> Solar Abode in AFK Arena: deurloopgids    

Solar Abode in AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

The Solar Abode is die 12de byeenkoms van Wonderful Journeys in AFK Arena, waar spelers die geleentheid het om 'n goeie stryd te voer en die vermoëns van hul kampioene in redelik moeilike gevegte te toets.

Die spelers se taak is om 6 base in die middel van die plek te vernietig. Om elkeen van hulle te verslaan, verwyder een van die mure wat toegang tot die hoofkas van die ligging blokkeer, waar gebruikers 'n kragtige artefak as 'n prys sal ontvang.

Die spesifisiteit van die vlak is dat die baas slegs deur een vyand verteenwoordig word. Daarom sal helde wat in die span gewerf word met areaskade hier nutteloos wees; kragtige karakters is nodig wat groot skade aan 'n enkele teiken kan berokken.

En natuurlik kon die vlak nie sonder legkaarte klaarkom nie. Die pad na die base sal geblokkeer word deur gekleurde teëls, waarvan die deaktivering deur spesiale hefbome beheer word.

Die beste helde om te voltooi

Base is baie uiteenlopend en vereis 'n individuele benadering. Moet nooit van faksies en moontlike bonusse vergeet nie. Dit sal die beste wees om die volgende karakters te gebruik:

  • Brutes gaan goed met Tasi, Arden en Seirus.
  • Draers van lig sal maksimum skade aan Varek gee.
  • Tyne en Fawkes trek geen vuishoue nie Grafgebore.

Die persoonlike vermoëns van die helde is ook die moeite werd om te oorweeg:

  • Kampioen Nemora is 'n uitstekende geneser, en bekoor ook die baas.
  • Lucius in staat om 'n groot aantal helde gelyktydig te genees.
  • Baden, Thain en Kaz - die beste keuse vir maksimum skade per sekonde teen een vyand.
  • Shemira gee altyd maksimum skade en genees homself.
  • Atalia het nie 'n faksiebonus nie, so dit is geskik vir enige teenstanders, danksy die hoogste skade per sekonde.

Die pad na die base

Die hefbome is nog 'n legkaart, maar hulle is 'n bietjie eenvoudiger as ander plekke wat soortgelyke meganika gebruik. Moet die kaart volg kloksgewys, veg teen alle teenstanders langs die pad, versterk jou helde met oorblyfsels. In hierdie geval sal vlak 200 vir die meeste helde genoeg wees, maar dit is beter vir Shemira om 'n vlak van 220 of hoër te hê.

Beweeg aan die begin, jy moet gaan, sigbare hefbome ignoreer. As jy hulle nou begin aktiveer, sal die teëls deurmekaar raak, en dit is wanneer die voltooiing van die vlak regtig moeilik sal word. Langs die pad sal jy vyandelike kampe en goue kiste teëkom.

Deur die beskikbare teenstanders te hanteer, moet die speler byna die hele kaart deurgaan om homself te vind op die punt met die geel hefboom. Op hierdie stadium is 15 oorblyfsels ingesamel. Vervolgens is dit belangrik om 'n duidelike algoritme te volg:

  1. Die hefboom aan die linkerkant van die kaart is geaktiveer en die blou een aan die regterkant.
  2. Bykomende vyandelike kampe het oopgemaak - hulle moet onmiddellik skoongemaak word.
  3. Die rooi hefboom word hieronder geaktiveer en die blou een aan die regterkant.
  4. Die skoonmaak van die kampe is voltooi, en die stryd met die hoofteenstanders begin.

Baasgevegte

Kenmerke van die ligging in baas immuniteit te beheer. Daarom is dit nutteloos om kampioene te plaas wat die vyand se verstand onderwerp. Dit is nutteloos om stilte te gooi of te verdoof. Dit is beter om voorkeur te gee aan helde met maksimum DPS per sekonde.

Die span moet rondom gebou word Shemirs gepaard met Brutus of Lucius, en vul hierdie rangskikking aan met ander karakters.

Baas bestelling

Eerstens is dit die moeite werd om te hanteer Arden, as die eenvoudigste teenstander. Bereken jou genesing verstandig, gebruik jou uiterste vir skade, en moenie vergeet van die giftige vermoëns nie Shemirs.

Die tweede een moet vernietig word jakkals. Dit is ook nie die moeilikste stryd nie, so dieselfde taktiek as in die vorige fase sal hier werk.

Die derde stryd moet mee geveg word Seirus, en hier sal dit baie moeiliker wees! Selfs wanneer u oorblyfsels kies, moet u aandag gee aan goeie beskermende vermoëns. Hulle sal baie nodig wees vir hierdie stryd.

Volgende teenstander - Thain. Dit is ook 'n baie moeilike stryd, waar beskermende oorblyfsels baie beslis. As jy ongelukkig is met oorblyfsels en daar is geen goeie defensiewe artefakte nie, sal dit makliker wees om die ligging weer te begin.

Nadat u hierdie stadium voltooi het, is dit beter om 'n kort pouse te neem, aangesien die twee moeilikste teenstanders vir die eindstryd oorbly.

As jy Shemira in jou span het, moet jy haar in die middel plaas en al die toerusting gee om te ontduik. In hierdie geval sal sy die meeste van die ult versamel. Vareka. Dit is nutteloos om ondersteuningseenhede in noue geveg te gebruik, anders sal Varek eenvoudig daaraan vashaak en dit vinnig vernietig.

En uiteindelik, finale baas - Tasi! En dit sal nogal moeilik wees om dit te slaag; waarskynlik sal jy in twee spanne moet optree. Ten spyte van haar oulike voorkoms, is sy ongelooflik gevaarlik.

In die eerste geveg sal aanval met Shemira se span 'n maksimum van die helfte van die vyand se gesondheid verwyder. Hierna verswak sy 'n bietjie, en sy kan deur die reserwespan afgerond word. Die korrekte keuse van oorblyfsels is ook baie belangrik.

Vlak beloning

Benewens die gewone dinge soos goud, het die ligging 'n belangrike beloning - artefak "Geloofsgeskenke", wat die held se kritiekkans en akkuraatheid aansienlik verhoog.

Artefak "Geloofsgeskenke"

Ons hoop hierdie gids was nuttig! Jy kan jou geheime en wenke deel om die verhoog te slaag in die kommentaar hieronder.

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking