> AFK Arenadagi quyosh turar joyi: batafsil ko'rsatma    

AFK Arenadagi quyosh turar joyi: Tez yurish

AFK Arena

Quyosh maskani - bu AFK Arenadagi Ajoyib sayohatlarning 12-tadbirligi bo'lib, u erda geymerlar juda qiyin janglarda o'z chempionlarining imkoniyatlarini sinab ko'rish va yaxshi jang qilish imkoniyatiga ega.

O'yinchilarning vazifasi joyning markazida 6 ta bossni yo'q qilishdir. Ularning har birini mag'lub qilish joyning asosiy ko'kragiga kirishni to'sib qo'yadigan devorlardan birini olib tashlaydi, bu erda foydalanuvchilar sovrin sifatida kuchli artefaktga ega bo'lishadi.

Darajaning o'ziga xosligi shundaki, xo'jayin faqat bitta dushman tomonidan ifodalanadi. Shuning uchun, jamoaga jalb qilingan hududda zarar ko'rgan qahramonlar bu erda foydasiz bo'ladi; bizga bitta nishonga katta zarar etkaza oladigan kuchli belgilar kerak.

Va, albatta, daraja jumboqlarsiz amalga oshirilmaydi. Bosslarga boradigan yo'l rangli plitkalar bilan to'sib qo'yiladi, ularning o'chirilishi maxsus tutqichlar bilan boshqariladi.

O'tish uchun eng yaxshi qahramonlar

Bosslar juda xilma-xil va individual yondashuvni talab qiladi. Fraksiyalar va mumkin bo'lgan bonuslar haqida hech qachon unutmang. Quyidagi belgilardan foydalanish yaxshi bo'ladi:

  • Qo'pol Tasi, Arden va Seirus bilan yaxshi muomala qiling.
  • Nur tashuvchilar Varekga maksimal zarar keltiradi.
  • Tyne va Fawkes hech qanday zarba bermaydi Graveborn.

Qahramonlarning shaxsiy imkoniyatlarini ham e'tiborga olish kerak:

  • Champion Nemora zo'r tabibdir, shuningdek, xo'jayinni maftun etadi.
  • Lucius bir vaqtning o'zida ko'p sonli qahramonlarni davolashga qodir.
  • Baden, Thain va Kaz - bitta dushmanga qarshi soniyada maksimal zarar uchun eng yaxshi tanlov.
  • Shemira har doim maksimal zarar beradi va o'zini davolaydi.
  • Ataliya fraksiya bonusiga ega emas, shuning uchun soniyada eng yuqori zarar tufayli har qanday raqibga mos keladi.

Bosslarga yo'l

Tutqichlar boshqa jumboqdir, lekin ular shunga o'xshash mexanikadan foydalangan holda boshqa joylarga qaraganda biroz soddadir. Xaritaga amal qilish kerak soat yo'nalishi bo'yicha, yo'lda barcha raqiblar bilan jang qilish, o'z qahramonlaringizni qoldiqlar bilan mustahkamlash. Bunday holda, ko'pchilik qahramonlar uchun 200 darajasi etarli bo'ladi, ammo Shemira uchun 220 yoki undan yuqori darajaga ega bo'lish yaxshiroqdir.

Boshida harakat qilish, siz borishingiz kerak, ko'rinadigan tutqichlarga e'tibor bermaslik. Agar siz ularni hozir faollashtirishni boshlasangiz, plitkalar aralashib ketadi va o'sha paytda darajani yakunlash juda qiyin bo'ladi. Yo'lda siz dushman lagerlari va oltin sandiqlarga duch kelasiz.

Mavjud raqiblar bilan shug'ullanib, o'yinchi o'zini topish uchun deyarli butun xaritadan o'tishi kerak sariq tutqich bilan nuqtada. Ayni paytda 15 ta yodgorlik to'plangan. Keyinchalik, aniq algoritmga rioya qilish muhimdir:

  1. Kartaning chap tomonidagi tutqich faollashtirilgan, o'ng tomonidagi ko'k.
  2. Qo'shimcha dushman lagerlari ochildi - ularni zudlik bilan tozalash kerak.
  3. Qizil tutqich quyida, ko'k esa o'ngda faollashtirilgan.
  4. Lagerlarni tozalash tugallandi va asosiy raqiblar bilan jang boshlanadi.

Boss janglari

Joylashuvning xususiyatlari nazorat qilish uchun xo'jayinning immuniteti. Shunday ekan, dushman ongini o'ziga bo'ysundiruvchi chempionlarni joylashtirish befoyda. Jim bo'lish yoki hayratda qoldirish befoyda. Bir soniyada maksimal DPS bilan qahramonlarga ustunlik berish yaxshiroqdir.

Jamoa atrofida tuzilishi kerak Shemirlar bilan bog'langan Brutus yoki Lucius, va bu tartibni boshqa belgilar bilan to'ldiring.

Boss buyrug'i

Avvalo, u bilan shug'ullanishga arziydi Arden, eng oddiy raqib sifatida. Sog'ayishingizni oqilona hisoblang, zarar uchun o'zingizning yakuniy kuchingizdan foydalaning va zaharli imkoniyatlar haqida unutmang. Shemirlar.

Ikkinchisini yo'q qilish kerak Tulki. Bu ham eng qiyin jang emas, shuning uchun oldingi bosqichdagi kabi taktikalar bu erda ishlaydi.

Uchinchi jang bilan kurashish kerak Seirus, va bu erda ancha qiyin bo'ladi! Yodgorliklarni tanlashda ham, siz yaxshi himoya qobiliyatlariga e'tibor berishingiz kerak. Ular bu jang uchun juda zarur bo'ladi.

Keyingi raqib - Bunda. Bu, shuningdek, himoya qoldiqlari ko'p narsani hal qiladigan juda qiyin jang. Agar qoldiqlar bilan omadingiz kelmasa va yaxshi himoya artefaktlari bo'lmasa, joylashuvni qayta boshlash osonroq bo'ladi.

Ushbu bosqichni tugatgandan so'ng, qisqa tanaffus qilish yaxshiroqdir, chunki eng qiyin ikkita raqib finalda qoladi.

Agar sizning jamoangizda Shemira bo'lsa, uni qochish uchun barcha jihozlarni berib, markazga qo'yishingiz kerak. Bunday holda, u ultning katta qismini to'playdi. Vareka. Yaqin janglarda qo'llab-quvvatlovchi bo'linmalardan foydalanish foydasiz, aks holda Varek ularni ushlaydi va tezda yo'q qiladi.

Va nihoyat, yakuniy boshliq - Tasi! Va undan o'tish juda qiyin bo'ladi, ehtimol siz ikkita jamoada harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Uning yoqimli ko'rinishiga qaramay, u juda xavflidir.

Birinchi jangda Shemira jamoasi bilan hujum qilish dushmanning sog'lig'ining maksimal yarmini yo'q qiladi. Shundan so'ng u biroz zaiflashadi va uni zaxira jamoasi tugatishi mumkin. Reliktlarni to'g'ri tanlash ham juda muhimdir.

Darajali mukofot

Oltin kabi odatiy narsalarga qo'shimcha ravishda, joylashuvning asosiy mukofoti bor - artefakt "Imon sovg'alari", bu qahramonning tanqid qilish imkoniyati va aniqligini sezilarli darajada oshiradi.

Artefakt "Imon sovg'alari"

Umid qilamizki, ushbu qo'llanma foydali bo'ldi! Siz quyidagi izohlarda o'z sirlaringiz va bosqichdan o'tish bo'yicha maslahatlar bilan bo'lishishingiz mumkin.

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish