> Проходження всіх рівнів в Апейрофобія: повний гайд 2023    

Apeirophobia: проходження всіх рівнів у режимі (від 0 до 16)

Roblox

Apeirophobia — це один із найкращих хорорів у Роблоксі. Мета цього режиму - налякати гравця, викликати широкий спектр емоцій, і Апейрофобія відмінно з цим справляється. Режим заснований на бекрумах (Backrooms) - елементах інтернет-фольклору, які відрізняються своєю лякаючою і напруженою дивністю і при цьому буденністю.

Апейрофобія вийшла у липні 2022 року. Їй вдалося зібрати понад 200 мільйонів відвідин. Проект додали до улюблених понад мільйон гравців. Даний сюжетний плейс, проходити можна разом з друзями. На даний момент у ньому 17 рівнів. Проходження може стати досить складним. Для гравців, які зіткнулися із труднощами у просуванні по локаціях, створено цю статтю.

Проходження всіх рівнів

Нижче наведено всі рівні, а також інформація про них: як правильно проходити, як вирішувати головоломки, з якими супротивниками можна зіткнутися і т.п.

Режим буде цікавіше проходити самотужки, але якщо якийсь момент виявився надто важким, то все-таки варто підглянути правильне проходження, щоб не занудьгувати в грі.

0 рівень - Лобі

Зовнішній вигляд 0 рівня - Лобі

Цей етап починається відразу після вступного ролика. Являє собою великий офіс у жовтих тонах із хаотично розташованими стінами. Поруч із місцем спавна на стіні можна знайти листок.

Головний монстр рівня по-англійському зветься Гойдалки. Це людиноподібна постать, що складається з тонких чорних ниток. Другий ворог виглядає майже також, але замість голови має велику камеру. Ще одна сутність - Phantom Smiler. Вона не становить жодної небезпеки. Після погляду на неї з'явиться гучний звук і скример, що лякає.

Ворог Howler, якого можна зустріти на рівні 0

В цілому, пройти Лобі Досить просто. Найкраща тактика - не зупинятися і не зволікати. На початку можна йти у будь-якому напрямку та шукати чорні стрілки на стінах. Далі слідувати їм, дійти до вентиляції та забратися всередину за допомогою сходів. Залишиться пройти трохи вперед і рівень буде завершено. При зустрічі з ворогом варто також бігти і не зупинятися, тоді відірватися буде легко.

1 рівень - Кімната з басейнами

1 рівень – кімната з басейнами

Починається з виходу із вентиляції. Прийде пройти вперед і наприкінці потрапити у велике приміщення, вимощене плиткою. Усюди сині, темно-сині, сірі тони. Стіни та різні елементи розміщені хаотично. У підлозі з'явилися поглиблення, залиті водою — подібність до басейнів.

Тут також виникає Phantom Smiler, проте головного супротивника звуть Морська зірка. Це істота з великим ротом та зубами, що складається з кількох щупалець. Пересувається повільно, втекти від Старфіша легко, але через невеликі розміри рівня зустрічатися з ним доведеться часто.

Starfish - місцевий ворог у Кімнаті з басейнами

Щоб пройти рівень, треба знайти 6 вентилів та закрутити їх. Правильніше їх шукати по трубах, які проходять уздовж стін і стелі. Деякі з вентилів знайти буде важче. Наприклад, один із них знаходиться під водою, а інший — між кількома стінами

Коли 6-ой вентиль буде закручений, можна буде почути металевий скрип. Тепер треба йти вздовж стін, по краях локації, доки не буде знайдено прохід у кімнату. Знайти її можна було й раніше, але вхід закривали грати.

Двері, які відчиняться після знаходження всіх вентилів

Усередині буде яма, наповнена водою. Потрібно в неї стрибнути і плисти до кінця. Спершу шлях веде вниз, потім угору. В кінці буде прірва, в яку потрібно стрибнути, щоб закінчити рівень.

