> Marauder trong WoT Blitz: hướng dẫn 2024 và tổng quan về xe tăng    

Đánh giá Marauder trong WoT Blitz: hướng dẫn xe tăng 2024

WoT chớp nhoáng

Marauder là một phụ kiện cấp 250 nhỏ mà các nhà phát triển thường đưa vào các sự kiện khác nhau như một món quà. Thiết bị này có thể sưu tập được vì nó có thể được bán với giá XNUMX vàng. Về mặt hình ảnh, nó không giống bất kỳ cỗ máy chiến tranh cổ điển nào, đó là lý do tại sao những người sành sỏi về lịch sử nhổ nước bọt khi một kẻ cướp biển lọt vào tầm ngắm của họ.

Có ý nghĩa gì khi để chiếc xe tăng này trong nhà chứa máy bay hay việc lấy vàng khi bán vẫn hữu ích hơn?

đặc điểm xe tăng

Vũ khí và hỏa lực

Đặc điểm của vũ khí chính của Marauder

Tổng cộng, xe tăng có hai khẩu súng: một khẩu pháo cổ điển cho ST-5 và một nòng súng cỡ nòng lớn. Cái thứ hai ban đầu bị chặn và tiêu tốn 12 nghìn kinh nghiệm, nhưng không một người chơi có kinh nghiệm nào khuyên bạn nên cài đặt nó. Một khẩu súng có chỉ số alpha cao có độ chính xác khủng khiếp và hoàn toàn không có khả năng xuyên thủng, điều này khiến bạn không thể chơi với nó.

Chiếc thùng cổ điển cũng không khác xa về đặc điểm của nó, nhưng nó mang lại ít nhất một số cảm giác thoải mái. Sát thương mỗi lần bắn - 160 đơn vị cổ điển. Thời gian hồi chiêu - 7 giây cổ điển. Chúng tôi liên tục thấy tất cả những điều này trên các xe tăng hạng trung ở cấp độ thứ năm. Chụp thoải mái khá tốt, ở khoảng cách trung bình xe đánh hiệu quả, nhưng đừng cố bắn ở khoảng cách xa.

Có những tuyên bố riêng về khả năng xuyên giáp. Được rồi, 110 mm trên cơ sở xuyên giáp là một cổ điển. Nhưng 130 mm trên một cỡ nòng phụ bằng vàng là khủng khiếp. Và những chiếc tăng hạng nặng như T1 Heavy và BDR G1 B sẽ nhanh chóng giải thích điều này cho bạn.

Các góc độ cao đi xuống khá dễ chịu. Pháo uốn 8 độ, nhưng xe tăng thấp, khiến 12 có cảm giác như XNUMX. Nhưng súng lên kém - chỉ XNUMX độ.

Áo giáp và an ninh

Mô hình cắt dán của Marauder

HP cơ sở: 700 chiếc.

NLD: 130 mm.

VLĐ: 75mm. - diện tích tròn, 130 mm. - khu vực dưới tháp.

Tòa tháp: 100-120 mm.

Các mặt thân tàu: 45 mm.

Mặt tháp: 55-105 mm.

Nghiêm khắc: 39 mm.

Trên Marauder, tốt hơn hết là bạn nên quên áo giáp đi. Điều tối đa mà cô ấy có thể làm là nhận được một vài cú nảy ngẫu nhiên từ những hình dạng khó chịu của mình. Đối với phần còn lại, ngay cả Leopard trên khẩu súng máy bị giảm sức mạnh của anh ta cũng sẽ đâm bạn.

Và đừng quên chiếc KV-2 huyền thoại ở cấp độ thứ sáu, nó sẽ đâm bạn bằng một quả mìn ở hình chiếu trực diện. Và đây là một shot.

Tốc độ và Cơ động (h3)

Chỉ số cơ động của Marauder

Không có gì thú vị có thể nói về khả năng di chuyển của Marauder. Nó không tệ đối với một chiếc xe tăng hạng trung cấp 5, nó tiến lên, nó lăn lùi và không bò đi. Động lực học bình thường, tốc độ di chuyển của thân tàu và tháp pháo cũng khá dễ chịu.

Về tính cơ động, xe tăng này cao hơn một chút so với mức trung bình, là một trong những chiếc đầu tiên chiếm giữ các vị trí quan trọng và có thể quay các băng hoặc pháo chống tăng vụng về mà không cần tháp pháo.

Thiết bị và dụng cụ tốt nhất

Thiết bị, đạn dược, thiết bị và đạn dược của Marauder

Thiết bị là tiêu chuẩn. Cần có hai bộ dụng cụ sửa chữa để không đứng trên sân trượt và không bay vào nhà chứa máy bay khi bắt đầu trận chiến. Ở khe thứ ba, chúng tôi đặt adrenaline, chất này sẽ làm tăng tốc độ bắn của súng trong một thời gian ngắn.

Đạn dược - tiêu chuẩn cho cát. Cấp độ thứ năm không có bộ đạn đầy đủ và khe thứ 3 cho nó. Do đó, chúng tôi chiếm hai khe với lượng xăng nhỏ và khẩu phần bổ sung nhỏ, tăng tính cơ động và sự thoải mái tổng thể của xe tăng.

Các thiết bị là tiêu chuẩn. Một máy đầm cóc, ổ đĩa và bộ ổn định được cài đặt trong hỏa lực theo kinh điển để xe tăng tải lại và giảm tốc độ nhanh hơn.

