> Чароўны Свет у АФК Арэна: гайд на праходжанне    

Чароўны свет у AFK Arena: хуткае праходжанне

АФК Арэна

Чароўны свет - прыгода-галаваломкі, якое пашырае свет Вяршыняў часу, якое з'явілася ў патчэ 1.14.1 AFK ARENA. Задача гульца складаецца ў правільнай актывацыі парталаў на 2-х выспах, для чаго запатрабуецца адшукаць і ўлучыць на карце 3 аднолькавых выгляду пячатак на мапе. Па старой традыцыі Вяршыняў Часу – у любой прыгодзе падвохаў няма, але ёсць нюансы! Асаблівасцю Чароўнага свету з'яўляецца выдаленне часткі платформы пры кожнай перамозе над ворагам.

Для канчатковай перамогі іграку неабходна сабраць усе скарбы свету. Залатыя куфры можна адшукаць без тэлепартацыі на выспы, проста падарожнічаючы па агульнай карце. Але для таго каб забраць галоўную ўзнагароду івэнту - 2 крыштальныя куфры, спатрэбіцца тэлепартацыя.

Шлях да куфраў вядзе праз 2 друку: Сонечную і Месяцовую.

Сонечны друк

Для актывацыі сонечнага вострава неабходна прайсці па 3 шляхах, якія разыходзяцца ў бакі ад телепорта ў паказаным парадку.

Сонечны друк

  1. Уверх - налева.
  2. Уніз - налева.
  3. Направа.

Пры правільным выкананні дзеянняў па цэнтры запаліцца партал Сонечнага друку. Гульцу застаецца ўстаць на яго і патрапіць на востраў з крыштальным куфрам. Узнагарода вельмі нядрэнная - 20 фрагментаў артэфакта «Благадаць Дарункі», які стане выдатным дадаткам для герояў з высокім узроўнем ухілення, дзякуючы магчымасці ўбіраць велізарную колькасць страт, што робіць героя практычна непаражальным.

Мілата Дары

Месяцовы друк

Для актывацыі месяцовага вострава трэба таксама, як у выпадку з сонечнай пячаткай, знайсці партал і прайсці ад яго трыма шляхамі.

Месяцовы друк

  • Уверх - направа.
  • Налева.
  • Уніз - направа.

Як і ў папярэднім выпадку, будзе актываваны тэлепорт па цэнтры карты.

Тэлепорт па цэнтры карты

Гулец становіцца на яго і аказваецца на яшчэ адной выспе з крыштальным куфрам. Узнагародай стане эпічны герой Шэмір - лепшы Damage Diller гульні з унікальнай здольнасцю «Змучаныя душы», якая дзівіць усю варожую каманду і якая наносіць вар'яцкі ўрон.

Эпічны герой Шэмір

Асаблівасці праходжання

Івэнт спецыфічны і патрабуе выразнасці дзеянняў пры выкананні. Варта выконваць шэраг умоў, каб прайсці яго да канца:

  1. Ісці найкарацейшымі шляхамі. Паколькі выспы знікаюць, гэта не той івэнт, дзе можна знішчаць кожнага мобу. Задача гульца - прайсці да мэты самым кароткім шляхам, ні на што не адцягваючыся.
  2. Пры праходжанні абсалютна проціпаказаны аўтабой. Ворагі паступова становяцца мацнейшымі, простыя сапернікі чаргуюцца з босамі. Зараджаную ульту лепш прытрымаць на самых магутных супернікаў, а звычайных мобаў лепш імкнуцца знішчаць без выкарыстання здольнасцей.
  3. Падбор рэліквій. Шмат у чым поспех праходжання (асабліва калі героі на памежнай для праходжання прапампоўцы) залежыць ад выпадаючых у працэсе рэліквій і іх адпаведнасці наяўным для праходжання героям.
  4. Чароўны свет можна перазапускаць пасля праходжання кожнага з астравоў. Ідэальнае праходжанне – у 3 заходы, дзе ў першых двух гулец забірае па хрустальным куфры, а ў трэцяе праходжанне збірае залатыя куфры.
    Залатыя куфры пасля праходжання

Такім чынам, вырашыўшы цікавую галаваломку, карыстач атрымлівае добрага атакавалага героя і магутны артэфакт на паглынанне страт. Безумоўна, івэнт не для пачаткоўцаў, і нават пры дасягненні Вяршыняў Часу не варта спяшацца з яго праходжаннем.

Ацэніце артыкул
Свет мабільных гульняў
Дадаць каментар