> Swartwoud in AFK Arena: deurloopgids    

Swartwoud in AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Swartwoud is nog 'n Wonderful Journeys-geleentheid in AFK ARENA. Hierdie keer sal gamers hulself in die grensbesittings van die Draers van Lig bevind. Die reis sal nie baie moeilik wees nie - die teenstanders is hoofsaaklik van belang, maar die legkaart is redelik eenvoudig. Die hooftaak is om lampe te gebruik om die pad na ontoeganklike dele van die kaart te verlig.

Deur die vlak te slaag

Heel aan die begin moet die speler reguit langs die pad gaan waar hy sal ontmoet twee vyandelike kampe om skoon te maak. Nadat hulle met hulle gehandel het, gee hulle vir jou twee goue kiste. Nou moet jy die rooi klep gebruik, wat een keer kloksgewys draai.

Die volgende stap is 'n nuwe stryd. Jy moet jouself versterk met oorblyfsels. Die maklikste teenstanders sal dié onder die speler se huidige posisie wees.

Dit is nodig maak drie vyandelike kampe skoon, wat oorblyfsels en kiste ontvang.

Die volgende teenstanders sal wees naby die rooi vuurtoring. Oor die algemeen kan u vyande in enige volgorde beveg, maar vir nou plaas ons hulle in volgorde van geleidelike versterking, wat die versameling van oorblyfsels sal vereenvoudig.

Volgende moet jy gaan na blou klep en draai dit op dieselfde manier as die rooi een. Volgende kom die geveg aan die regterkant en die versameling van oorblyfsels. Na die aksies wat geneem is, word twee bakens gelyktydig aangesteek.

Volgende moet jy hoër gaan. Daar sal wees blou hefboomwat geaktiveer moet word. Dit sal die volgende fase van die geleentheid oopmaak.

Volgende moet jy die paadjie na bo oopmaak, maar dit sal 'n bietjie later handig te pas kom. Die speler moet die volgende vyandelike kamp verslaan en die oorblyfsel kry.

Na druk op die blou hefboom 'n nuwe gedeelte het geopen waar daar 'n spoorwegskakelaar sal wees. Wanneer dit geaktiveer is, sal die wa na links beweeg. Ons moet vir eers daar stop.

Nou is daar 'n afdraande onder, na die linkerhoek. Daar sal verskeie vyandelike kampe en goue kiste wees. Jy moet hulle almal verslaan, want sonder power-ups in die finale stadiums sal dit baie moeilik wees. Maar nou is die opponente taamlik swak en kan sonder enige probleme geslaag word.

Nadat u na die einde van die pad beweeg het, kan u 'n ander vind spoorweg hefboom, wat gebruik moet word. Die blou baken-aktiveerder sal in die verlangde posisie wees, en jy kan dit later gebruik.

Nou is dit nodig vuurtorings doen. Speler moet kom na die kleurlose klep en draai dit, aktiveer dan die blou hefboom weer. Die pad sal oop wees, die linker baken hieronder sal in 'n geaktiveerde toestand gaan.

Vervolgens draai die blou klep in die teenoorgestelde rigting en verlig nog 'n paar bakens.

Nadat u verskeie bakens geaktiveer het, is dit nodig gaan terug na die rooi klep en draai dit na regs. Die baken in die regter boonste hoek sal aktiveer en die legkaart sal nou opgelos word. Hierna moet u die portaal wat op dieselfde plek geleë is, gebruik.

Aangesien die raaisel opgelos is, kan jy aanbeweeg. Vyande wat langs die pad teëgekom word, sal nie 'n probleem wees nie danksy die keuse van oorblyfsels.

Nodig noord beweeg, daar sal 'n kristalkis agter sommige kampe wees. Oorwinning oor teenstanders sal die speler verseker legendariese oorblyfsels vir die laaste geveg. Al wat oorbly is om die baas te slaag, en die vlak is voltooi.

Vlak belonings

Aangesien die koninkryk redelik eenvoudig is, is die beloning nie so groot nie:

  1. Hart en stof vir nuwe geleenthede.
  2. 10 rolle van dagvaarding.
  3. Heldekis.
  4. Gereelde vlak boosters of embleme kan daal.

'n Bors met 'n held kan Brutus, Shemira, Wu Kong, Tasi of Rosalina gee. Daar kan 10 faksiedagvaardings wees.

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking