> Marauder sa WoT Blitz: gabay sa 2024 at pagsusuri ng tangke    

Pagsusuri ng Marauder sa WoT Blitz: tank guide 2024

WoT Blitz

Ang Marauder ay isang maliit na Tier 250 trinket na kadalasang inilalagay ng mga developer sa iba't ibang event bilang regalo. Ang aparato ay collectible, dahil maaari itong ibenta sa halagang XNUMX ginto. Ito ay biswal na hindi katulad ng anumang klasikong makinang pangdigma, kaya naman dumura ang mga connoisseurs ng kasaysayan kapag dumating ang isang mandarambong sa kanilang nakikita.

Makatuwiran bang iwanan ang tangke na ito sa hangar, o mas kapaki-pakinabang pa rin bang makakuha ng ginto kapag nagbebenta?

Mga katangian ng tangke

Mga sandata at firepower

Mga katangian ng pangunahing sandata ng Marauder

Sa kabuuan, ang tangke ay may dalawang baril: isang klasikong kanyon para sa ST-5 at isang malaking kalibre ng bariles. Ang pangalawa ay unang na-block at nagkakahalaga ng 12 libong karanasan, ngunit hindi isang solong karanasan na manlalaro ang magpapayo sa iyo na i-install ito. Ang isang baril na may mataas na alpha ay may kahila-hilakbot na katumpakan at walang pagtagos, na ginagawang imposibleng paglaruan ito.

Ang klasikong bariles ay hindi rin malayo sa mga tuntunin ng mga katangian nito, ngunit nagbibigay ito ng hindi bababa sa ilang pagkakatulad ng kaginhawaan. Damage bawat shot - classic 160 units. Cooldown - classic na 7 segundo. Patuloy naming nakikita ang lahat ng ito sa mga medium na tangke ng ikalimang antas. Ang ginhawa sa pagbaril ay medyo maganda, sa katamtamang distansya ay epektibong tumama ang kotse, ngunit huwag mo ring subukang mag-shoot sa malalayong distansya.

Mayroong hiwalay na pag-angkin sa pagtagos ng sandata. Okay, classic ang 110 millimeters sa base armor-piercing. Ngunit ang 130 milimetro sa isang gintong sub-caliber ay kakila-kilabot. At ang mga mabibigat na tangke tulad ng T1 Heavy at BDR G1 B ay mabilis na ipapaliwanag ito sa iyo.

Ang mga anggulo ng pababang elevation ay medyo kaaya-aya. Ang kanyon ay bumabaluktot ng 8 degrees, ngunit ang tangke ay mababa, na ginagawang ang 12 ay parang XNUMX. Ngunit ang baril ay tumaas nang mahina - XNUMX degrees lamang.

Armor at seguridad

Modelo ng collage ng Marauder

Base HP: 700 na mga yunit.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - bilugan na lugar, 130 mm. - ang lugar sa ilalim ng tore.

Tore: 100-120 mm

Mga gilid ng hull: 45 mm.

Mga gilid ng tore: 55-105 mm

Stern: 39 mm.

Sa Marauder, mas mabuting kalimutan ang tungkol sa baluti. Ang maximum na magagawa niya ay makakuha ng ilang random na ricochets mula sa kanyang hindi kasiya-siyang anyo. For the rest, kahit si Leopard sa kanyang nerfed machine gun ay tinutusok ka.

At huwag kalimutan ang tungkol sa maalamat na KV-2 sa ika-anim na antas, na tumagos sa iyo ng isang minahan ng lupa sa frontal projection. At ito ay isang one shot.

Bilis at Mobility (h3)

Mga istatistika ng kadaliang mapakilos ng mandarambong

Walang kawili-wiling masasabi tungkol sa kadaliang mapakilos ng Marauder. Hindi masama para sa isang medium na tangke ng level 5 na pasulong, at ito ay gumulong pabalik, at hindi gumagapang palayo. Ang dynamics ay normal, ang hull at turret traverse bilis ay medyo kaaya-aya din.

Ang tangke ay bahagyang mas mataas sa average sa mga tuntunin ng kadaliang kumilos, isa sa mga unang sumakop sa mga pangunahing posisyon at nakakapag-ikot ng mga clumsy na banda o mga tank destroyer nang walang turret.

Ang pinakamahusay na kagamitan at kagamitan

Mga gamit, bala, kagamitan at bala ng Marauder

Ang kagamitan ay pamantayan. Dalawang repair kit ang kinakailangan upang hindi makatayo sa rink at hindi lumipad sa hangar sa simula ng labanan. Sa ikatlong puwang inilalagay namin ang adrenaline, na sa maikling panahon ay nagpapataas ng rate ng sunog ng baril.

Mga bala - pamantayan para sa buhangin. Ang ikalimang antas ay walang kumpletong hanay ng mga bala at isang 3rd slot para dito. Samakatuwid, sinasakop namin ang dalawang puwang na may maliit na gasolina at maliit na karagdagang rasyon, na pinapataas ang kadaliang kumilos at pangkalahatang kaginhawahan ng tangke.

Ang kagamitan ay pamantayan. Ang isang rammer, mga drive at isang stabilizer ay naka-install sa firepower ayon sa mga classic upang ang tangke ay muling nagkarga at bumaba nang mas mabilis.

