> AFK Arena'da güneş enerjisi meskeni: izlenecek yol kılavuzu    

AFK Arena'da Solar Abode: Hızlı Çözüm Yolu

AFK Arenası

Solar Abode, AFK Arena'da oyuncuların iyi bir dövüş yapma, şampiyonlarının yeteneklerini oldukça zorlu savaşlarda test etme fırsatı bulduğu Harika Yolculuklar'ın 12. etkinliğidir.

Oyuncuların görevi, konumun merkezindeki 6 boss'u yok etmektir. Her birini yenmek, kullanıcıların ödül olarak güçlü bir eser alacağı konumun ana sandığına erişimi engelleyen duvarlardan birini kaldırır.

Seviyenin özelliği, patronun yalnızca bir düşman tarafından temsil edilmesidir. Dolayısıyla takıma alınan alan hasarına sahip kahramanlar burada işe yaramayacak, tek hedefe büyük hasar verebilecek güçlü karakterlere ihtiyaç var.

Ve elbette, seviye bulmacalar olmadan yapamazdı. Patronlara giden yol, kapatılması özel kollarla kontrol edilen renkli karolarla kapatılacaktır.

Geçmek için en iyi kahramanlar

Patronlar çok çeşitlidir ve bireysel bir yaklaşım gerektirir. Grupları ve olası bonusları asla unutmayın. Aşağıdaki karakterleri kullanmak en iyisidir:

  • Haydutlar Tasi, Arden ve Seyrus ile harikalar.
  • ışık taşıyıcıları Varek'e maksimum zararı verecektir.
  • Tyne ve Fawkes darbeleri kaldıramaz mezarda doğan.

Kahramanların kişisel yetenekleri de dikkate alınmaya değer:

  • şampiyon Nemora patronu cezbetmenin yanı sıra harika bir şifacıdır.
  • Lucius aynı anda çok sayıda kahramanı iyileştirebiliyor.
  • Baden, Thain ve Kaz - Tek bir düşmana saniyede maksimum hasar vermek için en iyi seçim.
  • Şemira her zaman maksimum hasar verir ve kendini iyileştirir.
  • Atalia hizip bonusu yoktur, bu nedenle saniye başına en yüksek hasar sayesinde tüm rakipler için uygundur.

Patronlara giden yol

Kaldıraçlar başka bir bilmecedir, ancak benzer mekaniği kullanan diğer konumlardan biraz daha basittirler. Harita üzerinde hareket etmek gerekiyor saat yönünde, yol boyunca tüm rakiplerle savaşın, kahramanlarınızı kutsal emanetlerle güçlendirin. Bu durumda, çoğu kahramanın 200. seviyesi yeterli olacaktır, ancak Shemira'nın 220 veya daha yüksek bir seviyeye sahip olması daha iyidir.

Başlangıçta hareket etmek, gitmeliyim görünür kaldıraçları göz ardı etmek. Bunları şimdi etkinleştirmeye başlarsanız, kutucuklar karışacak ve o zaman seviyeyi tamamlamak gerçekten zorlaşacaktır. Yol boyunca düşman kamplarıyla ve altın sandıklarla karşılaşacaksınız.

Mevcut rakiplerle uğraşırken, oyuncunun yenilmesi için neredeyse tüm haritayı geçmesi gerekir. sarı kol ile noktada. Bu noktada, 15 emanet işe alınır. Ardından, net bir algoritmayı takip etmek önemlidir:

  1. Haritanın sol tarafındaki kol etkinleştirilir ve sağ taraftaki mavi kol etkinleştirilir.
  2. Ek düşman kampları açıldı - derhal temizlenmeleri gerekiyor.
  3. Altta, kırmızı bir kol etkinleştirilir ve sağda mavi bir kol etkinleştirilir.
  4. Kampların temizlenmesi tamamlandı ve ana rakiplerle savaş başlıyor.

Patron savaşları

konum özelliği patronun kontrol dokunulmazlığı. Bu nedenle, düşmanın zihnine boyun eğdiren şampiyonlar yerleştirmenin faydası yoktur. Sessizlik veya sersemletme yapmak işe yaramaz. Saniyede maksimum DPS'ye sahip kahramanları tercih etmek daha iyidir.

Ekip etrafında inşa edilmelidir Şemirler ile eşleştirilmiş brutus veya Lucius ve bu düzenlemeyi diğer karakterlerle tamamlayın.

patronların sırası

Her şeyden önce, uğraşmaya değer Arden, en kolay rakip olarak. İyileştirmeyi doğru bir şekilde hesaplayın, ultiyi hasar için kullanın, zehirli yetenekleri unutmayın Şemirler.

ikincisi yok edilmeli Tilki. Bu aynı zamanda en zor dövüş değil, bu yüzden önceki aşamadaki taktiklerin aynısı burada da işe yarayacak.

Üçüncü kavga ile yapılmalı seyrus, ve burada çok daha zor olacak! Kalıntıları seçerken bile, iyi savunma yeteneklerine dikkat etmeniz gerekir. Bu savaş için onlara çok ihtiyaç duyulacak.

Sıradaki rakip İçinde. Bu aynı zamanda savunma kalıntılarının çokça karar verdiği çok zor bir savaş. Kalıntılar konusunda şanssızsanız ve iyi bir savunma eseri yoksa, konumu yeniden başlatmak daha kolay olacaktır.

Bu aşamayı tamamladıktan sonra, en zor rakiplerden ikisi finale kaldığı için kısa bir ara vermek daha iyidir.

Takımda Shemira varsa, kaçmak için tüm ekipmanı vererek onu merkeze koymanız gerekir. Bu durumda, ultinin çoğunu kendi üzerinde toplayacaktır. Vareka. Destek birimlerini yakın dövüşte kullanmak işe yaramaz, aksi takdirde Varek onlara takılır ve onları hızla yok eder.

İyi ve nihayet son patron - Tasi! Ve onu geçmek oldukça zor olacak, büyük olasılıkla iki takım halinde hareket etmeniz gerekecek. Sevimli görünümüne rağmen inanılmaz derecede tehlikelidir.

İlk savaşta Shemira'nın ekibiyle saldırırken düşmanın sağlığının en fazla yarısını kaldırmak mümkün olacak. Bundan sonra biraz zayıflar ve yedek ekip tarafından bitirilebilir. Doğru emanet seçimi de çok önemlidir.

Seviye Ödülü

Altın gibi olağan şeylere ek olarak, konumun önemli bir ödülü var - eser "Dara'nın İnancı", kritik vuruş şansını ve kahramanın doğruluğunu önemli ölçüde artırır.

Eser "Dara'nın İnancı"

Bu kılavuzun faydalı olduğunu umuyoruz! Aşamayı geçme sırlarınızı ve ipuçlarınızı aşağıdaki yorumlarda paylaşabilirsiniz.

Makaleyi değerlendir
Mobil oyun dünyası
Yorum ekle