> WoT Blitz'de KpfPz 70: 2024 kılavuzu ve tanka genel bakış    

WoT Blitz'de KpfPz 70'in İncelenmesi: Tank Rehberi 2024

WoT Yıldırım

KpfPz 70, 9. seviyede olan Almanya'dan oldukça benzersiz bir ağır tanktır. İlk olarak araç, en yetenekli tankçılar için bir etkinlik ödülü olarak oyuna dahil edildi.

Olayın özü, günde ilk beş dövüşte, oyuncunun verdiği hasarın özel puanlara aktarılmasıydı. Etkinlik sonunda en çok puan alan 100 oyuncu, savaştaki tankın adını KpfPz 70 Cavalry olarak değiştiren Steel Cavalry efsanevi kamuflajlı KpfPz 70'i aldı.

Görsel olarak, ağır siklet, dokuzların toplam kütlesinden sıyrılıyor ve modern bir savaş aracı gibi görünüyor. Ve gerçekte, sınıf açısından, ağır değil, Ana Savaş Aracıdır (MBT). Ancak şimdi gerçek özellikler, denge uğruna bir dosya ile ciddi şekilde kesildi.

Tank özellikleri

Silahlar ve ateş gücü

KpfPz 70 topunun özellikleri

Silah oldukça ilginç, ancak birçok eksikliği var. Bagajın ana avantajlarından sadece 560 birimlik yüksek tek seferlik hasar. Böyle bir alfa sayesinde, seviyenizdeki herhangi bir ağır tankla ve hatta düzinelerce ticaret yapabilirsiniz. Evet ve bazı tank avcıları atış başına ağır tank avcılarımızdan daha az hasar veriyor. Birçok insan bu tür bir hasarı ödemek zorunda kaldı.

Eksiklikler arasında şunlar vardır:

  1. Слабый Dakikada 2300 hasar gönderen üzerinde. Sekizinci seviyedeki tanklarla yapılan bir çatışmada bile yeterli değil.
  2. Zayıf 310 birimde altına zırh delmeE 100 ve onun tanksavar rolü, IS-4, Type 71 ve diğer iyi zırhlı tanklarla savaşmak için yeterli değil.
  3. Yetersiz -6/15'te UVN, bu nedenle arazide normal oynama yeteneğinizi kaybedersiniz.

Ancak çekim konforu şaşırtıcı derecede iyi. Büyük kalibreli bir matkap için. Silah uzun süre azaltılır, ancak sonsuza kadar değil, ancak tam karışımlı kabuklar oldukça yığınlar bırakır.

Zırh ve güvenlik

Çarpışma modeli KpfPz 70

Temel HP: 2050 adet.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

kule: 310–350 mm ve zayıf 120 mm kapak.

Gövde tarafları: 106 mm - üst kısım, 62 mm - rayların arkasındaki kısım.

Kule tarafları: 111–195 mm (başın arkasına ne kadar yakınsa zırh o kadar az).

Kıç: 64 mm.

Zırh KpfPz 70 ilginç bir şey. Diyelim ki o bir eşik. Önünüzde 8. seviye bir ağır tank duruyorsa, zırh delmesi bir şekilde sizi VLD'ye kırmaya yeterli olacaktır. Vücudu biraz sıkıştırmak yeterlidir - ve düşmanın sorunları vardır. Ancak, XNUMX. seviye bir ağır sıkletiniz veya altın üzerinde sekiziniz varsa, zaten sorunlarınız var demektir.

Kule de benzer bir durumda. Düşük zırh delişine sahip tanklar size karşı oynadığı sürece kendinizi rahat hissedersiniz. Örneğin, Kalibre edilmiş mermiler olmadan ST-10 sizi kuleye sokamaz. Ancak normal zırh delme gücüne sahip bir ağır tank veya tank avcısı ile karşılaşırsanız taret griye döner.

Hakkında hatırlamak da önemlidir kulenin solundaki zayıf kapak. Ekranlarla kaplıdır ve savaşta aşılmaz olarak gösterilir, ancak deneyimli oyuncular sizi orada herhangi bir silahla deler.

Taraflarla da tank yapamazsınız. Büfeyi büyük bir açıyla oynasanız bile, düşmanın her zaman göreceği ilk şey, 200 milimetrelik bir zırhla gövdenin üzerinde çıkıntı yapan bir MTO'dur.

