> Mobile Legends'ta 1.7.32 Güncellemesi: değişikliklere genel bakış    

Mobile Legends Güncellemesi 1.7.32: Kahraman, Denge ve Savaş Alanı Değişiklikleri

Mobil Efsaneleri

8 Kasım'da, geliştiricilerin karakterlerin mekaniğini biraz değiştirdiği ve yeni bir kahraman eklediği Mobile Legends'ta başka bir büyük güncelleme yayınlandı. Sevinç, yeni etkinlikler sundu ve atari oyun modlarını değiştirdi.

Sonuç olarak oyuncular denge konusunda yeni zorluklarla karşılaştı; bazı karakterler güç ve hareket kabiliyeti bakımından diğerlerinden üstündü. Aynı zamanda eski güçlü kahramanlar gölgelerde kayboldu. Geliştiriciler, oyun içi dengenin güncellenmesiyle ortaya çıkan zorlukları çözmeye çalıştı. Değişiklikler, derecelendirme ve MPL maçlarından elde edilen verilere dayanıyordu.

Kahraman Değişiklikleri

Başlangıç ​​​​olarak, popülerliklerini artırmaya çalışan olumlu yönde değiştirilen karakterlere bakacağız. Web sitemizdeki kılavuzlardan her kahraman hakkında daha fazla bilgi edinebileceğinizi hatırlatırız.

Alucard (↑)

Alucard

Oyuncular zor bir sorunla karşı karşıyaydı; Alucard, maçların son aşamalarında hayatta kalamadı. Artık geliştiriciler, yeni bir güçlendirme ile nihai sırasındaki manevra kabiliyetini artırdı ve becerilerin bekleme süresini azalttı. Ancak denge sağlamak için ilk beceri düzenlendi.

şarj: 8–6 -> 10.5–8.5 sn.

Nihai (↑)

  1. süresi: 8 -> 6 sn.
  2. Yeni efekt: ult kullanıldıktan sonra, diğer yeteneklerin soğuma süresi yarıya iner.

Hilda (↑)

Hilda

Hilda'nın saldırıları tek bir hedefe odaklandı ve bu her zaman takım maçlarının formatına uymadı. Bu sorunu çözmek için geliştiriciler onun pasif güçlendirmesini ve ultisini değiştirdiler.

Pasif Beceri (↑)

değişiklikleri: artık Hilda'nın her temel saldırısı veya becerisi, düşmanın üzerine vahşi toprakların bir işaretini yerleştirecek, bu da hedefin toplam savunmasını 4 defaya kadar birikerek %6 oranında azaltıyor.

Nihai (↓)

değişiklikleri: Geliştiriciler, işaretli düşmanların fiziksel savunmasını %40'a kadar azaltan etkiyi kaldırdı.

Belerick (↑)

belerick

Yeni güncellemede Belerick'e saldırganlık katmaya çalıştılar, çünkü maçlarda tank her zaman başlatıcı görevi görüyor. Bunu yapmak için ikinci beceri geliştirildi.

  1. şarj: 12–9 -> 14–11 sn.
  2. Yeni efekt: Deadly Spikes her tetiklendiğinde bekleme süresi 1 saniye azalır.

Yves (↑)

Yves

Büyücünün oyunun ilk aşamalarında zayıf olduğu gösterildi. Nihai olanı kontrol etmek zordu, kontrol neredeyse işe yaramadı. Artık geliştiriciler, dokunmaların, kaymanın ve rakiplere immobilizasyonun uygulandığı bölgenin doğruluğunu optimize ettiler.

  1. Yavaşlama etkisi: %35–60 -> %50–75.
  2. Nihai (↑)
  3. Yavaşlama etkisi: %60 -> %75.

Alice (↑)

Алиса

Son güncellemede Alice üzerinde oyunu orta ve geç aşamalarda iyileştirmeye çalıştık ancak iyileştirmeler yeterli olmadı. Denge için karakterin performansı yeniden yükseltildi.

Nihai (↑)

  1. Temel hasar: 60–120 -> 90.
  2. Ek Hasar: %0,5–1,5 -> %0.5–2.
  3. Mana bedeli: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Ciddi değişiklikler Lapu-Lapu'yu etkiledi. Yetersiz hareket kabiliyeti ve düşmanların zayıf yavaşlamasıyla ilgili şikayetler nedeniyle geliştiriciler, mekaniği tamamen yeniden inşa etti. Artık ilk yeteneğiyle rakiplerini yavaşlatmayacak ancak ultisi aktifken cesaret birikimi artırıldı.

Pasif Beceri (~)

İlk beceri artık pasif güçlendirmeyi etkinleştirmiyor.

Nihai (↑)

Ultimate ve ondan sonra kullanılan yetenekler, 3 kat daha fazla cesaret kutsaması üretir.

Halid (↑)

Halid

Karakterin oyundaki belirsiz konumları onu kayma yeteneğini değiştirmeye zorladı. Şu anda dövüşçü daha çok destek rolünde ama yine de tek başına oynuyor.

Pasif Beceri (↑)

  1. Hız Artışı: %25 -> %35.
  2. Hareketten kaynaklanan kum birikimi %70'e düşürüldü.

iyiyim (↑)

iyiyim

Karakterin çok fazla hasarı var, ancak bir dövüşçü olarak ana rolü oyunu hiçbir şekilde etkilemedi. Daha önce Bane, takım savaşlarında takımını destekleyemiyor ve yakın savunma sağlayamıyordu. Şimdi bu sorun, kontrol göstergeleri iyileştirilerek çözüldü.