Sa unang survivability slot na inilagay namin binagong mga module (kaliwang kagamitan). Ang mga kalibre sa antas ay maliit, ang pagtaas sa kalusugan ng mga module ay magiging kapaki-pakinabang. Ngunit ang pangunahing bagay dito ay ang binagong mga module ay nakakabawas sa pinsalang dumarating mula sa malalaking kalibre ng mga land mine, iyon ay, mayroon tayong makamulto na pagkakataon na hindi lumipad bilang isang one-shot mula sa KV-2. Sa second slot namin nilagay margin ng kaligtasan (+42 hp), sa pangatlo - toolboxupang mas mabilis na ayusin ang anumang mga module.

Dalubhasa sa Classics optika, baluktot na bilis ng makina. Ang ikatlong puwang ay inookupahan sa panlasa. Kung mayroon kang sapat para sa isang skirmish, inilalagay namin ang tamang kagamitan para sa tagal ng kagamitan. Kung higit pa sa isang skirmish - iniwan para sa bilis ng pag-reload ng kagamitan.

Mga bala - 90 shell. Ito ay higit pa sa sapat. Ang pag-reload ng tangke ay hindi ang pinakamabilis, ang HP ng mga kalaban ay hindi masyadong mataas. Sa lahat ng iyong pagnanais, hindi mo babarilin ang lahat ng mga bala. Mag-load ng mga 20-25 gintong bala para sa mabibigat na labanan at ihulog ang 5 HE para sa karton. Ang natitira ay armor-piercing.

Paano laruin ang Marauder

Ang pangunahing payo kapag naglalaro ng Marauder ay huwag i-play ito nang random. Ang tangke ay angkop upang magsaya sa mga mode tulad ng muling pagbabangon. At doon maaari ka ring maglaro ng isang malaking kalibre na drill dito.

Ngunit para sa isang klasikong random na bahay, ang device na ito ay hindi angkop para sa dalawang pangunahing dahilan:

  1. Sa ikalimang antas, mayroong ilang malalakas na makina kung saan ang Marauder ay kumpay lamang.
  2. Ang ikalimang antas ay madalas na naglalaro laban sa mga anim, at may higit pang mga mahilig sa pagyuko sa Marauder.

Marauder sa labanan sa Survival mode

Kung random ka pa ring pumasok sa tangke na ito, subukang maglaro mula sa terrain at palaging subaybayan ang sitwasyon sa minimap. Ang tangke ay hindi tangke, ngunit ito ay maliit at mababa, ang 8 degrees pababa nito ay parang 9 o kahit na 10. Sa terrain, makakalabas ka ng maliit na turret, mabilis na sundutin at gumulong pabalik. Gayunpaman, kung mawala ang takip ng mga kaalyado, mabilis kang maaalis para sa mga cog kahit ng mga tanke ng ikaapat na antas.

Kung nakikita mo na ang iyong flank ay nagsasama, pagkatapos ay subukang samantalahin ang mahusay na kadaliang kumilos, tumakas at kumuha ng mas komportableng posisyon. At huwag mag-atubiling aktibong baguhin ang mga posisyon at bangungot na mga kalaban mula sa mga hindi inaasahang lugar.

Mga kalamangan at kahinaan ng isang tangke

Pros:

  • Maliit na sukat. Ang Marauder ay medyo squat, na may maliit na flattened turret. Dahil dito, mas maginhawang magtago sa likod ng mga takip at maglaro mula sa lupain.
  • Mobility. Para sa isang katamtamang tangke ng ikalimang antas, ang aming CT ay gumagalaw nang napakabilis, maaaring magbago ng flanks at mabigla ang kaaway.
  • Bumaba ang UVN. Ang 8-degree na hilig pababa ay hindi masama. Ngunit ang tangke ay mababa, na ginagawang parang 9-10 degrees.

Cons:

  • Walang baluti. Ang Marauder ay hindi natusok ng mga land mine at maaaring aksidenteng matamaan ang projectile gamit ang sloped armor, ngunit mas mabuting huwag na itong umasa.
  • Nakasusuklam na gold armor penetration. Magkakaroon ka ng sapat na penetration upang labanan ang karamihan sa iyong mga kaklase sa tuktok ng listahan, gayunpaman, hindi ka makakalagpas ng malalakas na tangke ng ikaanim na antas kahit na may ginto. Ang pagkakaroon ng mas mababa sa 20% pagkakaiba sa pagitan ng base at gintong projectile ay mahina.
  • Antas ng labanan. Ang ikalimang antas ay karaniwang hindi angkop para sa laro. Maraming boring at monotonous na sasakyan na eksaktong kapareho ng Marauder. Kasabay nito, ang ilang mga kotse sa parehong antas ay aktibong nagsasaka ng mga kulay abong manlalaban. Gayundin, huwag kalimutan na kadalasang naglalaro ang mga five sa ibaba ng listahan, at may sapat na mga panganib doon: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 at iba pa.

Natuklasan

Sa kasamaang palad, ang tangke ay walang anumang bagay sa pag-snap. Ito ay may mahusay na kadaliang kumilos at medyo komportable sa lupain, ngunit ang baril ay masyadong mahina kahit para sa pakikipaglaban sa fives, at ang baluti ay ganap na wala.

Sa tuktok ng listahan, maaari siyang magpakita ng isang bagay kung walang mga bender sa T1 Heavy at katulad na mga makina sa tapat, ngunit laban sa ikaanim na antas, ang Marauder ay magiging bonus code lamang para sa pinsala dahil sa kanyang pagtagos ng 130 milimetro sa ginto.

Mas mainam na ibenta ang tangke at makakuha ng 250 ginto.

I-rate ang artikulo
Ang mundo ng mga mobile na laro
Magdagdag ng komento