> AFK Arenadagi ilohiy dunyo: batafsil qo'llanma    

AFK Arenadagi ilohiy dunyo: Tez yurish

AFK Arena

"Ilohiy dunyo" - bu "Vaqt cho'qqilari" dunyosini kengaytiruvchi boshqotirma sarguzasht. yamoq 1.14.1 AFK ARENA. O'yinchining vazifasi 2 ta orolda portallarni to'g'ri faollashtirishdir, buning uchun xaritada 3 ta bir xil turdagi muhrlarni topish va yoqish kerak bo'ladi. Vaqt cho'qqilarining eski an'analariga ko'ra, hech qanday sarguzashtda hiyla-nayranglar yo'q, ammo nuanslar bor! Ilohiy dunyoning o'ziga xos xususiyati shundaki, platformaning bir qismi dushman ustidan har bir g'alaba bilan olib tashlanadi.

Yakuniy g'alaba uchun o'yinchi dunyoning barcha xazinalarini to'plashi kerak. Oltin sandiqlarni orollarga teleportatsiya qilmasdan, shunchaki umumiy xarita bo'ylab sayohat qilish orqali topish mumkin. Ammo tadbirning asosiy mukofotini - 2 ta billur sandiqni olish uchun sizga teleportatsiya kerak bo'ladi.

Ko'krakka boradigan yo'l 2 ta muhrdan o'tadi: quyosh va oy.

quyosh muhri

Quyosh orolini faollashtirish uchun siz teleportdan yon tomonlarga belgilangan tartibda ajraladigan 3 ta yo'l bo'ylab o'tishingiz kerak.

quyosh muhri

  1. Yuqoriga - chapga.
  2. Pastga - chapga.
  3. To'g'ri.

Agar harakatlar markazda to'g'ri bajarilgan bo'lsa, Quyosh muhrining portali yonadi. O'yinchi uning ustida turishi va kristalli ko'krak bilan orolga borishi kerak. Mukofot juda yaxshi - Dara's Grace artefaktining 20 ta bo'lagi, bu katta miqdordagi zararni o'zlashtirish qobiliyati tufayli, qahramonni deyarli daxlsiz qiladi.

Greys Dara

oy muhri

Oy orolini faollashtirish uchun, shuningdek, quyosh muhrida bo'lgani kabi, portalni topish va undan uchta yo'l bilan borish kerak.

oy muhri

  • Yuqoriga - o'ngga.
  • Chapga.
  • Pastga - o'ngga.

Oldingi holatda bo'lgani kabi, xarita markazidagi teleport faollashadi.

Xaritaning markaziga teleport qiling

O'yinchi uning ustida turadi va o'zini billur sandiqli boshqa orolda topadi. Mukofot epik qahramon Shemira bo'ladi - butun dushman jamoasiga zarba beradigan va aqldan ozgan zarar keltiradigan noyob "Azoblangan qalblar" qobiliyatiga ega o'yindagi eng yaxshi Zarar Diller.

Epik qahramon Shemir

O'tishning xususiyatlari

Hodisa o'ziga xosdir va ijro etilish vaqtida harakatlarning aniqligini talab qiladi. Uni oxirigacha o'tkazish uchun bir qator shartlarga rioya qilish kerak:

  1. Eng qisqa yo'llardan boring. Orollar yo'qolib borayotgani sababli, bu har bir olomonni yo'q qila oladigan voqea emas. O'yinchining vazifasi - hech narsa bilan chalg'imasdan, eng qisqa yo'l bilan maqsadga erishishdir.
  2. O'tish paytida autoboy mutlaqo kontrendikedir. Dushmanlar asta-sekin kuchayib boradi, oddiy raqiblar boshliqlar bilan almashadilar. Eng kuchli raqiblarga zaryadlangan ultni ushlab turish yaxshiroqdir va qobiliyatlardan foydalanmasdan oddiy to'dalarni yo'q qilishga harakat qilish yaxshiroqdir.
  3. Relikt tanlovi. Ko'p jihatdan, o'tishning muvaffaqiyati (ayniqsa, agar qahramonlar nasos uchun chegarada bo'lsa) jarayonda tushib qolgan qoldiqlarga va ularning o'tish uchun mavjud bo'lgan qahramonlar bilan yozishmalariga bog'liq.
  4. Ilohiy dunyo har bir oroldan o'tgandan keyin qayta ishga tushirilishi mumkin. Ideal yurish 3 ta yugurishdan iborat bo'lib, birinchi ikkitasida o'yinchi billur sandiqni oladi, uchinchi o'yinda esa oltin sandiqlarni yig'adi.
    O'tgandan keyin oltin sandiqlar

Shunday qilib, qiziqarli jumboqni yechish orqali foydalanuvchi yaxshi hujumchi qahramon va zararni yutish uchun kuchli artefakt oladi. Albatta, tadbir yangi boshlanuvchilar uchun emas va hatto Vaqt cho'qqilariga chiqqanda ham, u orqali shoshilmaslik kerak.

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish