Які мармыча ручай, ці, як яго яшчэ завуць Журчачы ручай, яшчэ адно цікавае выпрабаванне ў AFK Arena. На гэты раз ніякіх цёмных катакомбаў ці змрочных пячор. Гульца чакае яркая і прыемная воку лакацыя. Увесь сюжэт засяроджаны вакол прыгод Салізы - аднаго з герояў, і яе абуджэння.
Тут не будзе бясконцай актывацыі рычагоў. Будзе крышку парталаў, аднак ніякай складанасці яны не ўяўляюць. Самая складаная частка - фінальная, дзе неабходна здабыць куфар, але само праходжанне пакідае максімальна прыемныя ўражанні.
Праходжанне ўзроўню
У самым пачатку прыгоды геймер знаёміцца з Салізай, якая спрабуе зразумець, што ж адбываецца з лесам. У апошні час узнікаюць дзіўныя з'явы, паходжанне якіх яна вырашае расследаваць.
трэба знайсці некалькі ягад на кустах, якія дадуць падказку. Усяго неабходна абыйсці 3 кропкі - адна справа, якія засталіся ўнізе па цэнтры і злева ад стартавай пазіцыі.
Пасля агляду кустоў карыстальнік убачыць лагеры босаў. Выйграць гэтую бітву немагчыма, таму каманду трэба сфарміраваць з тых персанажаў, якімі гуляць не плануецца.
Пасля паражэння ў першым жа лагеры гулец убачыць Дзікага Юнака, параненага і які мае патрэбу ў дапамозе. Лагеры самі знікаюць, і нечаканага памагатага трэба адвесці да хаціны батаніка. Па шляху трапяцца іншыя супернікі - з імі можна і неабходна ваяваць, атрымліваючы першыя рэліквіі і збіраючы залатыя куфры.
Абышоўшы хаціну зверху, трэба зачысціць усе пакінутыя лагеры суперніка і сабраць максімум золата. Далей карыстальніка чакае тэлепорт, які адправіць яго ў новую вобласць, і вярнуцца да стартавай пазіцыі будзе немагчыма.
На новым этапе давядзецца знайсці лагер праціўнікаў, аднак змагацца з імі не трэба - гэтым зоймецца Эорын. Задача геймера тым часам знайсці Грыб і ўстаць на адмысловую пялёстку за ім, тым самым актывуючы адмысловы камень, які акажа дапамогу Эорину ў знішчэнні супернікаў.
Лагеры знікаюць, на іх месцы можна сабраць золата, якое выпала. Далей трэба ўвайсці ў тунэль і перайсці да наступнай часткі лакацыі.
Далей неабходна пайсці правей і увайсці ў яшчэ адзін партал. Патрапіўшы ў замкнёную лакацыю, трэба ізноў скарыстацца партальным акном, нарэшце, патрапіўшы ў наступную секцыю. Яе спатрэбіцца ачысціць ад супернікаў і скарыстацца самым верхнім парталам.
У новым фрагменце лакацыі трэба падабраць залаты куфар і скарыстацца парталам злева. Далей сюжэт працягваецца, і геймер аказваецца каля алтара з вялікай колькасцю босаў.
Хітрасць ўзроўню у тым, што біцца з імі не трэба. Досыць проста ўзнесці малітву на алтары, ворагі знікнуць, а гераіня перародзіцца ў Абуджаную Салізу.
На гэтым сюжэт скончаны. Застаецца толькі рухацца направа, зачышчаючы лагеры і збіраючы ўзнагароды, а ў канцы ля некалькіх ручаёў забраць крыштальны куфар.
Узнагароды за праходжанне прыгоды
Абуджэнне Солізы ужо з'яўляецца адной з узнагарод лакацыі. Аднак у крыштальным куфры гулец знойдзе 10 Эмблем часу. Таксама ў працэсе праходжання ўзроўню будзе шмат іншых узнагарод, прадстаўленых у асноўным залатымі куфрамі і эсэнцыяй героя.