> KpfPz 70 trong WoT Blitz: hướng dẫn 2024 và tổng quan về xe tăng    

Đánh giá KpfPz 70 trong WoT Blitz: hướng dẫn xe tăng 2024

WoT chớp nhoáng

KpfPz 70 là tăng hạng nặng khá độc đáo của Đức, thuộc cấp độ 9. ban đầu phương tiện được đưa vào trò chơi như một phần thưởng sự kiện dành cho những người lính tăng lành nghề nhất.

Bản chất của sự kiện là năm trận đánh đầu tiên mỗi ngày, sát thương do người chơi gây ra sẽ được chuyển thành điểm đặc biệt. Vào cuối sự kiện, 100 người chơi có số điểm cao nhất đã nhận được KpfPz 70 với lớp ngụy trang huyền thoại của Kỵ binh thép, thay đổi tên của xe tăng trong trận chiến thành KpfPz 70 Cavalry.

Nhìn bề ngoài, chiếc hạng nặng nổi bật so với tổng khối lượng của những chiếc XNUMXs và trông giống như một phương tiện chiến đấu hiện đại. Và trên thực tế, xét về đẳng cấp, nó là Phương tiện chiến đấu chủ lực (MBT) chứ không phải hạng nặng. Chỉ bây giờ các đặc điểm thực sự đã được cắt bỏ hoàn toàn bằng một tệp để cân bằng.

đặc điểm xe tăng

Vũ khí và hỏa lực

Đặc điểm của súng KpfPz 70

Vũ khí khá thú vị, nhưng có nhiều thiếu sót. Trong số những ưu điểm chính của thân cây, chỉ sát thương một lần cao 560 đơn vị. Nhờ có bản alpha như vậy, bạn có thể giao dịch với bất kỳ xe tăng hạng nặng nào ở cấp độ của mình và thậm chí là hàng chục. Có, và một số tàu khu trục mỗi lần bắn gây sát thương ít hơn so với hạng nặng của chúng tôi. Nhiều người đã phải trả giá cho những thiệt hại đó.

Trong số những thiếu sót, có:

  1. Yếu đuối 2300 sát thương mỗi phút trên người gửi. Nó không đủ ngay cả đối với một cuộc đấu súng với xe tăng cấp tám.
  2. Yếu đuối xuyên giáp trên vàng trong 310 đơn vị, không đủ để chống lại E 100 và vai trò chống tăng của nó, IS-4, Type 71 và các loại xe tăng có giáp tốt khác.
  3. không đủ UVN lúc -6/15, do đó bạn mất khả năng chơi bình thường trên địa hình.

Nhưng sự thoải mái khi chụp tốt một cách đáng ngạc nhiên. Vâng, đối với một máy khoan cỡ lớn. Súng giảm còn lâu chứ ko phải vĩnh viễn mà vỏ với hỗn hợp đầy đủ xếp thành đống.

Áo giáp và an ninh

Mô hình va chạm KpfPz 70

HP cơ sở: 2050 chiếc.

NLD: 250 mm.

VLĐ: 225 mm.

Tòa tháp: 310–350 mm và nở yếu 120 mm.

Các mặt thân tàu: 106 mm - phần trên, 62 mm - phần sau đường ray.

Mặt tháp: 111–195 mm (càng gần sau đầu càng ít giáp).

Nghiêm khắc: 64 mm.

Giáp KpfPz 70 là một điều thú vị. Cô ấy, giả sử, một ngưỡng. Nếu một chiếc xe tăng hạng nặng cấp 8 đứng trước mặt bạn, khả năng xuyên giáp của nó bằng cách nào đó sẽ đủ để đưa bạn vào VLD. Nó là đủ để nhét cơ thể một chút - và kẻ thù có vấn đề. Nhưng nếu bạn có hạng nặng cấp XNUMX hoặc hạng tám trên vàng, bạn đã gặp vấn đề.

Tòa tháp cũng trong tình trạng tương tự. Miễn là xe tăng có khả năng xuyên giáp thấp đối đầu với bạn, bạn sẽ cảm thấy thoải mái. Ví dụ, ST-10 không có đường đạn được hiệu chỉnh sẽ không thể xuyên thủng bạn vào tháp. Nhưng nếu bạn gặp xe tăng hạng nặng hoặc xe chống tăng có khả năng xuyên giáp bình thường, tháp pháo sẽ chuyển sang màu xám.

Nó cũng quan trọng để nhớ về cửa sập yếu bên trái tháp. Nó được bao phủ bởi các màn hình và được hiển thị là không thể xuyên thủng trong trận chiến, tuy nhiên, những người chơi có kinh nghiệm sẽ đâm bạn ở đó bằng bất kỳ khẩu súng nào.

Bạn cũng không thể xe tăng với các bên. Ngay cả khi bạn chơi sideboard ở một góc rất lớn, điều đầu tiên mà kẻ thù sẽ luôn nhìn thấy là một MTO nhô ra phía trên thân tàu với lớp giáp dày 200 mm.

