> موبائل لیجنڈز میں 1.7.32 کو اپ ڈیٹ کریں: تبدیلیوں کا جائزہ    

موبائل لیجنڈز اپ ڈیٹ 1.7.32: ہیرو، بیلنس اور میدان جنگ میں تبدیلیاں

موبائل کنودنتیوں

8 نومبر کو، موبائل لیجنڈز میں ایک اور بڑے پیمانے پر اپ ڈیٹ جاری کیا گیا، جس میں ڈویلپرز نے کرداروں کے میکینکس کو قدرے تبدیل کر کے ایک نیا ہیرو شامل کیا۔ خوشی، نئے واقعات پیش کیے اور آرکیڈ گیم موڈز کو تبدیل کیا۔

نتیجے کے طور پر، کھلاڑیوں کو توازن کے حوالے سے نئے چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا - کچھ کردار اپنی طاقت اور نقل و حرکت میں دوسروں سے برتر تھے۔ اسی وقت، پرانے مضبوط ہیرو سائے میں دھندلا گئے۔ ان گیم بیلنس کو اپ ڈیٹ کرنے کے ساتھ، ڈویلپرز نے پیدا ہونے والی مشکلات کو حل کرنے کی کوشش کی۔ تبدیلیاں درجہ بندی اور MPL میچوں کے ڈیٹا پر مبنی تھیں۔

ہیرو تبدیلیاں

شروع میں ہم ان کرداروں کو دیکھیں گے جنہیں مثبت سمت میں تبدیل کر کے ان کی مقبولیت بڑھانے کی کوشش کی گئی ہے۔ ایک یاد دہانی کہ آپ ہماری ویب سائٹ پر گائیڈز میں ہر ہیرو کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں۔

ایلوکارڈ (↑)

ایلوکارڈ

کھلاڑیوں کو ایک مشکل مسئلہ کا سامنا کرنا پڑا - ایلوکارڈ میچوں کے آخری مراحل میں زندہ نہیں رہے۔ اب ڈویلپرز نے حتمی کے دوران اس کی چالبازی میں اضافہ کیا ہے اور ایک نئے چمڑے کے ساتھ مہارتوں کے کولڈ ڈاؤن کو کم کر دیا ہے۔ تاہم، توازن کے لئے، پہلی مہارت میں ترمیم کی گئی تھی.

ٹھنڈے ہو جائیے: 8–6 -> 10.5–8.5 سیکنڈ۔

حتمی (↑)

  1. دورانیہ: 8 -> 6 سیکنڈ۔
  2. نیا اثر: الٹ استعمال کرنے کے بعد، دیگر صلاحیتوں کا کولڈاؤن آدھا رہ جاتا ہے۔

ہلڈا (↑)

ہلڈا

ہلڈا کے حملے ایک ہدف پر مرکوز تھے جو ہمیشہ ٹیم کے میچوں کے فارمیٹ میں فٹ نہیں ہوتے۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، ڈویلپرز نے اس کا غیر فعال بف اور حتمی تبدیل کر دیا۔

غیر فعال مہارت (↑)

تبدیلیاں: اب ہلڈا کا ہر بنیادی حملہ یا مہارت دشمن پر جنگلی زمینوں کا نشان لگا دے گی، جس سے ہدف کے کل دفاع میں 4 فیصد کمی واقع ہو جاتی ہے، جو 6 گنا زیادہ ہو جاتی ہے۔

حتمی (↓)

تبدیلیاں: ڈویلپرز نے اس اثر کو ہٹا دیا جس نے نشان زد دشمنوں کے جسمانی دفاع کو 40% تک کم کر دیا۔

بیلرک (↑)

بیلرک

نئی اپ ڈیٹ میں، انہوں نے بیلرک میں جارحیت کو شامل کرنے کی کوشش کی، کیونکہ میچوں میں ٹینک ہمیشہ ابتدا کرنے والے کے طور پر کام کرتا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، دوسری مہارت کو بہتر بنایا.

  1. ٹھنڈے ہو جائیے: 12–9 -> 14–11 سیکنڈ۔
  2. نیا اثر: ہر بار جب ڈیڈلی اسپائکس ٹرگر ہوتے ہیں، کول ڈاؤن 1 سیکنڈ تک کم ہو جاتا ہے۔

Yves (↑)

Yves

کھیل کے ابتدائی مراحل میں جادوگر کو کمزور دکھایا گیا تھا۔ الٹی کو کنٹرول کرنا مشکل تھا، کنٹرول تقریباً کام نہیں کرتا تھا۔ اب، ڈویلپرز نے چھونے، سلائیڈ، اور اس علاقے کی درستگی کو بہتر بنایا ہے جس پر حریفوں پر عدم استحکام مسلط ہے۔

  1. سست روی کا اثر: 35–60% -> 50–75%۔
  2. حتمی (↑)
  3. سست روی کا اثر: 60% -> 75%۔

ایلس (↑)

Алиса

آخری اپ ڈیٹ میں، ہم نے ایلس پر کھیل کو درمیانی اور آخری مراحل میں بہتر بنانے کی کوشش کی، لیکن بہتری کافی نہیں تھی۔ توازن کے لئے، کردار کی کارکردگی کو دوبارہ اٹھایا گیا تھا.

