> Mobile Legends'ta 1.7.06 Yaması: kahramanlar ve yetenek sistemlerindeki değişiklikler    

Mobile Legends Güncellemesi 1.7.06: Kahraman Yeniden Dengeleme, Yetenek Sistemi

Mobil Efsaneleri

Birkaç küçük yamadan sonra, Mobile Legends geliştiricileri yeni bir yama 1.7.06 yayınladı. test sunucusu, eski yetenek sistemini güncelleyen. Mevcut yetenek sistemi, yetenek sayısını 38'den 24'e düşüren bir dizi değişiklik aldı. Sistemin resmi sunucuda resmi olarak başlatılmasından sonra, oyuncular çeşitli yeteneklerin rollerini ve bunların kombinasyonlarını hızlı bir şekilde anlayabilecekler.

Kahraman Değişiklikleri

Karakterlerin yeteneklerinde ve güçlerinde bazı değişiklikler oldu.

Fredrin

Fredrin

Kahramanın Kristal Enerji mekaniği optimize edilirken, güçlendirilmiş Ultisinin mutlak maksimum hasarı azaltılıyor.

Pasif Beceri (↑)

  • Kristal enerji bozunma zamanlayıcısı5 p >> 8 sn
  • Fredrin kombo puanları kullanarak beceri kullandığında kombo noktası zayıflama zamanlayıcısının sıfırlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Yeni efekt: Birikmiş kristal enerji, Fredrin'in mevcut HP'sini aşamaz.

Nihai (↑)

Bir beceri kesintiye uğradığında Birleşik Puanlar artık tüketilmiyor.

Geliştirilmiş Nihai (↓)

  • yeniden20–16 sn >> 30-24 sn.
  • Yeni efekt: Bu beceriyle minyon olmayan düşmanlara vurmak da kombo puanı verir. Hasar sınırı eklendi.

Faramis

Faramis

Faramis'in becerilerinin uygulanması optimize edilirken, nihai yeteneğinden gelen ek sağlık miktarı ayarlandı.

Pasif Beceri (↑)

Ruh Parçası emme aralığı arttı.

Nihai (↓)

  • Beceri artık hareket halindeyken kullanılabilir.
  • Hayalet durumundaki ekstra HP azalır.

Badang

Badang

Badang sezon boyunca çok iyiydi, bu yüzden biraz nerflendi. Temel saldırısının bir kısmı elinden alınır ve ilk becerinin süresi kısalır.

Beceri 1 (↓)

  • İlk Hasar: 240-390 >> 210-360.
  • şarj süresi: 12–7 sn >> 13-10 sn.

Beceri 2 (↓)

Temel Kalkan400-800 >> 350-600.

gurur duymak

gurur duymak

Gord iyi bir güçlendirme alacak. Aktif beceriler tarafından vurulduktan sonra düşmanların yavaşlama süresini artıracak olan pasif becerisi geliştiriliyor.

Pasif (↑)

  • Yavaşlama etkisi: %30 >> 20%.
  • Süre0,5 p >> 1 sn
  • Yeni efekt: Yavaş etki birikebilir 2 kez.

Tamuz

Thamuz oyunun erken safhalarında hâlâ hakim durumda olduğundan geliştiriciler onu daha da zayıflatıyor.

Beceri 1 (↓)

yeniden: 2 sn >> 3 sn.

Yetenek sistemindeki değişiklikler

Kullanıcı arayüzünün ve diğer özelliklerin basitleştirilmesi, önceki testlerden elde edilen verilere dayanarak bir dizi denge ayarı yapılmasına olanak sağladı. Bu değişiklikler, oyuncuların yeni yeteneklerle çalışmaya başlamasını ve sistemin tüm avantajlarını öğrenmesini kolaylaştıracak.

Periyodik olarak, yetenek sistemi verileri test sunucusunda sıfırlanırken, elde edilen özler her zaman kaydedilir. Amblem sistemi yenisiyle değiştirildiğinde, amblemle ilgili bazı eski görevler ve başarılar artık kullanılamayacak. Geliştiriciler, verilen rahatsızlıktan dolayı özür diler.

  • Ek yetenek sayfaları satın almak için kullanılan biletler de öze dönüştürülmüş.
  • Şimdi normal yetenekleri etkinleştir 800 öz gerektirecek. Etkinleştirildiğinde sağlanan ücretsiz kullanım sayısı 200'e çıkarıldı.
  • Esans yetince ana yetenek ekranında "Tek dokunuşla satın al" düğmesi görünecektir, tek bir tıklamayla alabileceğiniz her şeyi satın almanıza olanak tanır.

Kaldırılan ve değiştirilen yetenekler

Kaldırılan ve değiştirilen yetenekler

  • Ana Yetenekler: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor ve Immortal Fury (geçici olarak kaldırıldı).
  • Düzenli Yetenekler: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master ve Wilderness Blessing, Kritik Şansı ve Hasar, Spell Vamp ve Bekleme Süresi Azaltma ve Nüfuz (geçici olarak kaldırıldı).
  • Ekleyen: Hızlı iyileşme.
  • Değiştirildi: Saldırı Hızından Saldırı Hızına ve Kritik Şansa.

Bazı yeteneklerin kaldırılması nedeniyle, oyuncular güncellemeden sonra çoğu kahraman için yalnızca sınırlı sayıda popüler şemayı görebilecekler.

Bakiye Ayarları

Yamadaki denge ayarlamaları aşağıdaki hususlara odaklanır:

  1. Uzun bir soğuma süresiyle yeteneklerin süresi azaltıldı ve aşırı güçlü etkiler azaltıldı.
  2. Maçta dengeli bir ortam sağlamak için, aşağıdakiler de dahil olmak üzere belirli istatistiklerde daha az artış olacaktır: kan için susuzluk и can çalma büyüsü.
  3. Yetenek etkileri oyun boyunca daha dengeli olacak.
  4. Bazı yeteneklerin tetiklenme koşulları ve etkileri, onları daha zeki hale getirmek için değiştirildi.
  5. Diğer denge ayarlamaları.

Güncellemeler hakkında daha fazla bilgi için lütfen resmi Mobile Legends forumunu ziyaret edin.

Makaleyi değerlendir
Mobil oyun dünyası
Yorum ekle

  1. Xs

    Tamuz tutkunu ne zaman?

    cevap
    1. Worobushek8

      Katılıyorum

      cevap