> Hướng dẫn tất cả các cấp độ trong Apeirophobia: hướng dẫn đầy đủ 2023    

Apeirophobia: vượt qua tất cả các cấp độ trong chế độ (từ 0 đến 16)

ROBLOX

Apeirophobia là một trong những game kinh dị hay nhất trên Roblox. Mục đích của chế độ này là hù dọa người chơi, khơi gợi nhiều cung bậc cảm xúc và Apeirophobia đã làm rất tốt điều đó. Chế độ dựa trên phòng sau (Phòng sau) - các yếu tố của văn hóa dân gian trên Internet, được phân biệt bởi sự kỳ lạ đáng sợ và căng thẳng, đồng thời cũng phổ biến.

Apeirophobia được phát hành vào tháng 2022 năm 200. Cô quản lý để thu thập hơn 17 triệu lượt truy cập. Dự án đã được hơn một triệu người chơi thêm vào danh sách yêu thích. Nơi này là cốt truyện, bạn có thể đi cùng với bạn bè của mình. Nó hiện có XNUMX cấp độ. Đoạn văn có thể trở nên khá khó khăn. Bài viết này được tạo ra cho những người chơi gặp khó khăn trong việc di chuyển qua các địa điểm.

Passage của tất cả các cấp

Tất cả các cấp độ được liệt kê bên dưới, cũng như thông tin về chúng: cách vượt qua chính xác, cách giải câu đố, bạn có thể đối mặt với những đối thủ nào, v.v.

Chế độ này sẽ thú vị hơn nếu bạn tự vượt qua, nhưng nếu đến một lúc nào đó nó trở nên quá khó, thì bạn vẫn nên xem qua đúng đoạn để không cảm thấy nhàm chán trong trò chơi.

Tầng 0 - Sảnh

Tầng 0 Ngoại thất - Tiền sảnh

Giai đoạn này bắt đầu ngay sau video giới thiệu. Đại diện văn phòng lớn với tông màu vàng với những mảng tường được sắp xếp ngẫu nhiên. Gần nơi sinh sản, bạn có thể tìm thấy một chiếc lá trên tường.

Con quái vật chính của cấp độ trong tiếng Anh được gọi là Tiếng hú. Đây là một hình người bao gồm các sợi màu đen mỏng. Kẻ thù thứ hai trông gần giống như vậy, nhưng có một máy ảnh lớn thay vì đầu. Một thực thể khác là ma cười. Cô ấy không gây nguy hiểm. Sau khi nhìn vào cô ấy, một âm thanh lớn và một tiếng hét đáng sợ sẽ xuất hiện.

Kẻ thù Howler, có thể được tìm thấy ở cấp độ 0

Nói chung là vượt qua Sảnh đợi khá đơn giản. Chiến thuật tốt nhất là không dừng lại và không trì hoãn. Lúc đầu, bạn có thể đi theo bất kỳ hướng nào và tìm kiếm các mũi tên màu đen trên tường. Sau đó đi theo họ, đến chỗ thông gió và leo vào bên trong bằng cầu thang bộ. Nó vẫn còn để đi về phía trước một chút, và cấp độ sẽ được hoàn thành. Gặp giặc cũng đáng chạy chớ dừng lại, thì dễ ly khai.

Tầng 1 - Phòng có hồ bơi

Tầng 1 - phòng hồ bơi

Nó bắt đầu với lối ra từ hệ thống thông gió. Bạn sẽ phải đi tiếp và cuối cùng vào một căn phòng lớn lát gạch. Ở khắp mọi nơi tông màu xanh lam, xanh đậm, xám. Tường và các yếu tố khác nhau được đặt ngẫu nhiên. Các vết lõm xuất hiện trên sàn chứa đầy nước - một loại hồ bơi.

Nó cũng xuất hiện ở đây ma cười, tuy nhiên, kẻ thù chính được gọi là sao biển. Đây là một sinh vật có miệng và răng lớn, bao gồm một số xúc tu. Anh ta di chuyển chậm, thoát khỏi Starfish rất dễ dàng, nhưng do kích thước nhỏ của cấp độ, bạn sẽ phải gặp anh ta thường xuyên.

