> WoT Blitz 中的 IS-3:坦克 2024 指南和回顧    

WoT Blitz 中 IS-3 的全面回顧

WoT 閃電戰

IS-3 是《坦克世界》中最知名的車輛之一。 傳說中的蘇聯老爺爺,幾乎是大多數新手坦克手最嚮往的坦克。 但是,當這個還沒有時間適應遊戲的天真人最終購買了夢寐以求的坦克並按下“戰鬥”按鈕時,等待他的將是什麼呢? 讓我們在這篇評論中找出答案!

罐體特性

武器和火力

IS-3 的槍管自豪地命名為“析構函數”。 源自英文“Destruction(破壞)”。 直到現在,這個名字才從大鬍子時代傳到我們這裡,那時祖父的飲酒確實引起了人們的尊重,並在敵人的眼中引起了恐懼。 las,現在它只會引起笑聲。

IS-3槍的特點

關於這種槍支說了多少不討人喜歡的話。 甚至更多被吞下了,因為這樣的話最好留在你的腦海里而不是公開。 畢竟,我們生活在一個文化社會中,不歡迎這種卑鄙的言語表達。

一個詞 - 阿爾法. 這是這個 122 毫米槍管唯一擁有的東西。 每次拍攝 400 個單位,任何對手都會感受到的多汁蛋糕。 當然,除非你參與其中。

可怕的準確性,緩慢的混合 и 拍攝時完全隨機 - 所有這些都是析構函數的主要屬性。 而且也沒有 DPM 和卑鄙 -5度仰角,這將不允許您採取任何地形。 在現代挖出的地圖上,這輛車感覺,委婉地說,不舒服。

裝甲和安全

全國民主聯盟: 203 毫米。

極光: 210-220 毫米。

塔: 270+ 毫米。

董事會: 90毫米 下部 + 220毫米 上部有舷牆。

船尾: 90毫米。

碰撞模型 IS-3

如果不是因為無處不在的蘇聯派克鼻子,盔甲可以說是好的,在閃電戰的現實中,它的阻礙多於幫助。 略高於 8 毫米的錶殼對於 XNUMX 級的現代重量級錶殼來說非常小。 Isa不僅被同學打臉,還有很多低級的TT. 我們不是在談論金殼。

但是塔還是不錯的。 強大的裝甲與令人不快的形狀相結合,使 IS-3 成為正面交火的最佳定位器。 另一個問題是,這麼噁心的LHV,去哪裡找位置打塔?

甚至不要試圖在塔頂射擊。 沒有傳說中的三十毫米。 火砲上方的區域是167毫米的純鋼。 即使從上方拍攝,您也會看到 300-350 毫米的縮小。 讓 IS-3 進入砲塔的唯一方法是瞄準小指揮官。

祖父的一方是真正的蘇聯人。 它們的裝甲相當薄弱,但是如果射彈擊中了壁壘,那麼它就會在那裡丟失。 任何彈丸。

速度與機動性

通話機動性極佳 - 語言不會轉動。 但是一個好的很容易。

機動性 IS-3

蘇聯重型很漂亮 在地圖上快速移動 並設法成為 TT 位置的第一名。 他的地形真的很好,船體的旋轉速度也沒有被剝奪,這就是為什麼LT和ST不能和他玩旋轉木馬的原因。 好吧,他們不能。 他們當然可以。 他們會從側面射擊。 但是祖父不會變得無助,並且能夠迅速反擊。

也許,在玩 IS-3 時,機動性是唯一不會引起問題的東西。 有一些內心的感覺,這正是它應該的樣子。 不多也不少。

最好的裝備和裝備

彈藥、設備和消耗品 IS-3

沒有任何 議會沒有獨特的設備,因此我們對標準集感到滿意。 我們從消耗品中取出兩條腰帶(小腰帶和通用腰帶),以及腎上腺素來增加戰鬥力。

腎上腺素應在重新加載約 2 秒時停止,然後它的時間足以進行 XNUMX 次射擊。

設備 - 一套標準的火力和一點生存能力。 我們拿 HP,因為裝甲無濟於事,因為船體仍會被刺穿,而塔是一塊巨石。 彈藥是默認的 - 兩個額外的口糧和大量汽油。 少量的額外口糧可以用保護套代替,關鍵的東西不會改變。

坦克的彈藥量非常少——只有 28 發砲彈。 由於裝彈時間長,你不太可能射完所有彈藥,但在一場曠日持久的戰鬥結束時很容易沒有任何類型的彈丸。 因此,地雷還是少帶為好。

如何玩 IS-3

近戰和 alpha 交流。 正是這些話,完美地形容了蘇聯老爺子的示範戰。

由於 ISu-3 令人難以置信的傾斜和不舒服的槍支,除了盡可能縮短與敵人的距離並進入近距離戰鬥外,別無選擇,試圖利用良好的時機並發出令人印象深刻的阿爾法。 是的,在第 400 級時,他的 alpha 不再被引用那麼多,但是,沒有對手會對由此產生的 XNUMX HP 飛濺感到滿意。

