> Ары ў Лізе Легенд: гайд 2024, білды, руны, як гуляць за героя    

Ары ў League of Legends: гайд 2024, лепшая зборка і руны, як гуляць за героя

Гайды League of Legends

Ары - магутны чараўнік з сярэдняй лініі, які становіцца ў камандзе вядучым дамагерам з выбуховымі стратамі, а таксама можа стаць праследавацелем у лесе і хутка ўстараняць адзінокіх герояў у нейтральнай зоне. У артыкуле мы разгледзім чэмпіёна ад і да: яе здольнасці, камбінацыі, спалучэнне з іншымі персанажамі і тактыку вядзення бою.

На нашым сайце ёсць актуальны цір-ліст чэмпіёнаў з Лігі Легенд.

Дзевяціхвостая ліса спецыялізуецца на магічных стратах і цалкам залежыць ад сваіх уменняў. Яна вельмі мабільная, нададзена моцным дамагам і нядрэнным кантролем. Далей раскажам пра кожную здольнасць і ўзаемасувязь паміж імі.

Пасіўны навык - Выкраданне сутнасці

Выкраданне сутнасці

Калі на працягу 1,5 секунд чэмпіён пападае па адным і таму ж ворагу ўменнямі два разу, то тады хуткасць руху Ары павялічваецца на 20% на наступныя 3 секунды. Перазараджваецца пасіўка 9 секунд.

Самая лёгкая камбінацыя для актывацыі пасіўнага ўмення - Трэці навык + Першы.

Першы навык - Сфера падману

Сфера падману

Прама перад сабой у паказаным кірунку маг пускае сферу, якая ляціць наперад і наносіць усім закранутым супернікам падвышаныя магічныя страты. Дадаткова шаравая сфера наносіць чысты дамаг, пакуль вяртаецца назад да Ары.

Калі вы пападаеце ўменнем па варожых чэмпіёнах 9 раз (за адно выкарыстанне залічваецца максімум тры трапленні), то на наступнае выкарыстанне здольнасці будзе накладзены эфект.Выкраданне сутнасці». Запусціўшы сферу зноў, вы адновіце герою ад 3-18 адзінак здароўя (падвышаецца разам з падвышэннем узроўня персанажа) за кожнага закранутага ёю ворага.

Пасля ўдалай актывацыі эфекту «Выкраданне сутнасці» сфера ў руках чараўніка павінна загарэцца зялёным святлом. Паколькі на колькасць аднаўляльнага здароўя ўплывае менавіта колькасць здзіўленых ворагаў, то для максімальнага лячэння лепш накіроўваць навык у натоўп мін'ёнаў.

Другі навык - Лісій агонь

Лісій агонь

Пасля невялікай падрыхтоўкі чараўнік выпускае тры саманаводныя сферы. Яны паляцяць у бліжэйшага варожага персанажа, альбо ў натоўп. Працуе і з міньёнамі, і монстрамі, але чэмпіёны для іх стаяць у прыярытэце. Таксама навык першым уразіць таго героя, якому ліса наносіць самы высокі ўрон ад трэцяга скіла «Зачараванне», альбо накіруецца на чэмпіёна, якога за тры секунды да выкарыстання ўмення Ары ўразіла базавымі атакамі.

Пры трапленні, кожная сфера нанясе павышаны магічны ўрон, але калі другі і трэці зарад дзівяць адну і тую ж мэту, то які наносіцца ад іх дамаг зніжаецца на 30%.

Трэці навык - Чароўнасць

зачараванне

Чараўнік накіроўвае перад сабой у адзначаным напрамку паветраны пацалунак. Пры трапленні ён нанясе павышаны магічны ўрон, а таксама прымусіць здзіўленую мэту на працягу некаторага часу ісці ў бок лісы. У гэты момант хуткасць перамяшчэння варожай мэты памяншаецца ўдвая.

Страты ад уменняў, якія Ары наносіць па варожых чэмпіёнах пад уздзеяннем эфекту «Зачараванне», павялічваецца на 20% на працягу наступных 3 секунд.

Ультымейт - прывідны

Прывідны

Калі Ары актывуе ульту, то ў яе з'яўляецца магчымасць на працягу наступных 10 секунд здзейсніць 3 імгненных рыўка ў адзначаным кірунку. Калі падчас перасоўвання побач з ёй знаходзяцца ворагі, то яны атрымаюць падвышаныя магічныя страты.

Адначасова гэтым навыкам Ары можа ўразіць толькі тры варожыя цэлі. Працуе і з міньёнамі, і монстрамі, але чэмпіёны стаяць у прыярытэце.

Паслядоўнасць прапампоўкі навыкаў

У пачатку гульні, вядома ж, прапампоўваеце ўсе тры ўменні. Затым з новымі ўзроўнямі максімальна падвышайце першы скіл, далей пераходзіце да другога ўмення і трэцюю здольнасць пакідайце на самы канец матчу.

Прапампоўка навыкаў Ары

Ульта - прыярытэтнае ўменне, якое прапампоўваецца заўсёды на 6, 11 і 16 узроўнях.

Асноўныя камбінацыі здольнасцяў

Каб максімальна расчыніць патэнцыял чэмпіёна ў баі, занесці шмат страт і застацца жывым, правільна пралічвайце свае рухі і прытрымлівайцеся наступным лепшым камбінацыям:

  • Трэці навык -> Першы навык -> Другі навык -> Аўтаатака. Лёгкая серыя нападаў, якая будзе эфектыўная ў баі сам-насам і на ранніх стадыях гульні, калі ульта яшчэ недаступная. Проста чаргуйце ў правільным парадку ўменні, каб унесці максімальна магчымыя страты па суперніку, пакуль ён знаходзіцца пад кантролем ад скіла Зачаравання.
  • Трэці навык -> Скачок -> Ультымейт -> Другі навык -> Аўтаатака. Эфектыўная, але не самая простая камбінацыя. Пакуль герой знаходзіцца пад уздзеяннем зачаравання, вы можаце альбо скараціць дыстанцыю з ім, альбо адскочыць назад і вывесці яго як мага далей (выкарыстоўвайце толькі на позняй стадыі, калі час дзеяння навыку максімальна павялічана), затым унесці масу дамага і не даць яму атакаваць вас у адказ.
  • Трэці навык -> Скачок -> Ультымейт -> Другі навык -> Першы навык -> Аўтаатака -> Ультымейт -> Аўтаатака -> Ультымейт -> Аўтаатака. Адно з найбольш складаных комба на Ары. Падыдзе супраць мабільных і моцных герояў ці ў сутычцы супраць усёй каманды. Ваша задача не стаяць на адным месцы, а паспяваць атакаваць супернікаў і хутка перамяшчацца паміж імі, наносячы дадатковы павышаны ўрон.

Плюсы і мінусы героя

Каб асвоіць персанажа, трэба ведаць усе яго моцныя і слабыя бакі. Па ходзе матчу трэба быць асцярожней і не дапускаць памылак у прапампоўванні чэмпіёна.

Галоўныя перавагі Ары:

  • Вельмі мабільны і цяжкадаступны для ворагаў персанаж.
  • Уносіць шмат страт у гангах, выдатны камандны гулец.
  • Не саступае ў баі сам-насам і лёгка займае лідзіруючую пазіцыю на лініі.
  • Добрае пасіўнае ўменне, з якім яна перыядычна можа сябе гнуць.
  • Ёсць нядрэнны кантроль ад другога скіла.

Істотныя недахопы Ары:

  • Без ульты ў пачатку гульні, ці пакуль яна ў адкаце, Ары становіцца лёгкай мішэнню для ганга.
  • Баіцца кантролю - табар і пастаянны фокус ворагаў смяротныя для яе.

Падыходныя руны

Прадстаўленая зборка максімальна павысіць страты Ары ў матчы, дасць дадатковыя эфекты, з якімі будзе лёгка выжыць у баі і дабіваць варожых чэмпіёнаў. Арыентуйцеся на скрыншот і прачытайце апісанні ніжэй, каб вам было прасцей зразумець механіку рун і прымяняць веды ў гульні.

Руны для Ары

Першасная руна - Дамінаванне:

  • Пакаранне смерцю электрычнасцю - пры паразе варожага чэмпіёна трыма рознымі нападамі ці ўменнямі за 3 секунды, ён атрымае дадатковы адаптыўны ўрон.
  • Густ крыві - дае эфект вампірызму, які залежыць ад сілы нападу і ўменняў, а таксама ад узроўня героя.
  • Калекцыя вачэй - за дабіванне варожага чэмпіёна вам даецца вока, якое падвышае сілу нападу на 1,2 адзінкі і сілу ўменні на 2.
  • Абсалютны паляўнічы – за першае дабіванне ворага даецца зарад. З кожным новым зарадам зніжаецца кулдаун абсалютнага ўмення.

Другасная - Вядзьмарства:

  • Паток маны - павялічвае максімальны запас маны за нанясенне страт ворагу ўменнямі. Пасля 250 дадатковых назапашаных адзінак маны за трапленне па ворагу аднаўляе які адсутнічае запас.
  • Перавага – пры дасягненні 5 і 8 ўзроўню, зніжаеце кулдаун навыкаў, на 11 атрымліваеце эфект скарачэння кулдауна базавых навыкаў на 20% за кожнае забойства або асіст.
  • +10 да хуткасці нападу.
  • +9 да адаптыўнай дамагу.
  • +8 да магічнага супраціву.

Неабходныя загаворы

  • Скачок – базавы заклён для героя. З імгненным рыўком у Ары адкрываюцца новыя моцныя камбінацыі, ёсць дадатковая магчымасць нагнаць ворага ці адступіць, адысці ад удару.
  • ўзгаранне - пазначаны загаворам герой будзе некаторы час атрымліваць працяглы чысты ўрон, знізіць эфекты лячэння і адкрые яго месцазнаходжанне на карце для вас і вашых саюзнікаў.
  • Ачышчэнне - можна выкарыстоўваць замест узгарання, калі супраць вас гуляюць героі з магутным кантролем. Дапаможа зняць з сябе ўсе адмоўныя эфекты і зменшыць працягласць усіх наступных навыкаў з кантролем.

Лепшая зборка

Мы падрыхтавалі найлепшы варыянт зборкі па выніках вінрэйту. У білдзе сабраны ўсе актуальныя ітэмы, якія дапамогуць Ары ўносіць шмат разбуральных страт за кароткія прамежкі.

Стартавыя прадметы

Вылучаныя ітэмы дапамогуць магу хутчэй і больш эфектыўна фарміцца ​​на лініі, а таксама перыядычна аднаўляць сабе ману.

Стартавыя прадметы для Ары

  • Кальцо Дорана.
  • Зелле здароўя.
  • Утоены татэм.

Раннія прадметы

Далей мы для Ары павялічваем сілу ўменняў і скарачаем іх кулдаун. З дадатковым эфектам запас маны будзе аднаўляцца яшчэ хутчэй. Гэта дазволіць чэмпіёну практычна не пакідаць лайн, каб папоўніць запасы на базе.

Раннія прадметы для Ары

  • Страчаная частка.
  • Чаравікі.

Асноўныя прадметы

У асноўных ітэмах упор таксама ідзе на сілу уменняў, скарачэнне перазарадкі навыкаў і ману. Акрамя гэтага, герой забяспечваецца дадатковым магічным прабіваннем, каб спраўляць з браніраванымі героямі або з іх перкамі на магічнае супраціўленне.

Асноўныя прадметы для Ары

  • Вечны холад.
  • Боты чарадзея.
  • Змрочнае полымя.

Поўная зборка

У канчатковым выніку Ары атрымлівае яшчэ некалькі прадметаў на сілу і паскарэнне здольнасцяў. Таксама не забывайце пра магічнае прабіванне.

Поўная зборка для Ары

  • Вечны холад.
  • Боты чарадзея.
  • Змрочнае полымя.
  • Пясочны гадзіннік Жоні.
  • Смяротны капялюш Рабадона.
  • Посах Бездані.

Калі ў лейце супраць вас стаяць моцныя героі, то можаце супраць іх набыць «Заслону баншы» з эфектам шчыта. Супраць мабільных персанажаў можна змяніць адзін з ітэмаў у зборцы на «Хекстэкавы прыцэл» з дадатковым табарам.

Горшыя і найлепшыя ворагі

Ары дастаткова лёгка стаіць супраць Ле Блан, Акалі и Азіра. Яна мабільная і можа сыходзіць ад іх здольнасцяў, пры гэтым сапраўды біць у мэту і браць супернікаў пад свой кантроль.

Прыярытэтныя саюзнікі для Ары - танкі з эфектамі працяглага кантролю і высокай абаронай. Яны будуць адначасова не падпускаць ворагаў да чараўніка, а таксама станаваць іх і спрашчаць задачы дамагераў. Камфортна адчувае ў сябе камандзе з Маакаем, Удзірам и Амуму.

Складаней даецца супрацьстаянне з наступнымі героямі:

  • Касадзін моцны чараўнік S-класа, які становіцца незвычайна моцным у канцы. Спачатку супраць яго на лініі вы лёгка зоймеце галоўную пазіцыю без фарма ён вельмі слабы. Перашкаджайце яму атрымліваць золата і як мага хутчэй знішчайце вежы, каб не сустрэцца з усёй яго моцай на апошняй стадыі матчу, а паспрабаваць скончыць гульню раней.
  • Анівія - чараўнік з моцным кантролем і разбуральным уронам. Да з'яўлення ульты не ўяўляе для вас небяспекі, але потым можа стаць сур'ёзнай праблемай. Не высоўвайцеся наперад, пакуль яна не сфакусуецца на вашым танку ці ініцыятары. Сцеражыцеся засады яе сценкай і трымаеце напагатове ульту для хуткага адступлення.
  • Акшан - стрэлак-мідэр, які не будзе саступаць вам ні ў пачатку, ні пад канец матчу. Досыць мабільны і, пры належным спрыце, лёгка сыдзе ад вашых нападаў, можа нападаць пад эфектам маскіроўкі. Трымайце з ім дыстанцыю і збівайце яго ультымейт трэцім навыкам.