Спуск, куди треба стрибнути, щоб перейти на наступний рівень

2 рівень - Вікна

Зовнішній вигляд 2 рівня - Вікна

Вкрай простий рівень. Пройти можна за кілька хвилин, а монстрів на ньому зовсім нема. Треба дійти вікна і зістрибнути вниз. Після цього герой прокинеться на наступній локації. На самому початку краще йти сходами, вказаними на картинці, а далі коридором, так пройти буде найшвидше.

Куди треба йти на самому початку, щоб пройти рівень швидше

3 рівень — Занедбаний офіс

Покинутий офіс - третій рівень

Цей етап більш нудний та нудний, ніж складний. На ньому є лише один монстр. Гонча. Це людиноподібна істота, що пересувається рачки і повністю складається з чорної маси.

Hound, якого можна знайти на 3 рівні

Даний ворог повністю сліпий, але має відмінний слух, що і треба враховувати при проходженні. При зустрічі з ним варто зупинитися і чекати, поки Хаунд піде. За рівнем краще пересуватись у присіді, але якщо ворог далеко, можна і пробігти.

  • Спочатку треба знайти в офісі 3 ключа. Для цього потрібно відчиняти всі ящики. Нарешті, з їх допомогою треба відкрити ґрати, які знаходяться навпроти офісних приміщень.
  • Тепер треба знайти 8 і натиснути їх. Знайти їх можна майже у всіх кімнатах, у яких веде велике відчинене приміщення. Для деяких доведеться проходити вузькими проходами, так що варто шукати уважніше.
  • Коли всі кнопки було знайдено, буде чутно характерний звук. Він схожий на відкриття ґрат у етапі з басейнами. Залишиться прийти до кімнати, яка знаходиться поряд з місцем початку рівня і пройти сходами.

Локацію в рази простіше проходити із друзями. Сутність буде легко відволікти, а збирання всіх ключів і кнопок прискориться.

4 рівень - Каналізація

Як виглядає каналізація - 4 рівень

Ця частина нагадує кімнату із басейном. Ворогів тут нема. На початку можна не переживати і спокійно проходити. Насамперед найкраще йти лівим коридором, який вказаний на картинці.

Куди треба йти на рівні, щоб пройти швидше

У наступному приміщенні піти в протилежний бік і дійти до сходів.

Шлях, який призведе до лабіринту

На цьому моменті починається найскладніший етап. лабіринт. Його характерна риса - підлога зі скла. Після початку проходження знизу підніматиметься вода. Пройти треба буде до того, як вона досягне персонажа.

Одним із гравців була зроблена повна карта лабіринту. Чорним кольором вказані стіни та колони. Червона точка зліва — вихід із лабіринту. Помаранчевим кольором вказано найбільш короткий шлях, а зеленим - зручний, щоб зібрати все сфери на рівні (вони потрібні для 100% проходження). Наприкінці буде білий прохід, що світиться, в який треба пройти.

Карта лабіринту на рівні, створена фанатами режиму

5 рівень - Система печер

Зовнішній вигляд 5 рівня - Системи печер

Досить неприємна локація, виконана як системи печер. Усюди темрява і незрозуміло, куди треба йти. Місцевого ворога звуть Skin Walker. З'явиться він приблизно у середині рівня. Вбиваючи одного з гравців, він забирає його скін.

Місцевий супротивник - небезпечний Skin Walker, який краде скіни вбитих ним гравців

Саме невизначеність робить цей рівень складним. Для проходження потрібно знайти портал. Його видаватиме фіолетове свічення. І чіткий звук, що гуде.

Фіолетовий портал, що переносить на наступний рівень

Спростити проходження можна, граючи в навушниках. Тикаючий звук вказує на Скін Волкера. Зустріч із ним, швидше за все, стане фатальною. Йти стоїть у бік звуку, що гуде, який приведе до порталу.

6 рівень - "!!!!!!!!!!"

Зовнішній вигляд 6 рівня, в якому потрібно швидко тікати від монстра

Складність цього етапу полягає в динаміці та необхідності бігти не зупиняючись. Тут є лише один ворог. The Titan Smiler або Усміхнений Титан. Це велика істота з чорної матерії з білими очима-крапками та широкою посмішкою, що пересувається вкрай швидко.

Titan Smiler, який переслідує гравця на рівні

Вся суть рівня - бігти швидко і не зупинятися. Рухатися вперед варто на початку, відразу після появи. Локація досить лінійна, проте перешкоди, що постійно виникають, заважатимуть. Наприкінці будуть знаходитися рожеві двері, що світяться, в які треба пройти.

Рожеві двері, що є кінцем рівня

7 рівень - Кінець?

7 рівень – Кінець?

Найпростіший етап порівняно з рештою. Померти тут не можна, ворогів немає. Для проходження потрібно вирішити кілька головоломок у різних кімнатах.

Потрапивши до першого приміщення зі стелажами та комп'ютером посередині, треба обійти кімнату та порахувати кількість кульок. Усього є 7 видів квітів і треба запам'ятати або записати, скільки кульок відносяться до кожного кольору.

Далі слід вивчити інформацію на комп'ютері. Там вказано сім кольорів, кожному з яких належить своє значення від 1 до 7. Наприклад, червоний = 1, жовтий = 5 і т.п.

Дізнавшись точну кількість кульок, треба вписати в комп'ютер код. Його треба розрахувати самостійно. Спочатку треба написати кількість кульок першого номера, тобто. червоний. Потім написати порядковий номер кольору. Наприклад, було знайдено одну червону кульку. Тоді треба записати “11”. Далі перейти до кольору, записаного під номером 2, потім 3 і так далі. Записувати числа потрібно без пропусків. Може вийти, наприклад, код “1112231627".

Якщо код виявився правильним, знизу праворуч з'явиться чотиризначне число, яке треба запам'ятати. Його треба ввести в кодовий замок, який знаходиться у цьому ж приміщенні. Після цього відчиняться залізні двері.

Кодовий замок, до якого потрібно ввести отриманий пароль

Далі по локації досить просто пройти. Труднощі почнуться, потрапивши до кімнати, забитої книжковими полицями. На одній із них стоятиме книга, Заповнена чотиризначними кодами. Їх треба спробувати на кодовому замку неподалік. Одне зі сполучень відчинить двері.

Книга з усіма комбінаціями паролів

Найскладніше за. Залишиться пройти далі по локації та знайти ще один комп'ютер. У ньому вписати букву y (маленький гравець, англійська розкладка клавіатури), підтвердити та дочекатися 100% завантаження. Відчиняться ворота на наступний рівень

Відкриті ворота, що ведуть на наступний етап

8 рівень - Весь світ вимкнений

Лабіринт восьмого рівня

Один із найскладніших і найнеприємніших рівнів. Являє собою вкрай великий лабіринт з мінімальною видимістю через темряву і небезпечний противник. Викрадач скінів, Зустріч з яким може стати фатальною. Єдиний спосіб йому протистояти — ховатися у шафках, яких на локації чимало.

Skin Stealer, один із найнебезпечніших противників режиму

Ентузіастами була створена карта, яка допоможе у проходженні. Ліворуч знизу жовтим квадратом відмічено місце появи на самому початку. У кімнаті зі стільцем, що намальована посередині, найвищий шанс зустріти ворога. Іти потрібно жовтим шляхом, прямо до протилежного кута локації.

Карта 8-го рівня, створена фанатами

9 рівень - Піднесення

Скріншот із 9-го рівня

На цьому етапі вдасться відпочити від складного попереднього рівня. Монстрів тут немає, а завдання максимально просте - треба знайти водні гірки. Торкнувшись однієї з них, вдасться потрапити на наступну локацію. Можна скористатися наступною картою, місце спавна – зелений прямокутник, гірки – червоний.

Карта рівня, яку створили гравці

Головний недолік цієї локації полягає у невеликому шансі потрапити замість 10 рівня на 4. З чим це пов'язано і чи зроблено це спеціально — невідомо.

10 рівень - Безодня

Як виглядає 10-й рівень під назвою Бездна

Довгий та важкий рівень. На ньому є дві сутності. Перша - Phantom Smiler. Його можна було побачити на 0 етапі, він тільки лякав гравця і не становив небезпеки, тут він поводиться також. Другий ворог - Titan Smiler. Від нього потрібно було тікати раніше (6 локацій). Добре, що тут він не такий швидкий.