Sao biển là kẻ thù cục bộ trong Phòng Bi-a

Để vượt qua cấp độ, bạn cần phải tìm 6 van và vặn chúng vào. Cách tốt nhất để tìm chúng là thông qua các đường ống chạy dọc theo tường và trần nhà. Một số van sẽ khó tìm hơn. Ví dụ: một trong số chúng ở dưới nước và cái còn lại nằm giữa một số bức tường

Khi 6-van sẽ được bật, bạn có thể nghe thấy tiếng kim loại kêu cót két. Bây giờ bạn cần đi dọc theo các bức tường, dọc theo các cạnh của địa điểm, cho đến khi tìm thấy lối đi vào phòng. Có thể tìm thấy nó trước đó, nhưng lối vào đã bị đóng bởi một tấm lưới.

Cánh cửa sẽ mở sau khi tìm thấy tất cả các van

Bên trong sẽ có một lỗ chứa đầy nước. Bạn phải nhảy vào đó và bơi đến cùng. Đầu tiên con đường dẫn xuống, sau đó lên. Cuối cùng sẽ có một vực thẳm mà bạn cần nhảy xuống để hoàn thành màn chơi.

Đi xuống nơi bạn phải nhảy để đi đến cấp độ tiếp theo

Cấp 2 - Cửa sổ

Tầng 2 Ngoại thất - Cửa sổ

Mức độ cực kỳ dễ dàng. Bạn có thể vượt qua trong vài phút, nhưng không có quái vật nào trên đó cả. Nó là cần thiết để đạt được cửa sổ và nhảy xuống. Sau đó, anh hùng sẽ thức dậy ở địa điểm tiếp theo. Lúc đầu, tốt hơn là đi dọc theo cầu thang được chỉ ra trong hình, sau đó dọc theo hành lang, đây sẽ là cách nhanh nhất.

Tôi nên đi đâu ngay từ đầu để hoàn thành cấp độ nhanh hơn

Tầng 3 - Văn phòng bỏ hoang

Văn phòng bỏ hoang - cấp ba

Giai đoạn này nhàm chán và nhàm chán hơn là khó khăn. Chỉ có một con quái vật trên đó - chó săn. Đây là một sinh vật hình người, di chuyển bằng bốn chân và bao gồm toàn bộ khối màu đen.

Hound được tìm thấy ở cấp độ 3

Kẻ thù này bị mù hoàn toàn, nhưng có thính giác tuyệt vời, điều này phải được tính đến khi vượt qua. Khi gặp anh ta, bạn nên dừng lại và đợi Chó săn rời đi. Tốt hơn là di chuyển xung quanh cấp độ trong tư thế cúi mình, nhưng nếu kẻ thù ở xa, bạn có thể chạy.

  • Đầu tiên bạn cần tìm trong văn phòng 3 chìa khóa. Để làm điều này, bạn cần phải mở tất cả các hộp. Cuối cùng, với sự giúp đỡ của họ, bạn cần mở tấm lưới đối diện với văn phòng.
  • Bây giờ chúng ta phải tìm 8 các nút và nhấn chúng. Bạn có thể tìm thấy chúng ở hầu hết các phòng dẫn đến một căn phòng rộng mở. Đối với một số bạn sẽ phải đi qua những đoạn đường hẹp nên cần quan sát kỹ hơn.
  • Khi tất cả các nút đã được tìm thấy, một âm thanh đặc trưng sẽ được nghe thấy. Nó tương tự như việc mở lưới trong giai đoạn có hồ bơi. Nó vẫn còn để đến căn phòng, nằm bên cạnh nơi bắt đầu cấp độ và đi lên cầu thang.

Vị trí dễ dàng hơn nhiều để vượt qua với bạn bè. Thực thể sẽ dễ dàng bị phân tâm và việc thu thập tất cả các phím và nút sẽ tăng tốc.