Trong khe khả năng sống sót đầu tiên, chúng tôi đặt mô-đun sửa đổi (thiết bị bên trái). Các calibre ở cấp độ nhỏ, việc tăng sức khỏe của các mô-đun sẽ hữu ích. Nhưng điều chính ở đây là các mô-đun đã sửa đổi làm giảm thiệt hại do mìn đất cỡ lớn gây ra, nghĩa là chúng ta có cơ hội ma quái để không bay đi như một phát bắn từ KV-2. Trong khe thứ hai, chúng tôi đặt biên độ an toàn (+42 mã lực), trong phần ba - hộp công cụđể sửa chữa bất kỳ mô-đun nhanh hơn.

Chuyên kinh điển quang học, tốc độ động cơ xoắn. Khe thứ ba được sử dụng để thưởng thức. Nếu bạn có đủ cho một cuộc giao tranh, chúng tôi sẽ đặt trang bị phù hợp trong thời gian tồn tại của trang bị. Nếu nhiều hơn cho một cuộc giao tranh - còn lại cho tốc độ tải lại thiết bị.

Đạn dược - 90 viên đạn. Điều này là quá đủ. Tải lại xe tăng không phải là nhanh nhất, HP của đối thủ không cao lắm. Với tất cả mong muốn của bạn, bạn sẽ không bắn hết đạn. Nạp khoảng 20-25 viên đạn vàng cho các trận đấu súng hạng nặng và rớt 5 HE cho tông. Phần còn lại là xuyên giáp.

Cách chơi Marauder

Lời khuyên chính khi chơi Marauder là không chơi ngẫu nhiên. Chiếc xe tăng phù hợp để vui chơi trong các chế độ như hồi sinh. Và ở đó bạn thậm chí có thể chơi với một mũi khoan cỡ lớn trên đó.

Nhưng đối với một ngôi nhà ngẫu nhiên cổ điển, thiết bị này không phù hợp vì hai lý do chính:

  1. Ở cấp độ thứ năm, có một số cỗ máy mạnh mà Marauder chỉ là thức ăn gia súc.
  2. Cấp độ thứ năm thường đấu với cấp độ sáu, và thậm chí còn có nhiều người yêu thích bẻ cong Marauder hơn.

Marauder trong trận chiến ở chế độ Sinh tồn

Nếu bạn vẫn vào chiếc xe tăng này một cách ngẫu nhiên, thì hãy cố gắng chơi từ địa hình và luôn theo dõi tình hình trên bản đồ nhỏ. Xe tăng không tăng nhưng nhỏ và thấp, nghiêng 8 độ có cảm giác như 9 hoặc thậm chí 10. Trên địa hình, bạn sẽ có thể nhô ra một tháp pháo nhỏ, chọc nhanh và lùi lại. Tuy nhiên, nếu bạn mất đi sự che chở của đồng minh, bạn sẽ nhanh chóng bị phá hủy bởi những chiếc bánh răng ngay cả bởi những chiếc xe tăng cấp độ thứ tư.

Nếu bạn thấy rằng sườn của bạn đang hợp nhất, thì hãy cố gắng tận dụng khả năng cơ động tốt, bỏ chạy và chiếm một vị trí thoải mái hơn. Và đừng ngần ngại chủ động thay đổi vị trí và đối thủ ác mộng từ những nơi không ngờ tới.

Ưu và nhược điểm của một chiếc xe tăng

Ưu điểm:

  • kích thước nhỏ. Marauder khá ngồi xổm, với một tháp pháo nhỏ dẹt. Do đó, việc trốn sau các tấm che và chơi trên địa hình sẽ thuận tiện hơn.
  • Tính di động. Đối với xe tăng hạng trung cấp năm, CT của chúng ta di chuyển khá nhanh, có thể đổi sườn và gây bất ngờ cho kẻ thù.
  • UVN xuống. Độ nghiêng xuống 8 độ không phải là xấu. Nhưng thùng thấp, tạo cảm giác như 9-10 độ.

Nhược điểm:

  • Không có áo giáp. Marauder không bị mìn xuyên thủng và có thể vô tình trúng đạn bằng áo giáp nghiêng, nhưng tốt hơn hết là đừng hy vọng vào điều đó.
  • Xuyên giáp vàng kinh tởm. Bạn sẽ có đủ khả năng xuyên giáp để chiến đấu với hầu hết các bạn cùng lớp của mình ở top đầu, tuy nhiên, bạn sẽ không thể xuyên thủng các xe tăng mạnh ở cấp độ sáu ngay cả khi có vàng. Có sự khác biệt ít hơn 20% giữa cơ sở và đạn vàng là yếu.
  • Cấp độ chiến đấu. Cấp độ thứ năm thường không phù hợp lắm với trò chơi. Có rất nhiều phương tiện nhàm chán và đơn điệu chơi giống hệt như Marauder. Đồng thời, một số xe cùng cấp đang tích cực nuôi những chiến binh màu xám như vậy. Ngoài ra, đừng quên rằng hầu hết các trận đấu tay đôi thường chơi ở cuối danh sách và có đủ mối nguy hiểm ở đó: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2, v.v.

Những phát hiện

Than ôi, chiếc xe tăng chỉ đơn giản là không có gì để chụp. Nó có khả năng cơ động tốt và một số địa hình thoải mái, nhưng khẩu súng quá yếu ngay cả khi chiến đấu với súng trường, và hoàn toàn không có áo giáp.

Ở đầu danh sách, anh ta có thể thể hiện điều gì đó nếu không có bộ uốn cong trên T1 Heavy và các máy tương tự đối diện, nhưng so với cấp độ thứ sáu, Marauder sẽ chỉ là mã thưởng cho sát thương do khả năng xuyên giáp 130 mm của anh ta đối với vàng.

Tốt hơn là bán xe tăng và nhận 250 vàng.

Đánh giá bài viết này
Thế giới game di động
Thêm một lời nhận xét