> KV-2 a WoT Blitz: guia i revisió del tanc 2024    

Revisió completa del KV-2 a WoT Blitz: la "pistola de tronc" soviètica

WoT Blitz

El KV-2 és un cotxe de culte. Aspecte no estàndard, inestabilitat total i un potent drin, que submergeix l'enemic en l'horror pel sol fet de la seva existència. A molta gent li encanta aquest tanc. KV-2 té encara més odiadors ardents. Però, per què un tanc pesat del sisè nivell rep tanta atenció? Descobrim-ho en aquesta guia!

Característiques del dipòsit

Armes i potència de foc

Característiques de dos canons KV-2

Satanàs-Pipa. Mescla, durant la qual alguns tancs aconsegueixen recarregar dues vegades. Precisió, que permet afluixar el terreny prop de les pistes de l'enemic, tot i estar a un parell de metres de distància d'ell. I, per descomptat, un alfa increïble, compensat per un igualment increïble refredament en 22 segons.

Aquesta arma, quan és penetrada per un projectil d'alt explosiu, és capaç de disparar amb un cigne molts sisers., i fa que els sets es penedeixin de no haver rebut un one-shot. Si la penetració no és suficient, un projectil d'alt explosiu pot mossegar fàcilment 300-400 HP de l'enemic, provocant simultàniament la meitat de la tripulació.

El preu d'un tir és increïblement alt. Per aquest motiu, té sentit col·locar petxines calibrades al KV-2. Esperar 20.5 o 22 segons és una petita diferència. En qualsevol cas, no dispararàs al CD. Però la penetració millorada us permetrà penetrar més sovint als enemics amb mines terrestres o BB d'or.

Per motius de decència, val la pena dir que el KV-2 té una pistola alternativa amb un calibre de 107 mil·límetres. I és prou bo. Alt, com per al TT-6 alfa, bona penetració i DPM boig. Per a sis, 2k ja és un bon resultat. El KV-2 té el millor dany per minut entre els TT-6.

Però no us penseu que l'arma alternativa és molt més còmoda. És el mateix oblic, només el preu d'una falta és més baix allà.

Armadura i seguretat

Model de col·lisió KV-2

NLD: 90 mil·límetres.

VLD: 85 mil·límetres.

La torre: 75 mm + mantell de pistola 250 mm.

Pissarra: 75 mil·límetres.

Stern: 85 mil·límetres.

El KV-2 no té blindatge. Enlloc. Tot i que és un tanc pesat, no és capaç de tancar, fins i tot si se li dispara de cinc. L'únic que podeu esperar és la màscara màgica de l'arma, que cobreix gairebé tota l'àrea de la part superior de la torre. Si aconsegueixes allunyar-te del terreny, pots tancar.

I sí, el KV-2 es perfora amb mines terrestres a la part baixa de la torre quan juga amb les calibrades. No, no cal que li poseu una armadura addicional. Ja va rebre molt menys HP que altres pesos pesats, i el problema de trobar-se amb els seus clons es pot resoldre d'una altra manera.

Velocitat i mobilitat

Velocitat, dinàmica i mobilitat global del KV-2

Normalment, les bandes de cartró poden moure's pel mapa de manera força activa, però no en el cas de l'HF. La velocitat màxima d'avanç és tolerable, enrere, no. La dinàmica, la maniobrabilitat, la velocitat de travessa del casc i la torreta també estan lluny de ser suportables.

El cordó és molt viscós. És com si sempre estigués adormit. A través del pantà. Sucat amb mel. Si calculeu malament amb el flanc, és poc probable que tingueu temps per disparar almenys alguna cosa. Si el LT vola per girar-te i no li vas volar la cara amb el primer tret, aquí és on acaba la teva odissea a la batalla.

El millor equip i equipament

Equip, munició i equipament per a KV-2

L'equipament és estàndard, és a dir, dos cinturons i adrenalina per tallar quatre segons de recàrrega un cop per minut. També és habitual la munició: dues racions addicionals per fer que el tanc es carregui una mica més ràpid i condueixi una mica millor, així com gasolina per millorar la mobilitat.

