> KpfPz 70 у WoT Blitz: гайд 2024 та огляд танку    

Огляд KpfPz 70 у WoT Blitz: гайд на танк 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 - досить унікальний важкий танк Німеччини, що знаходиться на 9 рівні. Від самого початку машина вводилася у гру у вигляді івентної нагороди для самих скілових танкістів.

Суть івента полягала в тому, що перші п'ять боїв на день завдані гравцем збитки переводилися в спеціальні очки. Наприкінці івента 100 гравців з найбільшою кількістю набраних очок отримували KpfPz 70 з легендарним камуфляжем "Сталева кавалерія", який змінює назву танка в бою на KpfPz 70 Кавалеріст.

Візуально тяж виділяється із загальної маси дев'яток і виглядає як сучасна бойова машина. Та й за класом насправді він є Основною Бойовою Машиною (ОБТ), а не важким. Тільки реальні показники були жорстоко порізані напилком для балансу.

Характеристики танка

Зброя та вогнева міць

Характеристики зброї KpfPz 70

Зброя досить цікава, але з безліччю недоліків. З основних плюсів ствола можна виділити тільки висока разова шкода в 560 одиниць. За рахунок такої альфи ви можете йти в обмін з будь-якими важкими танками свого рівня і навіть з багатьма десятками. Та й деякі ПТ-САУ за постріл дають менше шкоди, ніж наш тяжок. За таку шкоду довелося багатьом розплатитися.

З недоліків тут є:

  1. слабкий збитки за хвилину в 2300 одиниць на досилателі. Його не вистачить навіть для стрілянини з танками восьмого рівня.
  2. Слабке бронепробити на голді в 310 одиниць, якого не вистачить для битви з Е 100 та його ПТ-шним амплуа, ІС-4, Type 71 та іншими танками, що мають гарне бронювання.
  3. Недостатні УВН -6/15, через що ви втрачаєте можливість нормально грати на рельєфі.

А ось комфорт стрілянини напрочуд непоганий. Ну, для великокаліберного дрину. Гармата зводиться довго, але не вічність, а снаряди при повному зведенні лягають досить кучно.

Броня та захищеність

Коліжн-модель KpfPz 70

Базовий запас міцності: 2050 одиниць.

НЛД: 250 мм.

ВЛД: 225 мм.

вежа: 310-350 мм і слабкий лючок 120 мм.

Борти корпусу: 106 мм - верхня частина, 62 мм - частина за гусеницями.

Борти башти: 111-195 мм (чим ближче до потилиці, тим менше броні).

Корми: 64 мм.

Броня KpfPz 70 – річ цікава. Вона, скажімо так, гранична. Якщо перед вами стоїть важкий танк 8 рівня, його бронепробитія абияк вистачатиме, щоб пробити вас у ВЛД. Достатньо трохи підвернути корпус — і у супротивника виникають проблеми. Але якщо перед вами важк дев'ятого рівня або вісімка на голді, проблеми з'являються вже у вас.

З вежею ситуація схожа. Поки проти вас грають танки з невеликим бронепробиттям, ви почуваєтеся комфортно. Наприклад, СТ-10 без каліброваних снарядів не зможуть пробити вас у вежу. Але якщо ви зустрічаєте важкий танк або ПТ-САУ з нормальним бронепробитим, башта стає сірою.

Також важливо пам'ятати і про слабкий лючок зліва від вежі. Він прикритий екранами і в бою відображається, як непробивний, проте досвідчені гравці пробиватимуть вас туди з будь-яких знарядь.

Бортами теж не потанцюєш. Навіть якщо ви гратимете бортом під величезним кутом, насамперед противник завжди бачитиме виступаючий над корпусом МТО з бронею в 200 міліметрів.

Швидкість та рухливість

Характеристики рухливості KpfPz 70

До чого претензій немає, то це до рухливості німця. Всередину танка засунули потужний двигун, завдяки якому машина чудово стартує і швидко набирає свою максималку в 40 км/год. Назад, щоправда, не дуже швидко відкочується. Хотілося б бачити тут 20 чи бодай 18 кілометрів.

Повертається танк теж швидко, закруту від легких та середніх машин не піддається.

Єдине, чого можна причепитися - це швидкість повороту вежі. Видно, що її занерфували у мотлох. У бою буквально доводиться довертати корпусом, бо чекати на поворот вежі потрібно дуже довго.

Найкраще обладнання та спорядження

Амуніція, спорядження, обладнання та боєкомплект KpfPz 70

Спорядження – стандартне. Звичайний ремкомплект, універсальний ремкомплект це база. Якщо вам зіб'ють гусеницю або критану модуль, то ви зможете їх полагодити. Контузять члена екіпажу - універсальна ремка на допомогу. У третій слот ставимо адреналін, щоб разів у півтори хвилини прискорювати перезарядку.

Амуніція – стандартна. Тобто це або класична розкладка «доппайок-бензин-захисний набір», або трохи більший наголос на бойову міць, де захисний набір замінюється на малий доппайок (маленьку шоколадку).

Обладнання стандартне. У слоти вогневої потужності ставимо обладнання на скорострільність, швидкість зведення та стабілізацію. Замість досилача (швидкості) можна поставити калібровані снаряди на пробиття. Перестрілюватися буде простіше, але перезарядка буде майже 16 секунд. Спробуйте, це індивідуальна розкладка.