حتمی (↑)

  1. بنیادی نقصان: 60–120 -> 90۔
  2. اضافی نقصان: 0,5–1,5% -> 0.5–2%۔
  3. من کی قیمت: 50–140 -> 50–160۔

لاپو-لاپو (↑)

لاپو-لاپو

سنگین تبدیلیوں نے لاپو-لاپو کو متاثر کیا ہے۔ ناکافی نقل و حرکت اور دشمنوں کے کمزور سست ہونے کی شکایات کی وجہ سے، ڈویلپرز نے میکینکس کو اچھی طرح سے دوبارہ بنایا۔ اب وہ اپنی پہلی صلاحیت سے مخالفین کو سست نہیں کرے گا بلکہ الٹ متحرک رہتے ہوئے ہمت کا ذخیرہ بڑھا دیا ہے۔

غیر فعال مہارت (~)

پہلی مہارت اب غیر فعال بف کو متحرک نہیں کرتی ہے۔

حتمی (↑)

حتمی اور اس کے بعد استعمال ہونے والی صلاحیتیں ہمت کی 3 گنا زیادہ نعمت پیدا کرتی ہیں۔

خالد (↑)

خالد

کھیل میں کردار کی غیر واضح پوزیشنوں نے اسے اپنی سلائیڈنگ کی صلاحیت میں ترمیم کرنے پر مجبور کیا۔ اس وقت، لڑاکا ایک سپورٹ رول ہے، لیکن پھر بھی سولو لائن ادا کرتا ہے۔

غیر فعال مہارت (↑)

  1. سپیڈ بوسٹ: 25% -> 35%۔
  2. نقل و حرکت سے ریت کا جمع ہونا 70% تک کم ہو گیا۔

غلاظت (↑)

غلاظت

کردار کو بہت نقصان پہنچا ہے، لیکن ایک فائٹر کے طور پر اس کے مرکزی کردار نے کھیل کو کسی بھی طرح متاثر نہیں کیا۔ اس سے قبل، بین ٹیم فائائٹس میں اپنی ٹیم کا ساتھ دینے اور قریبی دفاع فراہم کرنے سے قاصر تھا۔ اب یہ مسئلہ کنٹرول انڈیکیٹرز کو بہتر کر کے حل کر دیا گیا ہے۔

حتمی (↑)

کنٹرول کی مدت: 0,4 -> 0,8 سیکنڈ۔

ہائلوس (↑)

ہائلوس

ٹینک کو اس کے حتمی کولڈاؤن میں ایک اہم تبدیلی ملی ہے، اس امید میں کہ اسے میچوں میں مضبوط اور زیادہ چست بنایا جائے۔

حتمی (↑)

ٹھنڈے ہو جائیے: 50-42 -> 40-32 سیکنڈ۔

اب بات کرتے ہیں کم اچھی خبروں کی - جس میں بہت سارے ہیروز شامل ہیں۔ میٹا، اب وہ منفی سمت میں بدل چکے ہیں۔ کچھ لوگوں کے لیے، یہ ایک پلس ہو سکتا ہے، کیونکہ کامیاب تصادم کے امکانات بڑھ جائیں گے۔ تاہم، مینرز کے لیے معلومات غیر اطمینان بخش ہوں گی۔

Paquito (â † “)

Paquito

مضبوط لڑاکا کو کسی حد تک تبدیل کر دیا گیا ہے۔ مخالفین کا مقابلہ کرنے کے امکانات کو بڑھانے کے لیے اس کی نقل و حرکت کو کم کر دیا۔

غیر فعال مہارت (↓)

حرکت کی رفتار میں اضافہ کا دورانیہ: 2,5 -> 1,8 سیکنڈ۔

بینیڈاٹا (â † “)

بینیڈاٹا

اگر کوئی پیشہ ور بینڈیٹا کے لیے کھیلتا ہے، تو کھیل کے بعد کے مراحل میں مخالفین کو بڑی مشکلات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ڈویلپرز نے صلاحیتوں کے کولڈ ڈاؤن کو بڑھا کر قاتل کو کم موبائل بنا دیا ہے۔

ٹھنڈے ہو جائیے: 9-7 -> 10-8 سیکنڈ۔

قابلیت 2 (↓)

ٹھنڈے ہو جائیے: 15-10 -> 15-12 سیکنڈ۔

اکائی (↓)

اکائی

یہ کردار مضبوط کنٹرول اور صلاحیت میں اضافہ کے ساتھ ایک نہ رکنے والا ٹینک ثابت ہوا، اس لیے وہ کچھ کمزور پڑ گیا۔

مہارت 1 (↓)

ٹھنڈے ہو جائیے: 11-9 -> 13-10 سیکنڈ۔

اشارے (↓)

صحت کے بنیادی نکات: 2769 -> 2669۔

Diggie (↓)

ڈگی

جہاں تک ڈیگی کا تعلق ہے، یہاں انہوں نے حتمی کو تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ اس پر موجود کھلاڑی اس کے ساتھ زیادہ احتیاط سے پیش آئیں۔

حتمی (↓)

ٹھنڈے ہو جائیے: 60 -> 76-64 سیکنڈ۔

فاشا (â † “)

فاشا

تباہ کن AoE نقصان کے ساتھ ایک موبائل جادوگر، حملوں کی ایک وسیع رینج، عدم توازن کا باعث بنی۔ ڈویلپرز نے اس کے حملوں کو تھوڑا سا تبدیل کیا، انہیں سست بنایا، لیکن نقصان کو تبدیل نہیں کیا۔

ونگ ٹو ونگ (↓)

ٹھنڈے ہو جائیے: 18 -> 23 سیکنڈ۔

للی (â † “)

للی

جو لوگ لیلیا کے خلاف لین میں کھڑے ہیں وہ جانتے ہیں کہ حریف کو کھیل کے آغاز میں اور دوسرے مرحلے دونوں میں کافی نقصان ہوتا ہے۔ ہیرو کے لیے ابتدائی منٹوں میں کم باہر نکلنے اور باقی کو ٹاورز تک نہ دبانے کے لیے، ابتدائی مرحلے میں اس کے لیے کچھ اشارے کم کیے گئے تھے۔

  1. بنیادی نقصان: 100–160 -> 60–150۔
  2. دھماکہ خیز نقصان: 250–400 -> 220–370۔

لیسلی (â † “)

لیسلی

میٹا سے شوٹر اب درجہ بندی کے موڈ میں مکمل پابندی کے تحت ہے یا اسے ٹیم میں پہلے کے طور پر منتخب کیا گیا ہے۔ ماضی کی تازہ کاریوں سے تقویت پا کر، لیسلی درمیانی اور آخری مراحل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے، جسے ہم نے درست کرنے کا فیصلہ کیا۔

  1. ٹھنڈے ہو جائیے: 5–2 -> 5–3 سیکنڈ۔
  2. اضافی جسمانی حملہ: 85–135 -> 85–110۔

کایا (↓)

کایا

ابتدائی مراحل میں، کردار نے مضبوط فرسٹ صلاحیت اور بف کی وجہ سے آسانی سے اپنے دشمنوں کو پیچھے چھوڑ دیا، اب پہلے اور درمیانی مراحل میں اس کے اشارے کم ہو چکے ہیں۔

ٹھنڈے ہو جائیے: 6.5–4.5 -> 9–7 سیکنڈ۔

غیر فعال مہارت (↓)

نقصان میں کمی فی فالج چارج: 8% -> 5%

مارٹیس (↓)

مارٹیس

میٹا میں داخل ہونے والا لڑاکا تبدیل ہو گیا تھا کیونکہ اس نے بہت زیادہ پریشانی پیدا کی تھی اور کھیل کے درمیانی مرحلے کے بعد لفظی طور پر ناقابل تسخیر ہو گیا تھا۔

غیر فعال مہارت (↓)

مکمل چارجز پر فزیکل اٹیک بونس اب ہیرو کی سطح سے 10 گنا بڑھا دیا گیا ہے، لیکن 6 تک۔

گیم پلے اور میدان جنگ میں تبدیلیاں

سپورٹ کی نقل و حرکت کو بڑھانے کے لیے، ڈویلپرز نے میچوں میں عمومی میکانکس میں تبدیلیاں کرنے کا فیصلہ کیا۔ اب، دشمن کے ہیرو کا پتہ لگانے کا عمل ان کے لیے بہت آسان بنا دیا گیا ہے۔ اپ ڈیٹ سے کون متاثر ہوتا ہے:

  1. انجیلا (1 مہارت) اور فلورن (2 مہارت) - جب ان مہارتوں سے دشمن کو مارتے ہیں، تو وہ مختصر وقت کے لیے کردار کے موجودہ مقام کو ظاہر کر سکیں گے۔
  2. ایسٹس (2 مہارت) - مہارت کے ساتھ نشان زدہ علاقہ اپنے اندر کے مخالفین کو مسلسل نمایاں کرے گا۔
  3. Matilde (1 قابلیت) اور کیئے (1 مہارت) نے قابلیت کی مدت میں اضافہ کیا ہے، انہیں دیگر معاونت کے مطابق لایا ہے۔

اگر آپ کے اہم ہیروز یا وہ لوگ جو مزاحمت کرنا مشکل ہیں تبدیلیوں سے متاثر ہوتے ہیں، تو ہم آپ کو اختراعات کا مطالعہ کرنے کا مشورہ دیتے ہیں۔ ان میں سے کچھ جنگی حکمت عملیوں کو نمایاں طور پر تبدیل کرتے ہیں۔ بس، ہم آپ کو موبائل لیجنڈز میں تازہ ترین اپ ڈیٹس سے باخبر رکھنا جاری رکھیں گے۔

مضمون کی درجہ بندی کریں
موبائل گیمز کی دنیا
نیا تبصرہ شامل کریں