Tầng 4 - Thoát nước

Cống thoát nước trông như thế nào - cấp 4

Phần này giống như một phòng bi-a. Không có kẻ thù ở đây. Ngay từ đầu, bạn không thể lo lắng và bình tĩnh vượt qua. Trước hết, tốt nhất là đi dọc theo hành lang bên trái, được chỉ định trong hình.

Đi đâu trên cấp độ để đi nhanh hơn

Trong phòng tiếp theo - đi theo hướng ngược lại và đến cầu thang.

Con đường dẫn đến mê cung

Tại thời điểm này, giai đoạn khó khăn nhất bắt đầu - mê cung. Tính năng đặc trưng của nó là sàn kính. Sau khi bắt đầu lối đi từ bên dưới, nước sẽ dâng lên. Nó sẽ là cần thiết để vượt qua trước khi nó đến được nhân vật.

Một trong những người chơi đã tạo ra một bản đồ mê cung hoàn chỉnh. Tường và cột được thể hiện bằng màu đen. Chấm đỏ bên trái là lối ra khỏi mê cung. Màu cam biểu thị con đường ngắn nhất và màu xanh lá cây là cách thuận tiện nhất để thu thập mọi thứ. quả cầu ở cấp độ (chúng cần thiết cho 100% đậu). Cuối cùng sẽ có một lối đi phát sáng màu trắng mà bạn phải đi qua.

Bản đồ mê cung cấp được tạo bởi người hâm mộ chế độ

Cấp 5 - Hệ thống hang động

Ngoại thất cấp 5 - Hệ thống hang động

Một vị trí khá khó chịu, được làm dưới dạng một hệ thống hang động. Mọi nơi đều là bóng tối và không rõ phải đi đâu. Kẻ thù địa phương được gọi là Skin Walker. Nó sẽ xuất hiện vào khoảng giữa cấp độ. Giết một trong những người chơi, anh ta lấy da của mình.

Kẻ thù địa phương - một Skin Walker nguy hiểm, ăn cắp da của những người chơi mà anh ta đã giết

Chính sự không chắc chắn đã làm cho cấp độ này trở nên khó khăn. Để vượt qua, bạn cần tìm một cổng thông tin. Nó sẽ phát ra ánh sáng màu tím. Và một âm thanh ù rõ ràng.

Cổng thông tin màu tím đưa bạn lên cấp độ tiếp theo

Bạn có thể đơn giản hóa đoạn văn bằng cách chơi với tai nghe. Âm thanh tích tắc biểu thị Skin Volker. Gặp anh ta, rất có thể, sẽ gây tử vong. Đi về phía có âm thanh vo ve sẽ dẫn đến cổng thông tin.

Cấp 6 - "!!!!!!!!!!"

Xuất hiện cấp 6, trong đó bạn cần nhanh chóng chạy trốn khỏi con quái vật

Sự phức tạp của giai đoạn này nằm ở động lực học và nhu cầu chạy không ngừng nghỉ. Chỉ có một kẻ thù ở đây - Người khổng lồ nụ cười hoặc Titan mỉm cười. Nó là một sinh vật to lớn làm từ vật chất đen với đôi mắt có chấm trắng và nụ cười rộng, di chuyển cực nhanh.

Titan Smiler đuổi theo người chơi trong màn chơi

Toàn bộ điểm của cấp độ chạy nhanh và không dừng lại. Nó đáng để tiến lên ngay từ đầu, ngay sau khi xuất hiện. Vị trí khá tuyến tính, nhưng các chướng ngại vật liên tục phát sinh sẽ cản trở. Cuối cùng sẽ có một cánh cửa màu hồng phát sáng mà bạn cần phải đi qua.

Cánh cửa màu hồng ở cuối cấp độ

Tầng 7 - Kết thúc?

Cấp độ 7 - Kết thúc?

Một bước dễ dàng hơn so với phần còn lại. Bạn không thể chết ở đây, không có kẻ thù nào cả. Để vượt qua, bạn cần giải một số câu đố trong các phòng khác nhau.

Khi ở trong căn phòng đầu tiên có giá đỡ và máy tính ở giữa, bạn cần đi quanh phòng và đếm số lượng bóng. Có một tổng số 7 loại hoa và bạn cần nhớ hoặc viết ra bao nhiêu quả bóng thuộc về mỗi màu.

Tiếp theo, bạn cần nghiên cứu thông tin trên máy tính. Có bảy màu được chỉ định, mỗi màu có ý nghĩa riêng từ 1 để 7. Ví dụ: màu đỏ = 1, màu vàng = 5 vv

Sau khi biết chính xác số lượng bóng, bạn cần nhập mã vào máy tính. Bạn phải tự tính toán nó. Trước tiên, bạn cần viết số quả bóng của số đầu tiên, tức là màu đỏ. Sau đó viết số sê-ri của màu. Ví dụ, một quả bóng màu đỏ đã được tìm thấy. Sau đó, bạn cần phải viết "11“. Tiếp theo, đi đến màu được viết dưới số 2, sau đó 3 và như thế. Các số phải được viết không có dấu cách. Ví dụ, bạn có thể nhận được mã “1112231627".

Nếu mã hóa ra là chính xác, một số có bốn chữ số sẽ xuất hiện ở phía dưới bên phải, số này phải được ghi nhớ. Nó phải được nhập vào khóa mã, được đặt trong cùng một phòng. Sau đó, một cánh cửa sắt sẽ mở ra.

Khóa mã mà bạn cần nhập mật khẩu đã nhận

Hơn nữa về vị trí sẽ khá dễ dàng để vượt qua. Khó khăn sẽ bắt đầu khi bạn bước vào một căn phòng đầy giá sách. Trên một trong số họ sẽ đứng книгаchứa đầy mã gồm bốn chữ số. Bạn nên thử tất cả chúng ở khóa mã gần đó. Một trong những sự kết hợp sẽ mở ra cánh cửa.

Đặt với tất cả các kết hợp mật khẩu

Phần khó khăn nhất đã qua. Vẫn còn phải đi xa hơn dọc theo vị trí và tìm một máy tính khác. Nhập một chữ cái trong đó y (y nhỏ, bố cục bàn phím tiếng Anh), xác nhận và đợi 100% Tải xuống. Cánh cổng đến cấp độ tiếp theo sẽ mở ra.

Mở cánh cổng dẫn đến giai đoạn tiếp theo

Cấp 8 - Tất cả các đèn đều tắt

Mê cung cấp XNUMX

Một trong những cấp độ khó khăn và khó chịu nhất. Đó là một mê cung cực kỳ rộng lớn với tầm nhìn tối thiểu do bóng tối và kẻ thù nguy hiểm - Người ăn cắp da, một cuộc gặp gỡ có thể gây tử vong. Cách duy nhất để chống lại anh ta là trốn trong tủ khóa, trong đó có khá nhiều tủ khóa ở địa điểm.

Skin Stealer, một trong những đối thủ nguy hiểm nhất của chế độ

Những người đam mê đã tạo ra một bản đồ sẽ giúp ích cho việc vượt qua. Ở phía dưới bên trái, hình vuông màu vàng đánh dấu nơi xuất hiện ngay từ đầu. Trong căn phòng có chiếc ghế kê ở giữa, khả năng gặp địch là cao nhất. Bạn cần đi dọc theo con đường màu vàng, thẳng đến góc đối diện của địa điểm.

Bản đồ cấp 8 do người hâm mộ tạo ra

Cấp 9 - Thăng thiên

Ảnh chụp màn hình từ cấp 9

Ở giai đoạn này, bạn có thể tạm dừng cấp độ khó trước đó. Không có quái vật ở đây, và nhiệm vụ càng đơn giản càng tốt - bạn cần tìm các đường trượt nước. Chạm vào một trong số chúng sẽ đưa bạn đến vị trí tiếp theo. Bạn có thể sử dụng bản đồ sau, vị trí xuất hiện là một hình chữ nhật màu xanh lá cây, các slide có màu đỏ.

Bản đồ cấp do người chơi tạo

Bất lợi chính của vị trí này là một cơ hội nhỏ nhận thay vì cấp 10 đến 4. Điều này được kết nối với cái gì và liệu nó có được thực hiện có mục đích hay không vẫn chưa được biết.

Cấp 10 - Vực thẳm

Cấp độ thứ 10 với cái tên Abyss trông như thế nào

Cấp độ dài và khó. Nó chứa hai thực thể. Đầu tiên - ma cười. Có thể thấy anh ta ở giai đoạn 0, anh ta chỉ khiến người chơi sợ hãi và không gây nguy hiểm, ở đây anh ta cũng hành xử như vậy. Kẻ thù thứ hai nụ cười khổng lồ. Cần phải chạy trốn khỏi anh ta sớm hơn (6 vị trí). Thật tốt khi anh ấy không quá nhanh ở đây.

Bản đồ khá lớn. Các tòa nhà có cửa bị khóa nằm ở các góc. Ở một trong những tòa nhà này sẽ có một lối ra. Điều chính là tìm đúng chìa khóa và bạn cần tìm chúng trong tủ khóa ở khắp nơi.

Tầng 11 - Nhà kho

Nhà kho cùng cấp

Không phải là giai đoạn dễ dàng nhất, nhưng việc hoàn toàn không có kẻ thù khiến nó trở nên dễ dàng hơn nhiều. Để vượt qua, bạn cần phải đi qua một vài khu vực - văn phòng và nhà kho, qua đó bạn sẽ phải vượt qua một chướng ngại vật khó khăn.

Để bắt đầu, ở phần đầu tiên của vị trí, bạn cần tìm một căn phòng có kệ trên đó có những quả bóng màu, giống như trên 7 mức độ. Cần phải nhớ tất cả các màu, trong khi màu đầu tiên là màu gần lối vào nhất, màu cuối cùng là xa nhất. Khi bạn xóa, bạn nên nhớ những người khác. Bây giờ bạn cần tìm một cánh cửa có khóa, trong đó bạn cần sắp xếp các màu theo cùng một thứ tự.

Một căn phòng mà bạn cần tìm và ghi nhớ tất cả các quả bóng để lấy mật khẩu

Trong phòng mở, sẽ có một cái xà beng trên một trong những cái bàn. Với nó, bạn cần mở cánh cửa được đóng bằng những tấm ván. Bên trong là một chiếc máy tính xách tay mà bạn cần nhập một chữ cái igrek (Tiếng Anh y). Sau đó, các cổng kim loại sẽ mở ra và nó sẽ đi đến phần có nhà kho.

Trong nhà kho, bạn cần phải vượt qua một chướng ngại vật khá dài gồm nhiều giá đỡ, bảng và các yếu tố khác. Tốt hơn là đừng vội vàng, vì bạn có thể dễ dàng chết khi rơi xuống vực sâu. Cuối cùng sẽ có một căn phòng, lối vào được đánh dấu bằng mũi tên màu đen.

Parkour nên dẫn qua nhà kho ở đâu

Bên trong sẽ có lối vào một mê cung khác. Trong đó, bạn cần di chuyển trên các đồ vật khác nhau trong một không gian hẹp. Cuối cùng là một chiếc chìa khóa đáng để nhặt. Sau đó, bạn cần tìm một lối ra trong mê cung để đến một căn phòng mới, nơi chiếc chìa khóa nhận được sẽ mở cánh cổng kim loại. Có một chìa khóa khác trong phòng mở.

Cần phải quay trở lại. Tại nơi mở cổng, rẽ phải và đi qua một parkour nhỏ một lần nữa. Cuối cùng, mở cửa bằng chìa khóa nhận được. Một phần của khóa học vượt chướng ngại vật sẽ được mở ra, điều mà trước đây không thể đến được. Cuối cùng sẽ có một cánh cửa kim loại khác, có thể mở bằng cách nhấn vào nút màu đỏ bên cạnh.

Vẫn còn một chút thời gian để đi đến lối ra để lên cấp độ 12.

Hết cấp 11

Cấp 12 - Tư duy sáng tạo

Nơi đặt tranh trên cấp 12

Cấp độ thứ hai liên tiếp mà bạn không phải đối phó với những sinh vật thù địch. Để vượt qua, bạn cần phải sắp xếp 3 một số hình ảnh theo đúng thứ tự. Nó được hiển thị trong hình dưới đây. Nơi cần đặt chúng nằm ngay phía trước nơi nhân vật chính xuất hiện tại địa điểm đó.

Sắp xếp đúng tất cả các hình ảnh

Những người hâm mộ Apeirophobia cũng đã tạo một bản đồ cho cấp độ này. Nhờ cô ấy, việc thu thập tất cả các hình ảnh cần thiết sẽ dễ dàng hơn. Hình vuông màu cam biểu thị vị trí xuất hiện, hình chữ nhật màu xanh viền hồng biểu thị vị trí xuất hiện các bức tranh. Các hình chữ nhật màu xanh là hình ảnh của chính họ. Cuối cùng, nó vẫn còn để đi đến hình chữ nhật màu đỏ ở trên cùng. Đây là lối ra sẽ mở ra khi các bức tranh được đặt vào.

Thẻ cấp 12. Nó mô tả tất cả các phòng và các hình ảnh cần thiết.

Tầng 13 - Phòng giải trí

Ảnh chụp màn hình từ Tầng 13 - Phòng giải trí

Một giai đoạn cực kỳ khó khăn, đặc biệt là khi so sánh với những giai đoạn trước. Chỉ có một kẻ thù ở đây Người dự tiệc. Đặc điểm chính của kẻ thù này là nó chỉ có thể được nhìn thấy khi bật camera. Anh ta cũng có thể dịch chuyển tức thời phía sau người chơi.

Partygoers là một trong những đối thủ nguy hiểm nhất trong trò chơi.

Để bảo vệ bản thân khỏi kẻ thù này, bạn cần nhìn anh ta càng lâu càng tốt, đồng thời duy trì khoảng cách an toàn. Sau một thời gian, anh ta vẫn dịch chuyển tức thời. Về dịch chuyển tức thời Người dự tiệc sẽ chỉ ra một âm thanh nhất định. Nếu bạn đứng quá gần nó, bạn sẽ nghe thấy tiếng tim đập. Trong trường hợp này, đáng để di chuyển đi để anh ta không giết nhân vật. Cách dễ nhất để vượt qua cấp độ với những người bạn có thể khiến anh ấy mất tập trung.

Bản thân vị trí được chia thành hai vị trí chính. Trong cái đầu tiên, bạn cần tìm năm nút có hình ngôi sao. Tất cả mọi thứ phải được nhấp vào. Sau nút cuối cùng, cánh cổng đến giai đoạn tiếp theo sẽ được mở.

Một trong các nút ở dạng ngôi sao

Giai đoạn thứ hai là một loại mê cung. Nó chứa ba bên. Mỗi người trong số họ có một món đồ chơi mềm. Tất cả chúng cũng cần phải được thu thập. Với tất cả đồ chơi, bạn cần di chuyển đến khán phòng và đi qua cánh cửa trên sân khấu.

Một trong những đồ chơi trong giai đoạn thứ hai

Tầng 14 - Nhà máy điện

Hành lang dài của nhà máy điện

Khá là một khu phức hợp rộng lớn với nhiều hành lang dài. Đối thủ địa phương Stalker. Nó xuất hiện ngẫu nhiên gần người chơi/người chơi. Khi Stalker dọa người chơi, nó sẽ bật hệ thống báo động. Nếu sự xuất hiện của anh ta lặp lại khi báo thức vẫn đang hoạt động, nhân vật sẽ chết.

Enemy Stalker gặp phải ở cấp độ

Có một hộp điện tại địa điểm sinh sản. Nó phải được mở ra và cắt dây bằng tua vít и máy cắt bu lông, đáng để tìm kiếm trong cấp độ. Mỗi lần cắt dây sẽ phát ra âm thanh báo động, vì vậy bạn nên cắt nhanh chóng. Sau đó, một căn phòng mới sẽ mở ra.

Một bảng điện cần được mở và cắt dây

Sẽ có một máy tính trong phòng mới. Trên đó, giống như trên các PC khác mà bạn đã gặp trước đây, bạn cần nhập một số nhỏ igrek (y) và xác nhận hành động. Sau đó, cánh cổng dẫn đến cấp độ tiếp theo sẽ mở ra.

Phòng có máy tính mở cửa sang giai đoạn tiếp theo

Lối đi có thể được đơn giản hóa bằng cách tìm một căn phòng có đòn bẩy. Với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể tắt báo thức sau khi gặp kẻ theo dõi (chú ý).

Cấp 15 - Đại dương của biên giới cuối cùng

Ảnh chụp màn hình từ cấp 15 với thuyền và quái vật

Sân khấu, đó là một khối nước lớn. Nó được bao quanh bởi núi và đảo. Chỉ có một kẻ thù ở đây - lạc đà. Thực thể này xuất hiện ngay sau khi xuất hiện tại địa điểm và truy đuổi con thuyền đến cùng.

Kameloha - kẻ thù địa phương đuổi theo thuyền

Trong quá trình di chuyển, cần sửa chữa thuyền khỏi những lỗ hổng xuất hiện và thỉnh thoảng nổ máy để tàu không bị giảm tốc độ và dừng lại. Sau vài phút, màn hình sẽ tối và màn chơi sẽ kết thúc.

Cấp 16 - Ký ức tan vỡ

Tầng 16 cuối cùng trông như thế nào

Giai đoạn cuối cùng trong chứng sợ apeirophobia. Đại diện cho cấp độ 0, nhưng hơi tối và được bao phủ bởi một chất màu đen. Có một kẻ thù nguy hiểm ở đây - Howler biến dạng. Bạn cũng có thể tìm thấy một nhân vật . Đây là một con gấu bông màu trắng. Nếu bạn đến đủ gần nó, nó sẽ khiến người chơi sợ hãi và biến mất.

Howler biến dạng - Đối thủ cực mạnh. Anh ấy đang chạy nhanh hơn nhân vật (nếu bạn không mua cải tiến cho robux) và dễ dàng bắt kịp anh ta. Cách duy nhất để chống lại anh ta là làm cho anh ta đâm vào tường. Một hoạt hình sẽ phát trong đó anh ấy tức giận. Đây là thời gian để chạy trốn.

Howler biến dạng đuổi theo người chơi ở cấp độ 16

Ngay từ đầu, bạn cần tìm các mũi tên. Chúng hầu như xuất hiện ở nơi đẻ trứng. Theo dõi họ, bạn cần tìm xăng, diêm и bẫy gấu. Mỗi khi một vật thể được nhặt lên, kẻ thù sẽ xuất hiện gần đó, theo quy định của nhà phát triển.

Tìm mục cuối cùng cái bẫy, bạn cần tìm một vòng tròn trên sàn nhà. Bạn có thể đặt một cái bẫy trong đó. Vẫn còn phải đợi kẻ thù và đảm bảo rằng hắn rơi vào bẫy. Sau đó, đoạn phim cuối cùng sẽ bắt đầu, trong đó người chơi phóng hỏa và giết chết con quái vật.

Sau khi đi qua vị trí này, chỉ còn cách chờ các nhà phát triển phát hành các cấp độ mới. Chúc may mắn!

Đánh giá bài viết này
Thế giới game di động
Thêm một lời nhận xét

  1. meo

    ĐIỀU ĐÓ THẬT TUYỆT

    Trả lời
    1. Dimon

      vâng tuyệt, thật đáng tiếc khi hình ảnh của con quái vật không được thêm vào

      Trả lời