戰鬥中的 IS-3

但是“坦克”會有問題。 理想的選擇是找到被謀殺的死者的屍體或只是一個方便的土墩,從那裡你只能看到塔。 在這種情況下,IS-3 將擊落大部分砲彈。 但在大多數情況下,你將不得不在地形上手鼓跳舞,試圖找到機會用他噁心的 UHN 戳一下敵人。

坦克的優點和缺點

優點:

  • 簡單。 沒有什麼比蘇聯重量級人物更簡單的了,他們原諒無能的球員犯了許多錯誤。 另外,不要忘記具有高一次性傷害的重型俱樂部,如您所知,它更容易玩。
  • 視覺的。 離不開爺爺的是他瀟灑的外表。 老實說,這輛車很漂亮。 在轉換為高清畫質後,IS-3 成為真正的視覺享受。 唯一的問題是,在戰鬥中無法用美貌迷倒敵人,他很快就會把你美麗的軀體丟在戰場上燃燒殆盡。
  • 蘇聯魔法。 真正的傳奇物品。 砲彈消失在舷牆中,從船尾隨機彈射,轉移了任何飛向戰場坦克的物體......射擊蘇聯祖父甚至能夠裝彈道導彈,更不用說任何口徑的砲彈了。

缺點:

工具。 這是一個很大的缺點。 非常簡單的俱樂部,根本不會讓您有機會實現不存在的火力潛力。 缺少準確性。 信息速度 - 不存在。 UVN - 不存在。 DPM 可以忽略不計。

盔甲。 唉,蘇聯魔法是極不穩定的東西。 在一場戰鬥中你是無敵的,而在另一場戰鬥中你被所有人和各種各樣的人刺穿。 重型坦克應該是穩定的,但基於裝甲板厚度的“經典”裝甲無法讓爺爺免受傷害。

垂直角度。 他們已經被寫過。 但我想把它們放在一個單獨的段落中,因為它們盡可能地可恥。 人們可以原諒他的低 DPM 和糟糕的投籃舒適度。 最後,需要平衡每次射擊的傷害。 但是-5度是一種懲罰。 痛苦。 這是 IS-3 發售後您將在未來很長一段時間的噩夢中重現的東西。

發現

好處是可疑的。 缺點很明顯。 坦克已經過時了。 是的,這輛車的全部恐怖之處在於 他輸掉了軍備競賽. 同一個皇家虎,同一個老頭,一再出局,現在把整個關卡都擋在了門外。 但是在遊戲開始時引入的 IS-3 仍然如此。 曾經彎曲的比賽重物只是執行社交任務。

結果,在現代隨機遊戲中,即使是一些第七級的車輛也完全有能力在公平決鬥中射擊 IS-3。 並且不能談論與概念上相似的波蘭人的對抗,因為他更快,更強壯,更強大並且更舒適。

而且我們並不是在談論 IS-3 通常不可能實施的事實。 不,您可以在遊戲中安裝任何坦克。 即使在完全耗盡的戰鬥中,當快速下達命令時,您也可以對備用坦克造成傷害。 只是現在,在普通車上同場戰鬥,結果會高出一倍半,甚至兩倍。

IS-3戰鬥的結果

結果,事實證明,最常見的 53噸虎II 蘇聯祖父的數字是一個非常好的結果。 該怎麼辦。 就是這樣,老了。

ISA-3 早就應該發布了。 有人誰,但這輛傳說中的重型坦克絕對是當之無愧的。 略微提高了槍的舒適度,少了一點裝填,增加了一定程度的UVN,縫合了一點VLD。 將會有一輛相當平衡,不花哨但功能強大且令人愉悅的汽車。 與此同時,唉,IS-​​3 只能在機庫中展示自己。 從不同的角度。

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  1. 他被削弱了三四次,讓他成為了出氣筒

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  2. 格言

    感謝is-3的詳細介紹,現在玩起來已經好一點了,7爺爺起床​​還得費點汗水

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  3. 伊万

    感謝您提供如此多汁、詳細的評論。 好吧,您必須流汗直到七爺爺,因為據我所知,它也會在八爺爺身上燃燒))

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    1. 確切地...

      砲塔很大(相對於其他TT9),VLD坦率地說是紙板,唯一的優勢是M62槍管,但它花費了大約70k經驗,BL9與10相比馬馬虎虎(根據我的經驗)

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  4. BALIIIA_KALllA

    我記得 17 年每個人都在 IS-3 參加比賽。 現在他雖然名氣很大,但即使在隨便的房子裡也很少見到他。 一個警鐘,沒有人需要獨家新聞了

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