在幾個小補丁之後,Mobile Legends 開發人員發布了一個新補丁 1.7.06 測試服務器,更新了舊的天賦系統。 目前的技能係統進行了多項改動,技能數量從38個減少到24個,待正式上線正式服後,玩家將能夠快速了解各種天賦的作用和搭配。
Содержание
英雄改動
角色的能力和力量發生了一些變化。
弗雷德林
英雄的水晶能量機制得到了優化,同時降低了他強化的終極技能的絕對最大傷害。
被動技能(↑)
- 水晶能量衰減計時器: 5用 >> 8秒
- 修復了當 Fredrin 使用連擊點數施放技能時導致連擊點衰減計時器重置的問題。
- 新效果:累積的水晶能量不能超過弗雷德林當前的生命值。
終極 (↑)
技能中斷時不再消耗連擊點數。
改進的終極(↓)
- 重裝: 20-16 秒 >> 30-24 秒。
- 新效果:使用此技能擊中非小兵敵人也會獲得連擊點數。 增加了傷害上限。
法拉米斯
優化了法拉米斯的技能應用,調整了大招的額外生命值。
被動技能(↑)
靈魂碎片吸收範圍增加。
終極(↓)
- 該技能現在可以在移動時施放。
- 減少幽靈狀態下的額外生命值。
巴當
Badang 在這個賽季太棒了,所以它被削弱了一點。 他的部分基本攻擊被帶走,一技能的持續時間也減少了。
技能一(↓)
- 初始傷害: 240-390 >> 210 360。
- 充電時間: 12-7 秒 >> 13-10 秒。
技能一(↓)
基礎護盾: 400-800 >> 350 600。
自豪的
戈德會得到很好的增益。 被動技能提升中,增加敵人被主動技能命中後的減速時間。
被動(↑)
- 減速效應: 30% >> 20%。
- 為期: 0,5用 >> 1秒
- 新效果:減速效果可以疊加 2次。
塔穆茲
Thamuz 仍然在早期遊戲中佔據主導地位,因此開發者正在進一步削弱他。
技能1 (↓)
重裝:2秒>> 3秒。
天賦系統的改動
使用者介面和其他功能的簡化允許根據先前測試的數據進行一些平衡調整。 這些變化將使玩家更容易開始使用新天賦並了解系統的所有好處。
測試服會定期重置天賦系統數據,獲得的精華會一直保存。 當徽章系統被新系統取代時,一些與徽章相關的舊任務和成就將不再可用。 開發商對造成的不便深表歉意。
- 用於購買額外人才頁面的門票也 轉化為本質.
- 現在激活普通能力 需要800精華. 激活後提供的免費使用次數已增加到 200 次。
- 當精華足夠時,在主天賦屏幕上 將出現“一鍵購買”按鈕,它允許您一鍵購買所有您能購買的東西。
移除和更改天賦
- 主要人才: 致命陷阱、刺客大師、奧術狂怒和不朽狂怒(暫時移除)。
- 常規人才: 戰士血統、巨人殺手、吸血鬼之觸、精華收割者、法術大師和荒野祝福、暴擊幾率和傷害、法術吸血和冷卻時間減少和穿透(暫時移除)。
- 添加者: 恢復快。
- 改變了: 攻速轉攻速和暴擊率。
由於部分技能被移除,玩家在更新後將只能看到有限的適用於大多數英雄的熱門方案。
平衡調整
補丁中的平衡性調整主要集中在以下幾個方面:
- 減少了冷卻時間較長的技能的持續時間,並減少了過於強大的效果。
- 為了保持比賽中的平衡環境,某些統計數據的峰值會減少,包括 嗜血 и 法術吸血.
- 能力效果將在整個遊戲中更加平衡。
- 一些天賦的觸發條件和效果已經改變,使它們更加智能。
- 其他平衡性調整。
有關更新的更多信息,請訪問官方 Mobile Legends 論壇。
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