sabihin nating, isang threshold. Kung ang isang mabigat na tangke ng level 8 ay nakatayo sa harap mo, ang pagpasok ng armor nito ay sapat na para masira ka sa VLD. Ito ay sapat na upang i-tuck ang katawan ng kaunti - at ang kaaway ay may mga problema. Ngunit kung mayroon kang antas XNUMX na matimbang o isang walo sa ginto, mayroon ka nang mga problema.

Ang tore ay nasa katulad na sitwasyon. Hangga't ang mga tangke na may mababang pagtagos ng sandata ay naglalaro laban sa iyo, kumportable ka. Halimbawa, Ang ST-10 na walang naka-calibrate na projectiles ay hindi makakapasok sa iyo sa tore. Ngunit kung makatagpo ka ng mabigat na tanke o tank destroyer na may normal na armor penetration, ang turret ay magiging kulay abo.

Mahalaga rin na tandaan ang tungkol sa mahinang hatch sa kaliwa ng tore. Ito ay natatakpan ng mga screen at ipinapakita bilang hindi malalampasan sa labanan, gayunpaman, ang mga karanasang manlalaro ay tutusukin ka doon ng anumang baril.

Hindi ka rin maaaring mag-tank sa mga gilid. Kahit na maglaro ka ng sideboard sa isang malaking anggulo, ang unang bagay na palaging makikita ng kaaway ay isang MTO na nakausli sa itaas ng katawan ng barko na may armor na 200 millimeters.

Bilis at kadaliang kumilos

Mga katangian ng kadaliang kumilos KpfPz 70

Ang walang reklamo ay ang mobility ng German. Ang isang malakas na makina ay itinulak sa loob ng tangke, salamat sa kung saan ang kotse ay nagsisimula nang perpekto at mabilis na nakakakuha ng maximum na bilis nito na 40 km / h. Bumalik, gayunpaman, gumulong pabalik hindi masyadong mabilis. Gusto kong makita dito ang 20 o hindi bababa sa 18 kilometro.

Mabilis din lumiko ang tangke, hindi ito nagpapahiram sa sarili sa pag-ikot mula sa magaan at katamtamang mga sasakyan.

Ang tanging bagay na mahahanap mo ng kasalanan ay ang bilis ng pagtawid ng turret. Mukhang na-nerf siya sa impyerno. Sa labanan, literal na kailangan mong i-on ang katawan ng barko, dahil ito ay tumatagal ng napakatagal na oras upang maghintay para sa turret upang lumiko.

Ang pinakamahusay na kagamitan at kagamitan

Mga bala, kagamitan, kagamitan at bala KpfPz 70

Ang kagamitan ay pamantayan. Regular repair kit, universal repair kit ang base. Kung ang iyong uod ay natumba o ang module ay kritikal, maaari mong ayusin ang mga ito. Concussion ng isang crew member - isang unibersal na sinturon upang tumulong. Inilalagay namin ang adrenaline sa ikatlong puwang upang mapabilis ang pag-reload bawat isa at kalahating minuto.

Ang bala ay pamantayan. Iyon ay, ito ay alinman sa isang klasikong "double ration-gasoline-protective set" na layout, o isang bahagyang mas malaking diin sa kapangyarihan ng labanan, kung saan ang protective set ay pinalitan ng isang maliit na karagdagang rasyon (maliit na chocolate bar).

Kagamitan - pamantayan. Naglalagay kami ng kagamitan sa mga puwang ng firepower para sa bilis ng apoy, bilis ng pagpuntirya at pag-stabilize. Sa halip na isang rammer (rate ng apoy), maaari kang maglagay ng mga naka-calibrate na shell para sa pagtagos. Magiging mas madali ang pagbaril, ngunit ang pag-reload ay halos 16 segundo. Subukan ito, ito ay isang indibidwal na layout.

Sa mga survivability slot na inilalagay namin: binagong mga module (mas maraming HP para sa mga module at binawasan ang pinsala mula sa pagrampa), pinahusay na assembly (+123 durability point) at isang tool box (mabilis na pag-aayos ng mga module).

Inilalagay namin ang mga optika sa mga puwang ng espesyalisasyon (1% ng mga tanke sa laro ay nangangailangan ng isang maskset), mga twisted rev para sa pangkalahatang kadaliang kumilos at isang ikatlong puwang kung nais (depende sa kung ano ang karaniwan mong sinasakyan).

Mga bala - 50 shell. Ito ay isang mahusay na ammo pack na may maraming projectiles na magbibigay-daan sa iyo upang i-load ang anumang gusto mo. Dahil sa mababang rate ng apoy, magpapaputok ka ng 10-15 shot sa pinakamahusay. Samakatuwid, nag-load kami ng 15 gintong bala kung sakaling kailanganin naming magsagawa ng shootout na may mabibigat na timbang sa buong labanan. Ang isa pang 5 land mine ay maaaring kunin para sa pagpapaputok sa karton at pagsira sa mga binaril. Ang natitira ay mga subcaliber.

Paano laruin ang KpfPz 70

Ang lahat ay nakasalalay sa kung naabot mo ang tuktok o ibaba ng listahan.