Tốc độ và tính cơ động

Đặc tính cơ động KpfPz 70

Điều không có gì phải phàn nàn là tính cơ động của người Đức. Một động cơ mạnh mẽ được đưa vào bên trong thùng, nhờ đó chiếc xe khởi động hoàn hảo và nhanh chóng đạt tốc độ tối đa 40 km / h. Quay lại, tuy nhiên, quay trở lại không nhanh lắm. Tôi muốn xem ở đây 20 hoặc ít nhất 18 km.

Xe tăng cũng quay nhanh, không quay được từ các phương tiện hạng nhẹ và trung bình.

Điều duy nhất bạn có thể tìm thấy lỗi là tốc độ di chuyển của tháp pháo. Có vẻ như cô ấy đã bị nerf xuống địa ngục. Trong trận chiến, bạn thực sự phải quay thân tàu, vì phải chờ tháp quay rất lâu.

Thiết bị và dụng cụ tốt nhất

Đạn dược, thiết bị, thiết bị và đạn dược KpfPz 70

Thiết bị là tiêu chuẩn. Bộ sửa chữa thông thường, bộ sửa chữa phổ quát là cơ sở. Nếu sâu bướm của bạn bị hỏng hoặc mô-đun nguy cấp, thì bạn có thể sửa chữa chúng. Sự chấn động của một thành viên phi hành đoàn - một chiếc thắt lưng đa năng sẽ giúp ích. Chúng tôi đặt adrenaline vào khe thứ ba để tăng tốc độ tải lại sau mỗi một phút rưỡi.

Đạn dược là tiêu chuẩn. Có nghĩa là, đây là cách bố trí cổ điển “khẩu phần xăng kép-bộ bảo vệ” hoặc nhấn mạnh hơn một chút vào sức mạnh chiến đấu, trong đó bộ bảo vệ được thay thế bằng một khẩu phần bổ sung nhỏ (thanh sô cô la nhỏ).

Thiết bị - tiêu chuẩn. Chúng tôi đặt thiết bị vào các khe hỏa lực để biết tốc độ bắn, tốc độ ngắm và độ ổn định. Thay vì máy nghiền (tốc độ bắn), bạn có thể đặt đạn pháo đã hiệu chỉnh để xuyên thủng. Bắn súng sẽ dễ dàng hơn, nhưng tải lại sẽ mất gần 16 giây. Hãy thử nó, đó là một bố cục cá nhân.

Trong các vị trí khả năng sống sót, chúng tôi đặt: các mô-đun đã sửa đổi (nhiều HP hơn cho các mô-đun và giảm thiệt hại do va chạm), lắp ráp được cải thiện (+123 điểm độ bền) và một hộp công cụ (sửa chữa nhanh các mô-đun).

Chúng tôi dán quang học vào các ô chuyên dụng (1% số xe tăng trong trò chơi cần có bộ mặt nạ), vòng quay xoắn để có khả năng di chuyển chung và ô thứ ba nếu muốn (tùy thuộc vào loại xe bạn thường cưỡi).

Đạn - 50 quả đạn. Đây là một gói đạn tuyệt vời với rất nhiều đạn cho phép bạn tải bất cứ thứ gì bạn muốn. Do tốc độ bắn thấp, tốt nhất bạn sẽ bắn 10-15 phát. Do đó, chúng tôi nạp 15 viên đạn vàng trong trường hợp chúng tôi phải thực hiện một cuộc đấu súng với trọng lượng nặng trong toàn bộ trận chiến. 5 quả mìn khác có thể được sử dụng để bắn vào bìa cứng và phá hủy những quả mìn đã bắn. Phần còn lại là calibers phụ.

Cách chơi KpfPz 70

Tất cả phụ thuộc vào việc bạn đứng đầu hay cuối danh sách.

Nếu bạn đứng đầu danh sách, những triển vọng tốt đẹp sẽ mở ra trước mắt bạn. Trong trận chiến này, bạn có thể vào vai một võ sĩ hạng nặng thực sự, đi đầu. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn không phải là người mạnh nhất, những người tám tuổi sẽ gặp một số khó khăn với áo giáp của bạn, điều này sẽ tạo cơ hội cho bạn hội tụ và khiến kẻ thù khó chịu bằng một vết nứt với 560 điểm sát thương. Nếu có thể cố gắng chơi từ tháp, vì đối với những người tám tuổi, nó gần như là bất khả xâm phạm. VÀ luôn luôn trong tầm nhìn của các đồng minh, vì ngay cả cấp độ thứ tám cũng có thể bắn bạn nếu không có chỗ nấp. Chiến thuật "tung ra, đưa ra, quay lại để tải lại" hoạt động hoàn hảo trên chiếc xe tăng này.