Як гуляць за Ары

Пачатак гульні. Рабіце ўпор на фарм, каб хутчэй атрымаць раннія прадметы і адкрыць ультымейт. Без іх вам небяспечна заходзіць далёка на лінію з-за раптоўных ганг лесніка. Але калі гулец не наведвае ваш лайн, то вы лёгка можаце прыціскаць варожага мідэра да вежы і перашкаджаць яму здабываць золата.

Пасля 6 ўзроўню і атрымання ультымейт вы становіцеся не толькі моцным, але і спрытным чараўніком. Хутчэй чысціце сваю лінію ад міньёнаў і адпраўляйцеся ў лес ці на суседнія лайны, каб дапамагчы вашым саюзнікам.

Як гуляць за Ары

Нападайце з засады, каб заспець супернікаў знянацку. Пры нечаканым гангу, спачатку выкарыстоўвайце трэці скіл, так вы не дасце ворагу адбегчы ў бок і павялічыце ўласныя страты супраць яго.

Калі сустрэлі кагосьці ў лесе, ці вораг пераследуе вас, то не хвалюйцеся і стаіцеся ў найблізкім кусце. Пачакайце, пакуль супернік будзе дастаткова блізка, каб нанесці ўдар і вывесці яго са строю. Ары вельмі добрая ў адзіночных бітвах. Але калі адчуеце слабасць перад супернікам, то заўсёды зможаце сысці ад яго з дапамогай ульты.

Сярэдняя гульня. Гэта лепшы час для Ары, на гэтым этапе яна адна з наймацнейшых гульцоў. Працягвайце блукаць па карце ў пошуках лёгкіх мэт і дапамагайце саюзнікам, прыходзьце на кожны ганг.

Калі ваш ультымейт знаходзіцца на перазарадцы, то лепш пакіньце хаджэнне па карце і займіцеся фармам. Прапіхвайце сваю лінію. Міньёнаў лёгка можна чысціць спамам першага скіла і адштурхваць варожага мідэра да яго ж вежы.

У каманднай бітве не атакуйце ў ілоб. Памятайце, што для вас небяспечны варожы кантроль або наўмысны фокус. Паспрабуйце абыходзіць супернікаў з тылу і нечакана наносіце ўрон са спіны. У іх не застанецца часу адскочыць ад вашых скілаў. Затым вы можаце ўнесці шмат выбухнога дамага ультай і спамам скіламі, паступова рухаючыся бліжэй да сваіх саюзнікаў.

Прыярытэтней для Ары ваяваць на абмежаваных ландшафтам мясцовасцях, таму, што так будзе прасцей патрапіць сваімі скіламі адразу па некалькіх супернікам і актываваць іх дадатковыя карысныя эфекты.

позняя гульня. Пад канец матчу вам трэба хутчэй сабраць поўную зборку, інакш страты Ары прасядзе і будзе цяжка нагнаць астатніх. На дадзеным этапе вы дастаткова моцныя, таму можаце схавацца ў нейтральных кустах і падцікоўваць супернікаў, а затым хутка выпроствацца з імі дзякуючы магутным комба-атакам.

Памятайце, што ульта - ваш галоўны выратавальнік. Нават калі рызыка неапраўданы і ганг ідзе пад адхон, дзякуючы нізкаму кулдауну галоўнага ўмення, вы лёгка зможаце схавацца з-пад увагі.

У лейце персанаж значна саступае сур'ёзным чараўнікам з кантролем. Таму будзьце напагатове і не дазваляйце ім падыходзіць да вас заблізка. У камандным баі трымаецеся бліжэй да танка, інакш станеце галоўнай мішэнню.

Ары - не самы складаны герой у гульні. Яна вельмі карысны і мабільны чараўнік і падыдзе гульцам, якім цяжка гуляць за мяккіх персанажаў. У каментарах чакаем вашых пытанняў, парад ці цікавых гісторый. Заўсёды рады дапамагчы!

Ацэніце артыкул
Свет мабільных гульняў
Дадаць каментар

  1. Ананім

    Дзякуй, вось зараз зразумела як гуляць за яе

    Адказаць