Hız ve hareketlilik

Hareketlilik özellikleri KpfPz 70

Şikayet edilmeyen şey, Almanların hareketliliğidir. Tankın içine güçlü bir motor yerleştirildi, bu sayede otomobil mükemmel bir şekilde çalışıyor ve maksimum 40 km / s hıza hızla ulaşıyor. Geri, ancak, çok hızlı değil. Burada 20 veya en az 18 kilometre görmek istiyorum.

Tank da hızlı dönüyor, hafif ve orta araçlardan dönmeye uygun değil.

Hata bulabileceğiniz tek şey taret dönüş hızıdır. Cehenneme nerflenmiş gibi görünüyor. Savaşta, kelimenin tam anlamıyla gövdeyi döndürmeniz gerekir, çünkü taretin dönmesini beklemek çok uzun zaman alır.

En iyi ekipman ve teçhizat

Mühimmat, ekipman, ekipman ve mühimmat KpfPz 70

Ekipman standarttır. Normal tamir takımı, evrensel tamir takımı temeldir. Tırtılınız devrildiyse veya modül kritikse, onları onarabilirsiniz. Bir mürettebat üyesinin sarsıntısı - yardımcı olacak evrensel bir kemer. Her bir buçuk dakikada bir yeniden yüklemeyi hızlandırmak için üçüncü yuvaya adrenalin koyuyoruz.

Mühimmat standarttır. Yani, bu ya klasik bir "çift oranlı-benzin-koruyucu set" düzeni ya da koruyucu setin küçük bir ek rasyonla (küçük çikolata çubuğu) değiştirildiği savaş gücüne biraz daha fazla vurgu.

Teçhizat - standart. Ateş hızı, nişan alma hızı ve stabilizasyon için ateş gücü yuvalarına ekipman yerleştirdik. Bir tokmak (ateş hızı) yerine, delme için kalibre edilmiş mermiler koyabilirsiniz. Ateş etmek daha kolay olacak, ancak yeniden yükleme neredeyse 16 saniye olacak. Deneyin, bu bireysel bir düzendir.

Hayatta kalma yuvalarına şunları koyduk: değiştirilmiş modüller (parçalar için daha fazla HP ve çarpma nedeniyle daha az hasar), geliştirilmiş montaj (+123 dayanıklılık puanı) ve bir alet kutusu (parçaların hızlı onarımı).

Uzmanlık yuvalarına optikler (oyundaki tankların %1'i bir maske setine ihtiyaç duyar), genel hareketlilik için çarpık devirler ve istenirse üçüncü bir yuva (genellikle neyle bindiğinize bağlı olarak) yerleştiriyoruz.

Mühimmat - 50 kabukları. Bu, istediğiniz her şeyi yüklemenizi sağlayacak çok sayıda mermi içeren harika bir cephane paketidir. Düşük atış hızı nedeniyle en fazla 10-15 atış yaparsınız. Bu nedenle, tüm savaş boyunca ağır ağırlıklarla çatışmak zorunda kalmamız durumunda 15 altın mermi yüklüyoruz. Kartonlara ateş etmek ve atılanları imha etmek için 5 kara mayını daha alınabilir. Geri kalanlar alt kalibreli.

KpfPz 70 nasıl oynanır?

Her şey, listenin en üstüne mi yoksa en altına mı bastığınıza bağlıdır.

Listenin en üstüne çıkarsanız, önünüzde iyi umutlar açılır. Bu savaşta, ön saflarda oynayan gerçek bir ağır sıklet rolünü oynayabilirsiniz. Ancak, en güçlü olmasanız bile, sekizler zırhınızla ilgili bazı zorluklar yaşayacaktır, bu da size düşmanı 560 hasarlık bir çatlakla bir araya getirme ve üzme fırsatı verecektir. Eğer mümkünse kuleden oynamayı dene, çünkü sekizler için neredeyse zaptedilemez. VE her zaman müttefiklerin görüş alanında olun, çünkü siper yoksa sekizinci seviyeler bile sizi vurabilir. "Çıkar, ver, yeniden doldurmak için geri al" taktiği bu tankta mükemmel bir şekilde işliyor.

KpfPz 70, agresif bir konumda savaşta

Ancak ilk ona girerseniz ki bu çok daha sık olur, oyun tarzının önemli ölçüde değişmesi gerekir. Şimdi sen ağır destek tankı. Çok ileri gitmemeye çalışın, müttefik çetelerin geniş sırtlarını tutun ve düşmanın hatalarını bekleyin. İdeal olarak, düşman taburcu edilene kadar bekleyin ve ardından sakince ayrılın ve onu dürtün.