KpfPz 70 trong chiến đấu ở thế tấn công

Nhưng nếu bạn lọt vào top XNUMX, điều này xảy ra thường xuyên hơn nhiều, thì phong cách chơi sẽ phải thay đổi đáng kể. Hiện nay anh xe tăng hỗ trợ nặng. Cố gắng đừng tiến quá xa về phía trước, hãy giữ vững tấm lưng rộng của các băng đồng minh và chờ đợi những sai lầm của kẻ thù. Tốt nhất, hãy đợi cho đến khi kẻ thù xuất viện, sau đó bình tĩnh rời đi và cho anh ta một cú chọc.

Đôi khi bạn có thể đi đến trao đổi. Bạn vẫn có sát thương nổ cao, nhưng một số XNUMX có alpha cao hơn, vì vậy hãy cẩn thận với các cuộc đấu súng với 60TP, E 100, VK 72.01 K và bất kỳ tàu khu trục nào.

Ưu và nhược điểm của một chiếc xe tăng

Ưu điểm:

Sát thương nổ cao. Nghĩa đen là cao nhất trong số các đối thủ nặng ký ở cấp 9 và đủ cao để giao dịch với hầu hết các TT-10.

Khả năng di chuyển tốt. Xe tăng không bay với tốc độ 60 km / h như dự định trong thực tế. Nhưng trong thực tế của blitz, tốc độ tối đa 40 km với tính năng động tuyệt vời cho phép bạn chiếm vị trí trong số những người đầu tiên.

Nhược điểm:

Thời gian tải lại lâu và sát thương mỗi phút thấp. Trên máy đầm cóc, bạn tải lại trong 14.6 giây và nếu bạn quyết định chơi với khả năng xuyên thấu - tất cả là 15.7 giây. Sát thương mỗi phút thấp đến mức một số TT-8 có thể bắn trực diện KpfPz 70 bất chấp HP của nó.

Đường đạn bất tiện. Có bao nhiêu lời lăng mạ đã được nói về subcalibers. Ricochets, hit và hit chí mạng không gây sát thương là thực tế mới của bạn khi bắn loại đạn này.

Xuyên giáp. Vẫn có thể chịu được 245 mm trên podkol, nhưng chơi với độ xuyên 310 trên số tích lũy là bột mì. E 100 hoặc Yazha, Emil II từ tháp và những kẻ khác thường đột phá bằng vàng sẽ trở thành chướng ngại vật cho bạn, như thể bạn là một chiếc xe tăng hạng trung. Bạn có thể giải quyết vấn đề và đặt các quả đạn đã hiệu chỉnh, nhưng sau đó bạn sẽ tải lại nghiêm trọng trong một thời gian dài.

Sức sống. Nói chung là khả năng sống sót của xe yếu. Bạn chỉ có thể chống lại số tám. Và sau đó, cho đến khi họ nạp vàng.

Không đủ để chơi từ tháp UVN. Sẽ không có vấn đề gì về khả năng sống sót nếu chúng ta có cơ hội chơi từ địa hình. Vâng, đầu không phải là nguyên khối, nhưng nó có thể gây ra vấn đề cho nhiều người. Than ôi, UVN ở mức -6 gợi ý một cách tinh tế rằng tốt hơn hết là đừng nghĩ đến việc cứu trợ.

Những phát hiện

Nhiều người yêu thích thiết bị này, nhưng hãy nhìn vào tình hình với một tâm trí cởi mở. Tầng thứ chín là một nơi đáng sợ. Để chín được coi là có liên quan, nó không chỉ phải phân phối lyuli đến cấp thứ 8 mà còn phải chống lại hàng chục.

Và trong bối cảnh của Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror và Emil II, hạng nặng của Đức trông rất gầy.

Anh ta chỉ có thể hiển thị kết quả trong điều kiện lý tưởng., khi trận chiến diễn ra trong một thời gian dài và các ban nhạc hạng nặng của đồng minh sẽ gây sát thương cho bạn một cách thành thạo. Than ôi, như bạn đã biết, không có hy vọng cho các đồng minh. Và nếu không có những chiếc KpfPz 70 màu xanh lá cây này thì đơn giản là sẽ không được sử dụng trong trận chiến. Anh ta sẽ không tạo ra một người định vị tốt, vì họ không mang đến áo giáp chắc chắn, UVN hay khả năng xuyên giáp tốt. Và từ một bản alpha, bạn sẽ không chơi.

Xe tăng có tỷ lệ trang trại tốt là 140%, nhưng ở đây bạn có thể mắc bẫy Shinobi và Phẫn nộ - hãy mua một chiếc xe yếu với tỷ lệ trang trại cao. Do đó, bạn sẽ rút được số tín dụng tương tự như khi bạn lấy được trên một chiếc xe tăng khác có hiệu quả cao hơn, nhưng bạn sẽ ít thích thú hơn với trò chơi.

Đánh giá bài viết này
Thế giới game di động
Thêm một lời nhận xét