Nihai (↑)

Kontrol süresi: 0,4 -> 0,8 sn.

Hylos (↑)

Hylos

Tank, maçlarda daha güçlü ve çevik olması umuduyla, nihai bekleme süresinde önemli bir değişiklik aldı.

Nihai (↑)

şarj: 50-42 -> 40-32 sn.

Şimdi daha az iyi haberlerden bahsedelim - birçok kahraman dahil meta, Şimdi olumsuz yönde değiştiler. Bazıları için bu bir artı olabilir çünkü başarılı bir yüzleşme şansı artacaktır. Ancak Mainers için bilgiler tatmin edici olmayacaktır.

Paquito (↓)

Paquito

Güçlü dövüşçü biraz değiştirildi. Rakiplerin karşılaşma şansını artırmak için hareketliliği azaltıldı.

Pasif Beceri (↓)

Hareket Hızı Artış Süresi: 2,5 -> 1,8 sn.

Benedetta (↓)

Benedetta

Bir profesyonel Benedetta için oynarsa, oyunun sonraki aşamalarında rakipler büyük zorluklar yaşar. Geliştiriciler, yeteneklerin soğuma süresini artırarak katili daha az hareketli hale getirdiler.

şarj: 9-7 -> 10-8 sn.

Beceri 2 (↓)

şarj: 15-10 -> 15-12 sn.

Akay (↓)

Akai

Karakter, güçlü kontrole ve artan dayanıklılığa sahip durdurulamaz bir tank olduğunu kanıtladı, bu yüzden biraz zayıfladı.

Beceri 1 (↓)

şarj: 11-9 -> 13-10 sn.

Göstergeler (↓)

Temel sağlık noktaları: 2769 -> 2669.

Digi (↓)

kazmak

Diggie'ye gelince, burada oyuncuların ona daha dikkatli davranması için nihai olanı değiştirmeye karar verdiler.

Nihai (↓)

şarj: 60 -> 76-64 sn.

Fasa (↓)

Fasa

Yıkıcı AoE hasarına, çok çeşitli saldırılara sahip mobil bir sihirbaz bir dengesizliğe neden oldu. Geliştiriciler saldırılarını biraz değiştirdiler, yavaşlattılar ama hasarı değiştirmediler.

Kanattan kanada (↓)

şarj: 18 -> 23 sn.

zambak (↓)

zambak

Lilia'ya karşı koridorda duranlar, rakibin hem oyunun başında hem de diğer aşamalarda ciddi hasar aldığını biliyor. Kahramanın ilk dakikalarda daha az dışarı çıkması ve geri kalanını kulelere basmaması için erken bir aşamada onun için bazı göstergeler düşürüldü.

  1. Temel hasar: 100–160 -> 60–150.
  2. Patlayıcı Hasar: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Metadan atıcı artık dereceli modda tamamen yasaklandı veya takımda birinci olarak seçildi. Geçmiş güncellemelerle güçlenen Leslie, düzeltmeye karar verdiğimiz orta ve geç aşamalarda iyi bir performans sergiliyor.

  1. şarj: 5–2 -> 5–3 sn.
  2. Ek fiziksel saldırı: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

İlk aşamalarda karakter, güçlü bir ilk yetenek ve buff sayesinde düşmanlarını kolayca geride bıraktı, şimdi ilk ve orta aşamalardaki göstergeleri azaltıldı.

şarj: 6.5–4.5 -> 9–7 sn.

Pasif Beceri (↓)

Felç Yükü Başına Hasar Azaltma: %8 -> %5

Martı (↓)

Martis

Metaya giren dövüşçü çok fazla sorun çıkardığı için mutasyona uğradı ve oyunun orta aşamasından sonra tam anlamıyla yenilmez oldu.

Pasif Beceri (↓)

Tam yüklerde fiziksel saldırı bonusu artık kahramanın seviyesinin 10 katından 6 katına çıkarıldı.

Oynanış ve savaş alanı değişiklikleri

Destek hareketliliğini artırmak için geliştiriciler, maçlardaki genel mekanikte değişiklik yapmaya karar verdi. Artık bir düşman kahramanı tespit etme süreci onlar için büyük ölçüde basitleştirildi. Güncellemeden kimler etkilenir:

  1. Angela (1 beceri) ve Florin (2 beceri) — bu becerilerle bir düşmana vururken, karakterin mevcut konumunu kısa bir süre için ortaya çıkarabilecekler.
  2. Estes (2 beceri) - beceri ile işaretlenen alan, içindeki rakipleri sürekli olarak vurgulayacaktır.
  3. Matilda (1 yetenek) ve Kaye (1 beceri), diğer desteklerle aynı hizaya getirerek, yeteneğin süresini artırdı.

Ana kahramanlarınız ya da karşı koymakta zorlandığınız kişiler değişikliklerden etkileniyorsa yenilikleri incelemenizi tavsiye ederiz. Bazıları savaş taktiklerini önemli ölçüde değiştiriyor. Hepsi bu kadar, sizi Mobile Legends'taki en son güncellemelerden haberdar etmeye devam edeceğiz.

Makaleyi değerlendir
Mobil oyun dünyası
Yorum ekle