Bazen değiş tokuşa gidebilirsiniz. Hâlâ yüksek ani hasara sahipsiniz, ancak bazı XNUMX'lar daha yüksek alfaya sahiptir, bu nedenle silahlı çatışmalara dikkat edin. 60TP, E 100, VK 72.01 K ve herhangi bir tank avcısı.

Bir tankın artıları ve eksileri

Artıları:

Yüksek patlama hasarı. Kelimenin tam anlamıyla, 9. seviyedeki ağır sikletler arasında en uzun olanı ve çoğu TT-10'la ticaret yapacak kadar uzun.

İyi hareketlilik. Tank, gerçekte amaçlandığı gibi 60 km / s uçmuyor. Ancak yıldırım gerçeklerinde, mükemmel dinamiklere sahip maksimum 40 kilometrelik hız, ilkler arasında pozisyon almanıza olanak tanır.

Eksileri:

Uzun yeniden yükleme süresi ve dakika başına düşük hasar. Tokmağı 14.6 saniyede yeniden yüklersiniz ve delme ile oynamaya karar verirseniz - tümü 15.7 saniye. Dakika başına hasar o kadar düşüktür ki bazı TT-8'ler, HP'sine rağmen KpfPz 70'i kafa kafaya vurabilir.

Uygunsuz mermiler. Alt kalibreler hakkında şimdiye kadar kaç tane küfürlü söz söylendi. Sekmeler, vuruşlar ve hasarsız kritik vuruşlar, bu tür bir mermiyi ateşlerken yeni gerçeğinizdir.

Zırh penetrasyon. Podkol'da 245 milimetreye dayanmak hala mümkün, ancak kümülatiflerde 310 penetrasyon ile oynamak un. E 100 veya Yazha, kuleden Emil II ve normalde altınla yarılan diğer adamlar, sanki bir orta tankmışsınız gibi size engel oluyor. Sorunu çözebilir ve kalibre edilmiş mermiler koyabilirsiniz, ancak daha sonra uzun süre kritik bir şekilde yeniden yükleyeceksiniz.

Canlılık. Genel olarak, arabanın beka kabiliyeti zayıftır. Sadece sekizlere karşı tank yapabilirsiniz. Ve sonra, altını yükleyene kadar.

UVN kulesinden oynamak için yetersiz. Araziden oynama fırsatı verilirse beka ile ilgili herhangi bir sorun olmayacak. Evet, kafa yekpare değil ama birçokları için sorunlara neden olabilir. Ne yazık ki, -6'daki UVN, rahatlama hakkında düşünmemenin daha iyi olduğunu ince bir şekilde ima ediyor.

Bulgular

Birçok kişi bu cihazı seviyor, ancak duruma açık fikirli bir şekilde bakalım. Dokuzuncu seviye korkunç bir yerdir. Dokuzun ilgili kabul edilmesi için, sadece lyuli'yi 8. seviyeye dağıtmakla kalmayıp, aynı zamanda onlara da direnmesi gerekir.

Ve Ob'nin fonunda. 752, K-91, IS-8, Conqueror ve Alman ağır sikletimiz Emil II çok zayıf görünüyor.

Sonucu yalnızca ideal koşullarda gösterebiliyor., savaş uzun süre devam ettiğinde ve müttefik ağır gruplar sizin için yetkin bir şekilde hasar aldığında. Ne yazık ki, bildiğiniz gibi müttefikler için umut yok. Ve bu yeşil KpfPz 70 olmadan savaşta bir kullanım bulamayacak. Ne güçlü zırh, ne UVN, ne de iyi zırh delme getirmedikleri için iyi bir konumlayıcı olmayacak. Ve bir alfadan oynamayacaksın.

Tankın %140 gibi iyi bir çiftlik oranı var, ancak burada Shinobi ve Wrathful'un tuzağına düşebilirsiniz - yüksek çiftlik oranına sahip zayıf bir araba satın alın. Böylece daha verimli başka bir tankta ne kadar kredi çekerseniz o kadar kredi çekersiniz ama oyundan daha az zevk alırsınız.

Makaleyi değerlendir
Mobil oyun dünyası
Yorum ekle