Kung naabot mo ang tuktok ng listahan, magbubukas ang mga magagandang prospect bago ka. Sa labanang ito, maaari mong gampanan ang papel ng isang tunay na matimbang, na naglalaro sa unahan. Kahit na hindi ka pinakamalakas, gayunpaman, ang eights ay magkakaroon ng ilang mga paghihirap sa iyong baluti, na magbibigay sa iyo ng pagkakataong mag-converge at mapataob ang kalaban sa pamamagitan ng isang crack para sa 560 na pinsala. Kung maaari subukang maglaro mula sa tore, dahil para sa eights ito ay halos hindi magugupo. AT laging nasa paningin ng mga kakampi, dahil kahit ang ikawalong antas ay maaari kang kunan kung walang takip. Ang taktika na "ilunsad, ibigay, ibalik upang i-reload" ay ganap na gumagana sa tangke na ito.

KpfPz 70 sa labanan sa isang agresibong posisyon

Ngunit kung naabot mo ang nangungunang sampung, na nangyayari nang mas madalas, ang istilo ng paglalaro ay kailangang magbago nang malaki. Ngayon sa iyo mabigat na tangke ng suporta. Subukan na huwag pumunta masyadong malayo pasulong, panatilihin ang malawak na likod ng mga kaalyadong banda at maghintay para sa mga pagkakamali ng kaaway. Sa isip, maghintay hanggang sa maalis ang kalaban, at pagkatapos ay mahinahon na umalis at bigyan siya ng sundot.

Minsan maaari kang pumunta sa palitan. Mayroon ka pa ring mataas na pinsala sa pagsabog, ngunit ang ilang XNUMX ay may mas mataas na alpha, kaya mag-ingat sa mga labanan sa baril 60TP, E 100, VK 72.01 K at anumang mga tank destroyer.

Mga kalamangan at kahinaan ng isang tangke

Pros:

Mataas na pinsala sa pagsabog. Literal na pinakamatangkad sa mga heavyweight sa level 9 at sapat na matangkad para makipagkalakalan sa karamihan ng mga TT-10.

Magandang mobility. Ang tangke ay hindi lumilipad ng 60 km / h, tulad ng inilaan sa katotohanan. Ngunit sa mga katotohanan ng blitz, ang maximum na bilis na 40 kilometro na may mahusay na dinamika ay nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng mga posisyon sa mga nauna.

Cons:

Mahabang oras ng pag-reload at mababang pinsala bawat minuto. Sa rammer, nagre-reload ka sa loob ng 14.6 segundo, at kung magpasya kang maglaro nang may penetration - lahat ng 15.7 segundo. Napakababa ng pinsala kada minuto na maaaring mabaril ng ilang TT-8 ang KpfPz 70 sa kabila ng HP nito.

Hindi maginhawang projectiles. Ilang mapang-abusong salita na ang nasabi tungkol sa mga subcaliber. Ang mga ricochet, hit, at walang pinsalang kritikal na hit ay ang iyong bagong katotohanan kapag nagpapaputok ng ganitong uri ng projectile.

Pagpasok ng sandata. Posible pa ring magtiis ng 245 millimeters sa podkol, ngunit ang paglalaro na may penetration ng 310 sa mga pinagsama-samang ay harina. Ang E 100 o Yazha, Emil II mula sa tore at iba pang mga lalaki na karaniwang lumalampas sa ginto, ay naging isang balakid para sa iyo, na parang ikaw ay isang medium na tangke. Maaari mong lutasin ang problema at maglagay ng mga naka-calibrate na shell, ngunit pagkatapos ay magre-reload ka nang kritikal sa loob ng mahabang panahon.

Kasiglahan. Sa pangkalahatan, mahina ang survivability ng kotse. Maaari mo lamang tangke laban sa otso. At pagkatapos, hanggang sa maikarga nila ang ginto.

Hindi sapat upang maglaro mula sa tore ng UVN. Walang magiging problema sa survivability kung bibigyan tayo ng pagkakataon na maglaro mula sa terrain. Oo, ang ulo ay hindi monolitik, ngunit maaari itong magdulot ng mga problema para sa marami. Sa kasamaang palad, ang UVN sa -6 ay banayad na nagpapahiwatig na mas mahusay na huwag isipin ang tungkol sa kaluwagan.

Natuklasan

Gustung-gusto ng maraming tao ang device na ito, ngunit tingnan natin ang sitwasyon nang may bukas na isip. Ang ika-siyam na antas ay isang nakakatakot na lugar. Upang ang siyam ay maituturing na may kaugnayan, hindi lamang dapat itong ipamahagi ang lyuli sa ika-8 antas, ngunit labanan din ang sampu.

At laban sa backdrop ng Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror at Emil II, ang ating German heavyweight ay mukhang napakapayat.

Nagagawa niyang ipakita ang resulta lamang sa mga perpektong kondisyon., kapag nagpapatuloy ang labanan sa mahabang panahon, at ang mga magkakatulad na mabibigat na banda ay may kakayahang kumuha ng pinsala para sa iyo. Naku, alam mo na, walang pag-asa ang mga kapanalig. At kung wala itong berdeng KpfPz 70 ay hindi makakahanap ng gamit sa labanan. Hindi siya gagawa ng isang mahusay na positioner, dahil hindi sila nagdala ng alinman sa malakas na armor, o UVN, o mahusay na pagtagos ng armor. At mula sa isang alpha hindi ka maglalaro.

Ang tangke ay may magandang ratio ng sakahan na 140%, ngunit dito maaari kang mahulog para sa pain ng Shinobi at Wrathful - bumili ng mahinang kotse na may mataas na ratio ng sakahan. Kaya, kukuha ka ng parehong halaga ng mga kredito tulad ng makukuha mo sa isa pang tangke na may mas mataas na kahusayan, ngunit mas kaunting kasiyahan ang iyong makukuha mula sa laro.

I-rate ang artikulo
Ang mundo ng mga mobile na laro
Magdagdag ng komento