> WoT Blitz 中的 IS-3“防御者”:2024 年坦克的完整指南和回顧    

全面回顧 WoT Blitz 中的 IS-3“防御者”

WoT 閃電戰

因此,開發人員公開喜歡鉚接著名車輛的複製品,將它們變成高級坦克並出售。 IS-3“Defender”就是這些副本之一。 的確,在第一個“Zashchechnik”發佈時,這些人仍在努力避免燃燒,結果他們得到了一輛有趣的汽車,而不僅僅是一輛皮膚不同的坦克。 接下來,我們就來詳細分析一下這款重坦,並給出玩的建議。

罐體特性

武器和火力

IS-3“後衛”槍的特點

好吧 這是析構函數. 這說明了一切。 它需要很長時間才能收斂,精度令人作嘔,並且砲彈在視線範圍內的分佈非常糟糕。 但 如果它擊中,它擊中非常重. TD 尤其能感受到這種感覺,在一次穿透後會損失三分之一的 HP。

但是這個析構函數並不是那麼簡單。 他被“打鼓”了。 也就是說,變成了鼓,但不是最常見的。 我們習慣了長時間裝彈和快速放彈,而IS-3“衛士”則需要長時間裝彈和長時間放彈。 3 貝殼, 鼓內 7.5 秒 CD и 23 秒總冷卻時間. DPM 與此類槍支的標準 2k 傷害沒有太大區別。 也就是說,事實證明我們放棄砲彈的速度更快了一點,但隨後我們不得不暫時保持毫無防備的狀態。 作為補償。

另外,作為一種廢話,我想注意 -7 度的 UVN。 對於破壞者!

裝甲和安全

碰撞模型 IS-3“後衛”

全國民主聯盟:205 毫米。

VLD:215-225 毫米 + 兩張附加板,其中總裝甲為 265 毫米。

:300+ 毫米。

珠子:下半部分 90 毫米,上半部分帶舷牆 180 毫米。

船尾:85 毫米。

當每個人都知道蘇聯重型坦克只會以隨機性為代價時,談論 IS-3 裝甲有什麼意義? 這個也不例外。 如果你很幸運,敵人擊中了一個受保護的方塊,你就會坦克。 不走運-不要坦克。 但是,與 HP 可怕的常規 IS-3 不同,Defender 可以遠離地形並交換他的整體光頭。

一般來說,IS 坦克的節日版本比升級後的版本要好得多。 它的裝甲果然不愧是重型坦克的稱號。

速度與機動性

機動性 IS-3“後衛”

儘管裝甲不錯,這沉重的動作卻相當歡快。 最大前進速度是最好的之一,動力也很好。 除非在軟土上,否則汽車會陷入困境。

船體和砲塔迴轉速度盡可能正常。 感覺車內有重量和裝甲,但玩起來卻沒有粘性很強的感覺。

最好的裝備和裝備

裝備、彈藥和裝備 IS-3“後衛”

設備。 這是標準的。 除非油罐上沒有腎上腺素。 相反,您可以帶一個額外的急救箱,以便機組人員可以看到您的擔憂。

彈藥。 她一點也不奇怪。 兩種用於戰鬥舒適的額外口糧和一種用於更積極運動的大型汽油。

設備。 唯一與其他車輛截然不同的是第一個火力槽。 由於油桶上沒有夯錘,因此通常將經過校準的砲彈放在上面。 風扇總體上提高了性能,但這種提高很便宜。 另一方面,經過校準的砲彈可以讓你的重型武器幾乎達到 PT-shnoe 穿透力。 你可以稍微玩一下生存能力槽,但坦克不是暴擊收集器,你不會注意到任何大的變化。

彈藥。 考慮到裝填速度,即使不是最大的彈藥也不太可能被完全擊中。 你可以像截圖那樣,把三發高爆彈拆下來散到其他地方。

但值得記住的是,如果你在戰鬥中使用了地雷,就不可能再滿鼓時切換到 HE。 例如,如果 BC 中還剩下 2 枚 HE,而你在裝滿彈藥筒的情況下切換到 HE,那麼一枚砲彈就會從彈藥筒中消失。

如何玩 IS-3“後衛”

戰鬥中的 IS-3“後衛”

玩 Defender 和玩任何其他蘇聯重型坦克完全一樣。 也就是說,我們大喊“烏拉!” 然後我們繼續攻擊,靠近對手並定期給他一個美味的耳光,造成 400 點傷害。 好吧,我們向蘭登之神祈禱,傳說中的蘇聯裝甲能打敗砲彈。

我們的主要棲息地是重型坦克的側翼。 雖然,在某些戰鬥中,您可以嘗試推 ST。 這個選項也會有效,因為他們更難應付我們的裝甲。

此外,該裝置具有正常的垂直瞄準角。 即,“後衛”可以原地站立。 在挖出的有一堆山丘的地圖上,IS-3 從地形中伸出來的整體光頭很可能會迫使大多數對手轉身離開,因為根本不可能把爺爺熏出來。

坦克的優點和缺點

優點:

簡單。 不管祖父最後有什麼後記,他永遠都是祖父。 這是一台非常簡單的機器,可以為初學者原諒許多錯誤,讓你在很久以前任何超重型坦克的屍體都會被燒毀的地方生存下來。

獨特的遊戲玩法。 WoT Blitz 中很少有這樣的鼓槍。 這樣的鏡頭間隔對遊戲施加了很多限制,但它使遊戲玩法更加清晰有趣。 現在短時間內你的 DPM 超過三千,但隨後你必須離開戰鬥。

缺點:

工具。 但是環繞析構函數並不能使其正常。 這仍然是一個傾斜且非常不舒服的棍子,它可能會錯過近距離,或者可以將它插入整個地圖的艙口。 用這把武器射擊的快感肯定不行。

穩定。 這是任何蘇聯重量級人員永遠的不幸。 這一切都取決於隨機性。 你會命中還是錯過? 你會不會嘗試? 你能坦克坦克還是他會射穿你? 這一切都不是你決定的,而是由VBR決定的。 而且,如果運氣不在你這一邊,那就做好受苦的準備吧。

如果我們從整體上談論汽車,那麼它遠非最方便和舒適。 與其升級後的對手一樣,“Defender”已經過時,並且在現代隨機性中無法對強大的 Royal Tiger、Pole 53 TP、Chi-Se 和其他類似設備提供有價值的抵抗力。

但如果我們將這位爺爺與同級別的其他爺爺進行比較,那麼《衛士》無論從遊戲舒適度還是戰鬥力上都超越了他們。 在這方面,它略低於Ob。 252U,也就是中間某處。

給文章評分
手機遊戲的世界
添加評論