Карта має досить великий розмір. По кутах розташовані будинки з дверима, зачиненими на замки. В одній із таких будівель буде вихід. Головне – знайти правильний ключ, а шукати їх треба у шафках, розташованих по всій локації.

11 рівень - Склад

Склад із однойменного рівня

Не найлегший етап, проте його значно простіше робить повна відсутність ворогів. Для проходження потрібно пройти через пару розділів — офіс та склад, яким доведеться пройти складну смугу перешкод.

Для початку, в першій частині локації потрібно знайти кімнату зі стелажами, на яких знаходяться кольорові кульки, ті ж, що і на 7 рівні. Потрібно запам'ятати всі кольори, при цьому першим вважати той, що найближче до входу, останнім — що далі за всіх. У міру видалення слід запам'ятати й інші. Тепер треба знайти двері із замком, у якому потрібно розташувати кольори в такому ж порядку.

Кімната, в якій треба знайти та запам'ятати всі кульки для пароля

У відкритій кімнаті на одному зі столів лежатиме брухт. З його допомогою треба відчинити двері, забиті дошками. Усередині знаходиться ноутбук, у якому треба ввести одну букву ігрек (англійська y). Після цього відчиняться металеві ворота, і вийде пройти до частини зі складом.

На складі необхідно пройти досить довгу смугу перешкод із безлічі стелажів, дощок та інших елементів. Краще не поспішати, тому що можна легко загинути, впавши у прірву. Наприкінці буде знаходитись кімната, вхід до якої позначений чорними стрілками.

Куди має привести паркур через склад

Усередині буде вхід до іншого лабіринту. У ньому потрібно пересуватися з різних предметів у вузькому просторі. Насамкінець знаходиться ключ, який варто забрати. Після цього треба знайти в лабіринті вихід у нову кімнату, де отриманий ключ відчинить металеві ворота. У відкритому приміщенні є ще один ключ.

Потрібно повернутись назад. На місці, де була відчинена брама — повернути праворуч і знову пройти невеликий паркур. Наприкінці відчиніть двері отриманим ключем. Буде відкрито частину смуги перешкод, потрапити яку раніше було не можна. Наприкінці будуть чергові металеві двері, відкрити які можна, натиснувши на червону кнопку поруч.

Залишиться трохи пройти до виходу, щоб потрапити на 12-й рівень.

Кінець 11-го рівня

12 рівень - Творчі уми

Місце, куди треба ставити картини на 12-му рівні

Другий рівень поспіль, у якому доведеться стикатися з ворожими істотами. Для проходження потрібно розставити 3 певні картини у правильному порядку. Він вказаний на зображенні нижче. Місце, куди їх потрібно ставити, прямо перед місцем появи головного героя на локації.

Правильне розміщення всіх картин

Фанати Апейрофобії створили картку і для цього рівня. Завдяки їй зібрати всі потрібні картини буде простіше. Помаранчевим квадратом вказано місце появи, синім прямокутником з рожевим окантуванням - місце розташування картин. Сині прямокутники самі картини. Насамкінець залишиться пройти до червоного прямокутника в самому верху. Це вихід, який відкриється, коли картини буде розставлено.

Мапа 12-го рівня. На ній зображені всі кімнати та потрібні картини

13 рівень — Кімнати розваг

Скриншот з 13-го рівня - Кімнати розваг

Вкрай складний етап, особливо якщо порівнювати з попередніми. Ворог тут лише один — Тусовщики. Головна особливість цього супротивника в тому, що його видно лише з увімкненою камерою. Він також може телепортуватись за спини гравців.

Partygoers - один із найнебезпечніших супротивників гри

Щоб убезпечити себе від цього ворога, треба дивитися на нього якнайдовше, при цьому тримаючи безпечну дистанцію. Через деякий час він все одно телепортується. Про телепортацію Тусовщики свідчить певний звук. Якщо стояти надто близько до нього, буде чути серцебиття. У такому разі варто відійти, щоб він не вбив персонажа. Найпростіше проходити рівень із друзями, які зможуть його відволікати.

Сама локація поділена на дві основні. У першій треба знайти п'ять кнопок у формі зірки. На все треба натиснути. Після останньої кнопки буде відкрито ворота на наступну стадію.

Одна з кнопок у вигляді зірки

Другий етап - якась подоба лабіринту. У ньому можна знайти три вечірки. На кожній із них є м'яка іграшка. Їх усіх також треба зібрати. З усіма іграшками необхідно переміститися до залу для глядачів і пройти в двері на сцені.

Одна з іграшок на другому етапі

14 рівень - Електрична станція

Довгий коридор електричної станції

Досить великий комплекс, у якому багато довгих коридорів. Місцевий супротивник Сталкер. Він випадково з'являється поруч із гравцем/гравцями. Коли Сталкер налякає гравця, буде включено сигналізація. Якщо поява повториться, коли тривога ще працює, персонаж загине.

Ворог Сталкер, який зустрічається на рівні

На місці появи знаходиться електрощиток. Його треба відкрити та перерізати дроти за допомогою викрутки и болторіза, які варто шукати на рівні Кожен перерізаний провід включає сигналізацію, тому варто швидко різати. Після цього відчиниться нова кімната.

Електричний щиток, який треба відкрити та перерізати дроти

У новій кімнаті буде комп'ютер. На ньому, як і на інших ПК, з якими доводилося стикатися раніше, треба запровадити маленький ігрек (y) та підтвердити дію. Після цього відчиняться ворота, що ведуть на наступний рівень.

Кімната з комп'ютером, що відкриває двері на наступний етап

Проходження можна спростити, знайшовши кімнату із важелями. З їхньою допомогою можна вимикати сигналізацію після зустрічі зі сталкером (увага).

15 рівень - Океан останнього рубежу

Скріншот з 15-го рівня з човном та монстром

Етап, що є великою водоймою. Його оточують гори та острови. Ворог тут лише один — Камелоха. Сутність з'являється відразу після появи на локації і переслідує човен до кінця.

Камелоха - місцевий противник, який переслідує човен

Протягом проходження треба лагодити човен від дір, що з'являються, і часом включати двигун, щоб судно не сповільнювалося і не зупинялося. Через кілька хвилин екран потемніє і рівень закінчиться.

16 рівень - Пам'ять, що руйнується

Як виглядає останній, 16-й рівень

Останній на даний момент етап у Апейрофобія. Це рівень 0, але досить темний і покритий чорною субстанцією. Тут зустрічається один небезпечний супротивник. Deformed Howler. Також можна знайти персонажа Молюска. Це білий плюшевий ведмедик. Якщо підійти досить близько до нього, він налякає гравця та пропаде.

Deformed Howler - Вкрай сильний противник. Він біжить швидше персонажа (якщо не купувати за робакси покращення) і з легкістю його наздоганяє. Єдиний спосіб боротися з ним — змусити його врізатися в стіну. Буде запущено анімацію, в якій він злиться. У цей час вдасться втекти.

Deformed Howler, який переслідує гравця на 16-му рівні

На початку треба знайти стрілки. Вони з'являються майже дома спавна. Наслідуючи їх, потрібно знайти бензин, сірники и ведмежа капкан. Щоразу, під час підйому предмета ворог з'являтиметься поблизу, передбачено розробниками.

Знайшовши останній предмет капканпотрібно знайти коло на підлозі. У нього можна поставити пастку. Залишиться дочекатися супротивника і зробити так, щоб він потрапив у капкан. Після цього розпочнеться фінальний ролик, у якому гравець підпалює та вбиває монстра.

Після проходження цієї локації залишається лише чекати виходу нових рівнів від розробників. Успіхів!

Оцініть статтю
Світ мобільних ігор
Додати коментар або відгук

  1. мій

    ЦЕ КРУТО

    Відповісти
    1. Димон

      ага круто, шкода що картинку монстра не додали

      Відповісти