У слоти живучості ставимо: допрацьовані модулі (більше ХП у модулів та зниження шкоди від тарана), покращене складання (+123 очки міцності) та ящик з інструментами (швидкий ремонт модулів).

У слоти спеціалізації встромляємо оптику (максеть потрібна 1% танків у грі), підкручені обороти на загальну рухливість і третій слот за бажанням (залежно від того, з чим зазвичай катаєте).

Боєкомплект – 50 снарядів. Це чудовий боєкомплект із безліччю снарядів, який дозволить вам зарядити все, що забажаєте. Через низьку скорострільність ви в кращому випадку зробите пострілів 10-15. Тому заряджаємо 15 голдових кульок на випадок, якщо весь бій доведеться перестріляти з тяжами. Ще 5 фугасів можна взяти для стрілянини по картону та знищення шотних. Решта – підкалібери.

Як грати на KpfPz 70

Тут все залежить від того, чи потрапили ви в топ або на дно списку.

Якщо ви потрапили до топ списку, перед вами відкриваються непогані перспективи. У цьому бою можна відігравати роль справжнього тяжа, який грає передовий. Нехай ви і не найміцніший, проте вісімки будуть відчувати певні труднощі з вашою бронею, що дасть вам можливість звестися і засмутити супротивника затріщиною на 560 збитків. По можливості намагайтеся грати від вежі, так як для вісімок вона практично недоступна. І завжди знаходитесь у полі зору союзниківтому що навіть восьмі рівні можуть перестріляти вас, якщо не буде прикриття. Тактика "викотив, дав, відкотив на перезарядку" на цьому танку працює ідеально.

KpfPz 70 у бою на агресивній позиції

А от якщо ви потрапили до десятків, що відбувається набагато частіше, стиль гри доведеться міняти кардинально. Тепер ви важкий танк підтримки. Намагайтеся особливо не лізти вперед, тримайтеся широких спин союзних тяжів і чекайте на помилки противника. В ідеалі чекати, доки супротивник розрядиться, а потім уже спокійно виїжджати і давати йому стусан.

Іноді можна піти у обмін. Ви все ще маєте високу разову втрату, проте деякі десятки мають альфу вище, тому остерігайтеся перестрілок з 60TP, Е 100, VK 72.01 K та будь-якими ПТ-САУ.

Плюси та мінуси танка

Плюси:

Висока разова шкода. Буквально найвищий серед тяжів на 9 рівні і досить високий, щоб йти в обмін з більшою частиною ТТ-10.

Гарна рухливість. Танк не літає 60 км/год, як замислювалося насправді. Але в реаліях бліц максималка в 40 кілометрів за відмінної динаміки дозволяють займати позиції серед перших.

Мінуси:

Довга перезарядка і низька шкода за хвилину. На досилателі ви перезаряджаєтесь 14.6 секунд, а якщо вирішите пограти з пробиттям - всі 15.7 сек. Втрата в хвилину настільки низька, що деякі ТТ-8 можуть перестріляти KpfPz 70 в лоб, незважаючи на його запас міцності.

Незручні снаряди. Скільки лайливих слів уже було сказано про підкаліберів. Рикошети, попадання і критична шкода без шкоди - ось ваша нова реальність при стрільбі цим типом снарядів.

Бронепробиття. Витерпіти 245 міліметрів на підколах ще можна, а от грати з пробиттям у 310 на кумулятивах – борошно. Е 100 або Яжа, Emil II від вежі та інші хлопці, які у звичайній ситуації пробиваються голдою, для вас стають перепоною, ніби ви середній танк. Можна вирішити проблему і поставити калібровані снаряди, але тоді ви перезаряджатиметеся критично довго.

Живітість. Загалом живучість у машини слабка. Потанкувати можна лише проти вісімок. І те, доки вони не завантажують голду.

Недостатні для гри від вежі УВН. Проблем із живучістю не буде, якщо нам нададуть можливість грати від рельєфу. Так, голова не монолітна, але багатьом здатна завдати проблем. На жаль, УВН -6 тонко натякають, що про рельєф краще не думати.

Висновки

Багато хто любить цей апарат, але давайте дивитися на ситуацію неупереджено. Дев'ятий рівень – це страшне місце. Щоб дев'ятка вважалася актуальною, вона повинна не лише роздавати люлей 8 рівню, а й чинити опір десяткам.

І тлі Про. 752, К-91, ІС-8, Conqueror і Emil II наш німецький тяг виглядає ну дуже рідко.

Він здатний показати результат лише в ідеальних умовах, коли бій йде довго, а союзні тяжи грамотно приймають за тебе шкоду. На жаль, надії на союзників, як відомо, немає. А без цих зелених KpfPz 70 просто не знайде собі застосування в бою. Хорошого позиційника з нього не вийде, бо ні міцної броні, ні УВН, ні хорошого бронепробитія не підвезли. А від однієї альфи не пограєш.

У танка є добрий коефіцієнт фарма в 140%, проте тут можна потрапити на вудку Шинобі та Гнівного — купити слабку машину з високим коефіцієнтом фарма. Таким чином, ви будете вивозити стільки ж кредитів, скільки вивозили б на іншому танку з більш високою ефективністю, але отримувати менше задоволення від гри.

Оцініть статтю
Світ мобільних ігор
Додати коментар або відгук