> AFC Arena'daki Kara Orman: izlenecek yol kılavuzu    

AFK Arena'da Kara Orman: Hızlı Çözüm Yolu

AFK Arenası

Kara Orman, AFK ARENA'daki bir başka Harika Yolculuk etkinliğidir. Oyuncular bu sefer kendilerini Carriers of Light'ın sınır mülklerinde bulacaklar. Yolculuk çok zor olmayacak - esas olarak rakipler ilgileniyor, ancak bulmaca oldukça basit. Ana görev, haritanın erişilemeyen bölümlerine giden yolu aydınlatmak için lambaları kullanmaktır.

seviyeyi geçmek

En başta, oyuncunun buluşacağı yol boyunca düz gitmesi gerekiyor. temizlenecek iki düşman kampı. Onlarla bir hesaplaşmanın ardından iki altın sandık verirler. Şimdi saat yönünde bir kez dönen kırmızı valfi kullanmanız gerekiyor.

Bir sonraki adım yeni bir savaş. Kendinizi emanetlerle güçlendirmeniz gerekiyor. En kolay rakipler, oyuncunun mevcut pozisyonunun altındakiler olacaktır.

Gerekli üç düşman kampını temizle, kutsal emanetler ve sandıklar alıyor.

Sıradaki rakipler kırmızı deniz fenerinin yanında. Genel olarak, düşmanlarla herhangi bir sırayla savaşabilirsiniz, ancak şimdilik onları kademeli olarak güçlendikçe düzenleyin, bu da kalıntıları toplamayı kolaylaştıracaktır.

Ardından, şuraya gitmeniz gerekir: mavi vana ve kırmızı olanla aynı şekilde çevirin. Daha sonra sağdaki savaş ve kutsal emanetlerin toplanması geliyor. Yapılan işlemlerden sonra aynı anda iki fener yakılır.

Sonra daha yükseğe çıkmanız gerekiyor. Olacak mavi koletkinleştirilecek. Böylece etkinliğin bir sonraki aşaması açılacak.

Ardından, zirveye giden yolu açmanız gerekiyor, ancak biraz sonra işe yarayacak. Oyuncuların başka bir düşman kampını yenmesi ve bir kalıntı alması gerekiyor.

Sonra mavi kola basarak demiryolu makasının olacağı yerde yeni bir bölüm açıldı. Aktivasyonu ile sepet sola hareket edecektir. Şimdilik durmamız gereken yer burası.

Şimdi aşağıda sol köşeye doğru bir iniş var. Birkaç düşman kampı ve altın sandık olacak. Hepsini yenmeniz gerekiyor çünkü son aşamalarda güçlendiriciler olmadan bu çok zor olacak. Ama artık rakipler oldukça zayıf ve sorunsuz bir şekilde geçilebiliyor.

Yolun sonuna doğru ilerlerken başka bir tane bulabilirsiniz. demiryolu kolukullanılacak olan. Mavi işaret etkinleştirici yerine oturacaktır ve onu daha sonra kullanabilirsiniz.

Şimdi gerekli fenerlere iyi bak. Oyuncunun gelmesi gerekiyor. renksiz vanaya ve çevirin, ardından mavi kolu tekrar etkinleştirin. Yol açılacak, aşağıdaki sol işaret aktif duruma geçecektir.

Ardından, mavi valf ters yönde dönerek birkaç işaret daha ateşler.

Birkaç işaretçiyi etkinleştirerek, yapmanız gerekenler kırmızı vanaya dönün ve sağa çevirin. Sağ üst köşedeki işaret etkinleşecek ve bulmaca çözülecektir. Bundan sonra, aynı yerde bulunan portalı kullanmanız gerekir.

Bulmaca çözüldüğü için devam edebilirsiniz. Kalıntıların seçimi sayesinde yol boyunca düşmanlar sorun olmayacak.

Gerekli kuzeye git, birkaç kampın arkasında bir kristal sandık olacak. Rakiplere karşı kazanılan zafer, oyuncuya garanti verecek son savaş için efsanevi kalıntılar. Sadece patronu geçmek için kalır ve seviye tamamlanır.

Seviye Ödülleri

Alan oldukça basit olduğu için ödül o kadar büyük değil:

  1. Yeni olaylar için kalp ve toz.
  2. 10 parşömen çağırma.
  3. Kahraman sandığı.
  4. Her zamanki seviyedeki güçlendiriciler veya amblemler düşebilir.

Kahraman Sandığı Brutus, Shemira, Wu Kong, Tasi veya Rosalina'yı verebilir. 10 hizip çağrısı bırakabilir.

Makaleyi değerlendir
Mobil oyun dünyası
Yorum ekle