> Марознае глухмень у АФК Арэна: гайд на праходжанне    

Марознае глухмень у AFK Arena: хуткае праходжанне

АФК Арэна

У абнаўленні 1.38 AFK Arena атрымала новую частку Цудоўнага падарожжа - івэнт Марознага глухменя. Задача гульца будзе заключацца ў праходжанні міма лазераў для адкрыцця сакрэтнай зброі. У канцы ўзроўню карыстальніка чакае бос, перамога над якім без гэтай прынады немагчымая.

Праходжанне івента

Трапляючы ў падарожжа, гулец адразу можа ўбачыць два варожыя лагеры. Іх трэба знішчыць. У канцы гэтага рушыць услед узнагарода ў выглядзе якія ўзмацняюць рэліквій. Далей трэба пайсці да лазера чырвонага колеру, які перакрывае шлях наверх. Застаецца абраць праход налева.

Выяўлены далей рычаг чырвонага колеру неабходна выключыць, пасля чаго ў ніжняй частцы сектара паднімецца бочачка. Далей геймеру трэба адолець усіх супернікаў у гэтай зоне і, падышоўшы да гарматы, стрэліць па бочачцы.

Пасля ўзаемадзеяння з чырвонай дзяржальняй адкрыўся паўночны праход, куды зараз і трэба накіравацца. Далей варта ўзаемадзейнічаць з зялёным рычагом, які адкрые каляску з зялёным каменем.

Пасля гэтага трэба абавязкова вярнуцца да чырвонага рычага.

Гульцу неабходна устаць на які з'явіўся чырвоны камень і актываваць рычаг. Пасля гэтага актывуецца партал, які пераносіць карыстальніка наверх. Далей знішчаюцца варожыя лагеры са спадарожным зборам рэліквій і актывуецца дзяржальня сіняга колеру.

Дайшоўшы да новага рычага, гулец павінен яго актываваць, што дазволіць вывесці сіні камень на карту. Далей трэба скарыстацца снежнай гарматай для прастрэла шляху сіняга лазера. Партал дапаможа вярнуцца на ўзровень ніжэй.

Вярнуўшыся назад, ізноў неабходна актываваць чырвоны рычаг, чырвоны камень апусціцца і прапусціць да гарматы.

Узаемадзейнічаючы з ёй, гулец павінен патрапіць у сіні камень, пасля чаго дайсці да зялёнага і, скарыстаўшыся яго дзяржальняй, падняць сябе на ўзровень вышэй.

На новым этапе неабходна рухацца на поўнач, адначасна змагаючыся з кожным лагерам суперніка. На гэтым этапе з'яўляецца бос – Талена, аднак зараз змагацца з ім бескарысна, паколькі адсутнічае спецыяльная зброя. Гулец будзе прайграваць спробу за спробай, спрабуючы перамагчы яго.

Трэба адразу сабраць усе куфры на лакацыі, паколькі дабрацца да іх потым будзе немагчыма.

Новая задача карыстальніка - перавесці лазер сіняга колеру на адпаведны камень. Гулец падыходзіць да рычага чырвонага колеру і зноў уключае яго, а затым становіцца на сіні камень. Далей ідзе да сіняй дзяржальні, пасля чаго зноў трэба спусціцца, на гэты раз з дапамогай партала.

Ізноў трэба ўзаемадзейнічаць з чырвоным рычагом, а пасля прайсці да зялёнага каменя і скарыстацца яго дзяржальняй для новага ўздыму.

Далей геймеру давядзецца пайсці направа да куфра, рычагу жоўтага колеру і лагеру ворагаў. Ізноў бітва з супернікамі, куфар трэба забіраць адразу і актываваць перамыкач.

Цяпер неабходна вылучыцца на поўнач, дзе будуць яшчэ лагеры суперніка і другарадны бос. Ён не вельмі складаны, аднак шмат што залежыць ад рэліквій. У цэлым, у большасці гульцоў яго праходжанне не выклікае цяжкасцей. Перазапуск івэнту патрабуецца вельмі рэдка.

Далей трэба зноў перайсці да партала, да ніжняга ўзроўню, дзе карыстальніка чакае бітву з Таленай. Але зараз, сабраўшы ўзнагароды куфра, можна скарыстацца гарматай і, пры трапленні снарада бос будзе пераможаны.

На перамозе над босам івэнт не заканчваецца. Трэба яшчэ раз памяняць рычагі, Каб прайсці да карце звездочета. Па чарзе актывуюцца зялёная і жоўтая дзяржальні, пасля чаго адкрываецца праход да пакінутай куфра.

Па выніках праходжання гулец атрымлівае 4 скруткі прызыву. Але гэта не ўсе магчымыя ўзнагароды!

Утоеная ўзнагарода

Зараз распавядзем аб сакрэце лакацыі - схаваным куфры адкрыўшы які карыстальнік атрымае 777 алмазаў.

Для таго каб адкрыць куфар, неабходна, трымаючы актываваным рычаг сіняга колеру, прайсці скрозь парталы сіняга і аранжавага колераў у абодва бакі 7 разоў. На 8-м праходзе спрацоўвае сакрэт, і гулец пераносіцца ў астатнюю непройдзеную зону.

Апынуўшыся за лагерам суперніка, неабходна напасці на яго. Супрацьстаяць геймеру будуць 5 Тален, аднак нашмат слабей сапраўднага, таму пры наяўнасці Шаміры перамога будзе простай. Пераадолеўшы апошняга ворага, трэба ўстаць на яго месца, пасля чаго з'явіцца магчымасць атрымаць куфар з дадатковай узнагародай!

Спадзяемся, што гэтае праходжанне было карысна! Дзяліцеся ўражаннямі ад івэнта ў каментарах ніжэй!

Ацэніце артыкул
Свет мабільных гульняў
Дадаць каментар