> Мародер у WoT Blitz: гайд 2024 та огляд танку    

Огляд Мародера у WoT Blitz: гайд на танк 2024

WoT Blitz

Мародер - це маленький брелок п'ятого рівня, який розробники часто засовують у різні івенти у вигляді подарунка. Колекційний апарат, тому його можна продати за 250 золота. Візуально не схожий на жодну класичну бойову машину, через що поціновувачі історичності плюються, коли мародер потрапляє в їхнє поле зору.

Чи є сенс залишити цей танк в ангарі, чи все ж таки корисніше буде отримати золото при продажі?

Характеристики танка

Зброя та вогнева міць

Характеристики основного знаряддя Мародера

Усього у танка є дві гармати: класична для СТ-5 гармата та великокаліберний стовбур. Другий спочатку заблокований і коштує 12 тисяч досвіду, проте жоден досвідчений гравець не порадить ставити саме його. У зброї з підвищеною альфою жахлива точність і повністю відсутня пробиття, через що грати на ньому просто неможливо.

Класичний ствол теж недалеко пішов за своїми характеристиками, проте він надає хоч якусь подобу комфорту. Втрата за постріл — класичні 160 одиниць. Перезаряджання – класичні 7 секунд. Усе це постійно бачимо на середніх танках п'ятого рівня. Комфорт стрілянини досить непоганий, на середніх дистанціях машина ефективно потрапляє, а ось на далекі навіть не намагайтеся стріляти.

Окремі претензії є до бронепробити. Гаразд, 110 міліметрів на базовому бронебійному – це класика. Але 130 міліметрів на голдовому підкалібері це жахливо. І важкі танки на кшталт T1 Heavy і BDR G1 B швидко вам це пояснять.

Кути вертикального наведення вниз досить приємні. Гармата гнеться на 8 градусів, проте танчик низький, за рахунок чого вісімка відчувається як десятка. А ось вгору піднімається гармата погано — лише на 12 градусів.

Броня та захищеність

Коліжн-модель Мародера

Базовий запас міцності: 700 одиниць.

НЛД: 130 мм.

ВЛД: 75 мм. - Заокруглена область, 130 мм. - область під вежею.

вежа: 100-120 мм.

Борти корпусу: 45 мм.

Борти башти: 55-105 мм.

Корми: 39 мм.

На Мародері краще забути про броню. Максимум, на що вона буде здатна - це отримати кілька випадкових рикошетів від своїх неприємних форм. В іншому вас пробиває навіть Leopard на своєму занерфленому кулеметі.

І не забувайте про легендарний КВ-2 на шостому рівні, який пробиває вас фугасом у лобову проекцію. А це – ваншот.

Швидкість та рухливість (h3)

Характеристики рухливості Мародера

Про рухливість Мародера нічого цікавого сказати не вийде. Він непогано для середнього танка 5 рівня їде вперед та й назад саме відкочується, а не відповзає. Динаміка нормальна, швидкість повороту корпусом та вежею також досить приємні.

Танк трохи вищий за середній за рухливістю, одним із перших займає ключові позиції і здатний закрутити неповоротких тяжів або ПТ-САУ без вежі.

Найкраще обладнання та спорядження

Спорядження, амуніція, обладнання та боєкомплект Мародера

Спорядження – стандартне. Два ремкомплекти обов'язкові, щоб не стати на ковзанку і не відлетіти в ангар на початку бою. У третій слот ставимо адреналін, який на короткий час підвищує скорострільність зброї.

Амуніція – стандартна для піску. П'ятий рівень не має повного набору амуніції і 3-го слота під неї. Тому два слоти ми займаємо малим бензином та малим доппайком, підвищуючи мобільність та загальний комфорт танка.

Обладнання стандартне. У вогневу міць за класикою встановлюється досилач, приводи та стабілізатор, щоб танк швидше перезаряджався та зводився.

У перший слот живучості ставимо допрацьовані модулі (Ліва оборудка). Калібри на рівні невеликі, збільшення до здоров'я модулів буде корисним. Але головне тут те, що допрацьовані модулі знижують збитки, що влітають від великокаліберних фугасів, тобто у нас з'являється примарний шанс не відлетіти ваншотом від КВ-2. У другий слот ставимо запас міцності (+42 хп), у третій - ящик з інструментами, щоб швидше лагодити будь-які модулі.

Спеціалізація з класики оптика, підкручені оберти двигуна. Третій слот займаємо до смаку. Якщо вас вистачає на одну сутичку – ставимо праве обладнання на час дії спорядження. Якщо більше, ніж на сутичку, ліве на швидкість перезарядки спорядження.

Боєкомплект – 90 снарядів. Цього більш ніж достатньо. Перезарядка у танка не найшвидша, ХП у супротивників не дуже багато. За всього свого бажання, ви не розстріляєте весь боєкомплект. Зарядіть приблизно 20-25 голдових кульок на важкі перестрілки та докиньте 5 фугасів для картону. Решта – бронебійні.

Як грати на Мародері

Основна порада при грі на Мародері - не грайте на ньому в рандомі. Танчик підійде, щоб пофанізуватися в режимах, як відродження. І там на ньому можна навіть пограти з великокаліберним дріном.

Але для класичного рандома цей апарат не підходить з двох основних причин:

  1. На п'ятому рівні є кілька сильних машин, для яких Мародер просто корм.
  2. П'яті рівні часто грають проти шісток, а там любителів нагнути Мародера ще більше.

Мародер у бою в режимі "Виживання"

Якщо ви все ж таки вийшли на цьому танку в рандом, то намагайтеся грати від рельєфу і завжди відстежуйте ситуацію щодо мінікарти. Танчик не танкує, але він маленький і низький, його 8 градусів кутів вниз відчуваються як 9, а то й 10. На рельєфі ви зможете висовувати маленьку вежу, швидко давати стусан і відкочуватися назад. Однак, якщо ви втратите прикриття союзників, вас швидко розберуть на гвинтики навіть танки четвертого рівня.

Якщо бачите, що ваш фланг зливається, то постарайтеся скористатися гарною рухливістю, втекти та зайняти комфортнішу позицію. Та й просто не соромтеся активно змінювати позиції та кошмарити супротивників із несподіваних місць.

Плюси та мінуси танка

Плюси:

  • Невеликі розміри. Мародер досить присадкуватий, з невеликою плескатою вежею. За рахунок цього зручніше ховатися за укриттями та грати від рельєфу.
  • Рухливість. Для середнього танка п'ятого рівня наш СТ пересувається досить бадьоро, може змінювати фланги та дивувати супротивника.
  • УВН вниз. Кути відмінювання вниз в 8 градусів - це непогано. Але танк низький, через що, за відчуттями, виходить 9-10 градусів.

Мінуси:

  • Нема броні. Мародер не пробивається фугасами і може випадково відбити снаряд похилою бронею, проте краще не сподіватися.
  • Огидний голдовий бронепробитий. Вам вистачить пробиття, щоб боротися з більшістю однокласників у топі списку, проте міцні танки шостого рівня ви не проб'єте навіть голдою. Мати менше 20% різниці між базовим та голдовим снарядом – це слабенько.
  • Рівень боїв. П'ятий рівень взагалі не дуже пристосований до гри. Там багато нудної та одноманітної техніки, яка грає так само, як і мародер. При цьому деякі тачки на тому ж рівні активно формують таких ось сірих бійців. Також не забуваємо і про те, що найчастіше п'ятірки грають унизу списку, а там небезпек вистачає: ARL 44, Hellcat, Про. 244, КВ-2 і таке інше.

Висновки

На жаль, але танку просто нема чим огризатися. У нього є хороша рухливість і деякий комфорт гри на рельєфі, проте знаряддя занадто слабке навіть для бою з п'ятірками, і броня відсутня геть.

У топі списку він може щось показати, якщо навпроти не буде нагинаторів на T1 Heavy та подібних машинах, проте проти шостого рівня Мародер буде просто бонус-кодом на шкоду через своє пробиття в 130 міліметрів на голді.

Танк краще продати та отримати 250 золота.

Оцініть статтю
Світ мобільних ігор
Додати коментар або відгук