8 月 XNUMX 日,Mobile Legends 發布了另一次大規模更新,開發者略微改變了角色的機制,添加了一個新英雄 喜悅, 呈現了新事件並改變了街機遊戲模式。
結果,玩家面臨著平衡方面的新挑戰 - 一些角色在力量和機動性方面優於其他角色。同時,昔日的強者們也逐漸消失在了陰影之中。隨著遊戲平衡性的更新,開發者試圖解決出現的困難。這些變化是基於評級和 MPL 比賽的數據。
英雄改動
首先,我們將著眼於積極改變的角色,努力提高他們的知名度。 提醒一下,您可以在我們網站上的指南中了解有關每個英雄的更多信息。
阿魯卡多 (↑)
選手們面臨著一個難題——阿魯卡多在比賽的最後階段沒能活下來。現在,開發人員增加了他在終極階段的機動性,並透過新的增益減少了技能的冷卻時間。不過為了平衡,第一個技能被修改了。
技能一(↓)
冷卻: 8–6 -> 10.5–8.5 秒
終極 (↑)
- 期間: 8 -> 6 秒。
- 新效果: 使用大招後,其他技能的冷卻時間減半。
希爾達 (↑)
希爾達的攻擊集中在一個目標上,這並不總是適合團隊比賽的形式。為了解決這個問題,開發者改變了她的被動增益和大招。
被動技能(↑)
變化: 現在希爾達的每一次普通攻擊或技能都會在敵人身上放置一個荒野印記,使目標的總防禦降低4%,最多疊加6次。
終極(↓)
變化: 開發者移除了降低被標記敵人物理防禦高達 40% 的效果。
貝勒里克 (↑)
在新的更新中,他們試圖為 Belerick 增加侵略性,因為在比賽中坦克總是充當發起者。 為此,改進了第二個技能。
技能2(↑)
- 冷卻: 12–9 -> 14–11 秒
- 新效果: 每次致命尖刺觸發時,冷卻時間減少 1 秒。
伊夫 (↑)
法師在遊戲的早期階段表現得很弱。 終極很難控制,控制的都快不行了。 現在,開發人員優化了觸摸、滑動的準確性以及對競爭對手施加固定的區域。
技能2(↑)
- 減速效果: 35–60% -> 50–75%。
- 終極 (↑)
- 減速效果: 60% -> 75%。
愛麗絲(↑)
在上次更新中,我們試圖在中後期對愛麗絲的遊戲進行改進,但改進還不夠。 為了平衡,再次提高了角色的性能。
終極 (↑)
- 基礎傷害: 60–120 -> 90。
- 額外傷害: 0,5–1,5% -> 0.5–2%。
- 法力消耗: 50–140 -> 50–160。
拉普拉普 (↑)
拉普拉普市發生了嚴重的變化。由於對敵人機動性不足和減速能力弱的抱怨,開發人員徹底重建了機制。現在他的第一技能不會減慢對手的速度,但大招啟動時勇氣的累積會增加。
被動技能(~)
一技能不再激活被動buff。
終極 (↑)
大招和技能產生3倍的勇氣祝福。
哈立德 (↑)
角色在遊戲中的位置不明確迫使他修改了自己的滑動能力。目前,戰士更多的是輔助角色,但仍扮演獨奏路線。
被動技能(↑)
- 速度提升: 25% -> 35%。
- 運動產生的沙子積累減少到 70%。
貝因 (↑)
這個角色有很多傷害,但他作為戰士的主要角色並沒有以任何方式影響遊戲。 之前,貝恩無法在團戰中支持他的團隊並提供貼身防守。 現在這個問題已經通過改進控制指標得到解決。
終極 (↑)
控制時長: 0,4 -> 0,8 秒。
海洛斯 (↑)
坦克的終極冷卻時間發生了重大變化,希望使其在比賽中更強大、更敏捷。
終極 (↑)
冷卻: 50-42 -> 40-32 秒。
現在讓我們談談不太好的消息 - 包括很多英雄 元, 現在他們已經朝著消極的方向改變了。對某些人來說,這可能是個優點,因為成功對抗的機會會增加。然而,對邁納斯來說,這些資訊並不令人滿意。
帕基托 (↓)
強大的戰士已經有所改變。 降低其機動性以增加對手對抗的機會。
被動技能(↓)
移動速度增加持續時間: 2,5 -> 1,8 秒。
貝內代塔 (↓)
如果貝內德塔是職業球員,那麼在比賽的後期,對手就會有很大的困難。 開發人員通過增加技能的冷卻時間來降低殺手的機動性。
技能一(↓)
冷卻: 9-7 -> 10-8 秒。
能力2(↓)
冷卻: 15-10 -> 15-12 秒。
赤井 (↓)
這個角色被證明是一個不可阻擋的坦克,控制力強,體力增加,所以他被削弱了一些。
技能一(↓)
冷卻: 11-9 -> 13-10 秒。
指標 (↓)
基本健康點: 2769 -> 2669。
迪吉 (↓)
至於Diggie,這裡他們決定改變大招,讓大招上的玩家對他更加小心。
終極(↓)
冷卻: 60 -> 76-64 秒。
法沙 (↓)
一個擁有毀滅性AoE傷害的移動法師,範圍廣泛的攻擊,造成了不平衡。 開發人員略微改變了她的攻擊,使它們變慢,但沒有改變傷害。
翼對翼 (↓)
冷卻: 18 -> 23 秒。
百合 (↓)
站在莉莉婭對線的人都知道,無論是開場還是其他階段,對手的傷害都非常可觀。 為了讓這位英雄在開始的幾分鐘內爆發得更少,而不是把剩下的都壓到塔上,他在早期階段減少了一些指標。
技能一(↓)
- 基礎傷害: 100–160 -> 60–150。
- 爆炸傷害: 250–400 -> 220–370。
萊斯利 (↓)
來自 meta 的射手現在在排名模式中被完全禁止,或者被選為團隊中的第一名。 Leslie 在過去的更新中得到加強,在中後期表現良好,我們決定對其進行修正。
技能一(↓)
- 冷卻: 5–2 -> 5–3 秒
- 額外體力攻擊: 85–135 -> 85–110。
卡亞(↓)
初始階段,角色憑藉強大的第一技能和buff輕鬆擊敗敵人,現在他在第一階段和中期的指標有所降低。
技能一(↓)
冷卻: 6.5–4.5 -> 9–7 秒
被動技能(↓)
每個麻痺球的傷害減少: 8% -> 5%
馬蒂斯 (↓)
進入meta的戰士因為太麻煩而被變異,在遊戲中期之後幾乎是無敵的。
被動技能(↓)
全充能時的物理攻擊加成從英雄等級的 10 倍增加到 6 倍。
遊戲玩法和戰場變化
為了增加支持的機動性,開發人員決定對比賽中的一般機制進行更改。 現在,他們發現敵方英雄的過程大大簡化了。 誰受更新影響:
- 安吉拉 (1 項技能)和 弗羅林 (2技能)——當用這些技能擊中敵人時,他們將能夠在短時間內顯示角色的當前位置。
- 埃斯蒂斯 (2技能) - 技能標記的區域會不斷高亮其中的對手。
- 瑪蒂爾達 (1 種能力)和 凱業 (1 技能) 增加了技能的持續時間,使他們與其他支持保持一致。
如果你的主力英雄或者難以抗拒的英雄受到改動的影響,我們建議你研究一下創新。 其中一些顯著改變了戰爭的策略。 就是這樣,我們將繼續讓您了解 Mobile Legends 的最新更新。