在几个小补丁之后,Mobile Legends 开发人员发布了一个新补丁 1.7.06 测试服务器,更新了旧的天赋系统。 目前的技能系统进行了多项改动,技能数量从38个减少到24个,待正式上线正式服后,玩家将能够快速了解各种天赋的作用和搭配。
内容
英雄改动
角色的能力和力量发生了一些变化。
弗雷德林
英雄的水晶能量机制得到了优化,同时降低了他强化的终极技能的绝对最大伤害。
被动技能(↑)
- 水晶能量衰减计时器: 5与 >> 8秒
- 修复了当 Fredrin 使用连击点数施放技能时导致连击点衰减计时器重置的问题。
- 新效果:累积的水晶能量不能超过弗雷德林当前的生命值。
终极 (↑)
技能中断时不再消耗连击点数。
改进的终极(↓)
- 重装: 20-16 秒 >> 30-24 秒。
- 新效果:使用此技能击中非小兵敌人也会获得连击点数。 增加了伤害上限。
法拉米斯
优化了法拉米斯的技能应用,调整了大招的额外生命值。
被动技能(↑)
灵魂碎片吸收范围增加。
终极(↓)
- 该技能现在可以在移动时施放。
- 减少幽灵状态下的额外生命值。
巴当
Badang 在这个赛季太棒了,所以它被削弱了一点。 他的部分基本攻击被带走,一技能的持续时间也减少了。
技能一(↓)
- 初始伤害: 240-390 >> 210 360。
- 充电时间: 12-7 秒 >> 13-10 秒。
技能一(↓)
基础护盾: 400-800 >> 350 600。
骄傲
戈德会得到很好的增益。 被动技能提升中,增加敌人被主动技能命中后的减速时间。
被动(↑)
- 减速效应: 30% >> 20%。
- 为期: 0,5与 >> 1秒
- 新效果:减速效果可以叠加 Xnumx次。
Tamuz
Thamuz 仍然在早期游戏中占据主导地位,因此开发者正在进一步削弱他。
技能1 (↓)
重装:2秒>> 3秒。
天赋系统的改动
用户界面和其他功能的简化允许根据之前测试的数据进行一些平衡调整。 这些变化将使玩家更容易开始使用新天赋并了解系统的所有好处。
测试服会定期重置天赋系统数据,获得的精华会一直保存。 当徽章系统被新系统取代时,一些与徽章相关的旧任务和成就将不再可用。 开发商对造成的不便深表歉意。
- 用于购买额外人才页面的门票也 转化为本质.
- 现在激活普通能力 需要800精华. 激活后提供的免费使用次数已增加到 200 次。
- 当精华足够时,在主天赋屏幕上 将出现“一键购买”按钮,它允许您一键购买所有您能购买的东西。
移除和更改天赋
- 主要人才: 致命陷阱、刺客大师、奥术狂怒和不朽狂怒(暂时移除)。
- 常规人才: 战士血统、巨人杀手、吸血鬼之触、精华收割者、法术大师和荒野祝福、暴击几率和伤害、法术吸血和冷却时间减少和穿透(暂时移除)。
- 添加者: 快速恢复。
- 改变: 攻速转攻速和暴击率。
由于部分技能被移除,玩家在更新后将只能看到有限数量的适用于大多数英雄的热门方案。
平衡调整
补丁中的平衡性调整主要集中在以下几个方面:
- 缩短了冷却时间较长的技能的持续时间,并减少了过于强大的效果。
- 为了保持比赛中的平衡环境,某些统计数据的峰值会减少,包括 嗜血 и 法术吸血.
- 能力效果将在整个游戏中更加平衡。
- 一些天赋的触发条件和效果已经改变,使它们更加智能。
- 其他平衡性调整。
有关更新的更多信息,请访问官方 Mobile Legends 论坛。
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