8 月 XNUMX 日,Mobile Legends 发布了另一次大规模更新,开发者略微改变了角色的机制,添加了一个新英雄 喜悦, 呈现了新事件并改变了街机游戏模式。
结果,玩家面临着平衡方面的新挑战 - 一些角色在力量和机动性方面优于其他角色。与此同时,昔日的强者们也逐渐消失在了阴影之中。随着游戏平衡性的更新,开发者试图解决出现的困难。这些变化是基于评级和 MPL 比赛的数据。
英雄改动
首先,我们将着眼于积极改变的角色,努力提高他们的知名度。 提醒一下,您可以在我们网站上的指南中了解有关每个英雄的更多信息。
阿卢卡德 (↑)
选手们面临着一个难题——阿鲁卡多在比赛的最后阶段没能活下来。现在,开发人员增加了他在终极阶段的机动性,并通过新的增益减少了技能的冷却时间。不过为了平衡,第一个技能被修改了。
技能一(↓)
充值: 8–6 -> 10.5–8.5 秒
终极 (↑)
- 持续时间: 8 -> 6 秒。
- 新效果: 使用大招后,其他技能的冷却时间减半。
希尔达 (↑)
希尔达的攻击集中在一个目标上,这并不总是适合团队比赛的形式。为了解决这个问题,开发者改变了她的被动增益和大招。
被动技能(↑)
变化: 现在希尔达的每一次普通攻击或技能都会在敌人身上放置一个荒野印记,使目标的总防御降低4%,最多叠加6次。
终极(↓)
变化: 开发者移除了降低被标记敌人物理防御高达 40% 的效果。
贝勒里克 (↑)
在新的更新中,他们试图为 Belerick 增加侵略性,因为在比赛中坦克总是充当发起者。 为此,改进了第二个技能。
技能2(↑)
- 充值: 12–9 -> 14–11 秒
- 新效果: 每次致命尖刺触发时,冷却时间减少 1 秒。
伊夫 (↑)
法师在游戏的早期阶段表现得很弱。 终极很难控制,控制的都快不行了。 现在,开发人员优化了触摸、滑动的准确性以及对竞争对手施加固定的区域。
技能2(↑)
- 减速效果: 35–60% -> 50–75%。
- 终极 (↑)
- 减速效果: 60% -> 75%。
爱丽丝(↑)
在上次更新中,我们试图在中后期对爱丽丝的游戏进行改进,但改进还不够。 为了平衡,再次提高了角色的性能。
终极 (↑)
- 基础伤害: 60–120 -> 90。
- 额外伤害: 0,5–1,5% -> 0.5–2%。
- 法力消耗: 50–140 -> 50–160。
拉普拉普 (↑)
拉普拉普市发生了严重的变化。由于对敌人机动性不足和减速能力弱的抱怨,开发人员彻底重建了机制。现在他的第一个技能不会减慢对手的速度,但大招激活时勇气的积累会增加。
被动技能(~)
一技能不再激活被动buff。
终极 (↑)
大招和技能产生3倍的勇气祝福。
哈立德 (↑)
角色在游戏中的位置不明确迫使他修改了自己的滑动能力。目前,战士更多的是辅助角色,但仍然扮演独奏路线。
被动技能(↑)
- 速度提升: 25% -> 35%。
- 运动产生的沙子积累减少到 70%。
贝因 (↑)
这个角色有很多伤害,但他作为战士的主要角色并没有以任何方式影响游戏。 之前,贝恩无法在团战中支持他的团队并提供贴身防守。 现在这个问题已经通过改进控制指标得到解决。
终极 (↑)
控制时长: 0,4 -> 0,8 秒。
海洛斯 (↑)
坦克的终极冷却时间发生了重大变化,希望使其在比赛中更强大、更敏捷。
终极 (↑)
充值: 50-42 -> 40-32 秒。
现在让我们谈谈不太好的消息 - 包括很多英雄 元, 现在他们已经朝消极的方向改变了。对于某些人来说,这可能是一个优点,因为成功对抗的机会会增加。然而,对于迈纳斯来说,这些信息并不令人满意。
帕基托 (↓)
强大的战士已经有所改变。 降低其机动性以增加对手对抗的机会。
被动技能(↓)
移动速度增加持续时间: 2,5 -> 1,8 秒。
贝内德塔 (↓)
如果贝内德塔是职业球员,那么在比赛的后期,对手就会有很大的困难。 开发人员通过增加技能的冷却时间来降低杀手的机动性。
技能一(↓)
充值: 9-7 -> 10-8 秒。
能力2(↓)
充值: 15-10 -> 15-12 秒。
赤井 (↓)
这个角色被证明是一个不可阻挡的坦克,控制力强,体力增加,所以他被削弱了一些。
技能一(↓)
充值: 11-9 -> 13-10 秒。
指标 (↓)
基本健康点: 2769 -> 2669。
迪吉 (↓)
至于Diggie,这里他们决定改变大招,让大招上的玩家对他更加小心。
终极(↓)
充值: 60 -> 76-64 秒。
法沙 (↓)
一个拥有毁灭性AoE伤害的机动魔法师,范围广泛的攻击,造成了不平衡。 开发人员略微改变了她的攻击,使它们变慢,但没有改变伤害。
翼对翼 (↓)
充值: 18 -> 23 秒。
百合 (↓)
站在莉莉娅对线的人都知道,无论是开场还是其他阶段,对手的伤害都非常可观。 为了让这位英雄在开始的几分钟内爆发得更少,而不是把剩下的都压到塔上,他在早期阶段减少了一些指标。
技能一(↓)
- 基础伤害: 100–160 -> 60–150。
- 爆炸伤害: 250–400 -> 220–370。
莱斯利 (↓)
来自 meta 的射手现在在排名模式中被完全禁止,或者被选为团队中的第一名。 Leslie 在过去的更新中得到加强,在中后期表现良好,我们决定对其进行修正。
技能一(↓)
- 充值: 5–2 -> 5–3 秒
- 额外体力攻击: 85–135 -> 85–110。
卡亚(↓)
初始阶段,角色凭借强大的第一技能和buff轻松击败敌人,现在他在第一阶段和中期的指标有所降低。
技能一(↓)
充值: 6.5–4.5 -> 9–7 秒
被动技能(↓)
每个麻痹球的伤害减少: 8% -> 5%
马蒂斯 (↓)
进入meta的战士因为太麻烦而被变异,在游戏中期之后几乎是无敌的。
被动技能(↓)
全充能时的物理攻击加成从英雄等级的 10 倍增加到 6 倍。
游戏玩法和战场变化
为了增加支持的机动性,开发人员决定对比赛中的一般机制进行更改。 现在,他们发现敌方英雄的过程大大简化了。 谁受更新影响:
- 安吉拉 (1 项技能)和 弗罗林 (2技能)——当用这些技能击中敌人时,他们将能够在短时间内显示角色的当前位置。
- 埃斯蒂斯 (2技能) - 技能标记的区域会不断高亮其中的对手。
- 玛蒂尔达 (1 种能力)和 凯业 (1 技能) 增加了技能的持续时间,使他们与其他支持保持一致。
如果你的主力英雄或者难以抗拒的英雄受到改动的影响,我们建议你研究一下创新。 其中一些显着改变了战争的策略。 就是这样,我们将继续让您了解 Mobile Legends 的最新更新。