Però l'equip ja és interessant. El punt clau aquí és "complex protector +" (primera fila, vitalitat). Afegeix moltes coses, però el més important és "-10% a la penetració de blindatge dels obusos de fragmentació d'alt explosiu enemic amb un calibre de 130 mm o més". És a dir, el mateix KV-2, que et dispara sota la torre amb una mina terrestre, no tindrà 84 mil·límetres d'avaria, sinó 76. Això vol dir que la més mínima solapa del cap ja no permetrà que et penetri. Si l'enemic està al pistó, llavors no té cap possibilitat. Però el que és encara més important: a l'abast seràs groc, i en el 99% dels casos l'enemic no llançarà una mina terrestre, decidint donar un AP estable.

Però no tothom ho sap. Sí, i sempre hi ha possibilitats de trencar l'enemic amb sort. Perquè realment té sentit establir projectils calibrats.

Per últim, però no menys important, equipament − augment de la càrrega (segona fila, potència de foc). Es posa en lloc dels actuadors reforçats, per la qual cosa es reduirà fins a 0.7 segons més. Però has estat reduït a l'eternitat. Creieu-me, ni tan sols notareu un augment de 0.7 segons. Però la velocitat de vol del projectil molt augmentada - avís.

En general, muntem completament el KV-2 per esprémer poques vegades, però bé. En la mesura que sigui possible en les condicions del joc.

Amb petxines, tot és senzill. A causa del llarg temps de recàrrega, no podreu disparar-ho tot. Podeu prendre-ho com a la pantalla. Podeu prendre 12-12-12. El més important és no descuidar els BB d'or. Els corrents gairebé mai no perforen ningú, però els d'or completament. O simplement disparar amb explosius.

Com jugar a KV-2

No hi ha res més fàcil. Només cal apagar el cap. KV-2 no es tracta de "pensar". No es tracta d'analitzar la situació o llegir el minimapa. Oblida l'eficiència, l'estabilitat i els danys. Es tracta d'acostar-se a l'enemic, agafar-li un cop i donar el seu registre com a resposta.

KV-2 a la batalla fa una "penetració"

El més important és mantenir els aliats a prop. Sense coberta, el KV-2 no viu gaire. Com ja s'ha dit, no té ni blindatge ni mobilitat. I la recàrrega triga més de 20 segons. Durant aquest temps, tindran temps d'enviar-te a l'hangar dues vegades: en aquesta i en les properes batalles. Així que relaxa't i gaudeix.

Pros i contres d'un tanc

Contres:

Confort de tir. Temps de punteria comparable al temps de recàrrega de la majoria de fils dels companys, així com una precisió que no permet ni tan sols colpejar el ratolí de manera consistent. I no us oblideu de la recàrrega, que triga un terç de minut.

Mobilitat. Conduir cap endavant és l'únic que pot fer el KV-2. I no ho fa gaire ràpid. És que amb el rerefons d'un gir desagradablement lent i una dinàmica feble, aquesta velocitat màxima sembla bé.

Armadura. L'armadura d'aquest tanc pesat ni tan sols és suficient per tancar vehicles d'un nivell inferior. Qualsevol enemic et donarà malsons si et sorprèn mentre recarregues.

Estabilitat. El cotxe és oblic, lent, de cartró, es recarrega durant molt de temps, i també depèn de l'equip i de l'aleatorietat al màxim. En una batalla, donareu a l'enemic diversos troncs per a una segadora. A l'altre, vola amb zero, perquè ni un sol tronc arribarà a l'enemic.

Eficàcia. Per descomptat, amb un joc tan inestable i un gran nombre de desavantatges, no es pot parlar de resultats alts. Aquest tanc no està allà per augmentar les taxes de victòria o per colpejar un dany mitjà alt.

Pros:

Ventilador. Un i únic plus, que és decisiu per a molts jugadors. Algú exalta la diversió del joc KV-2 i està preparat per fer rodar aquest cotxe, malgrat tots els seus inconvenients. Altres creuen que no val la pena patir tant pel bé d'un parell de pastissos sucosos. Però a tothom li encanta fer 1000 de dany al sisè nivell. Per tant, molts KV-2 encara es troben a l'hangar.

Resultats de

Només una paraula: escombraries. Quan un projectil KV-2 vola cap a tu, és impossible romandre indiferent. Quan el vostre registre vola a un Nashorn o Hellcat de cartró, portant l'arma autopropulsada a l'hangar, és impossible romandre indiferent. KV-2 no es tracta del resultat, sinó d'emocions. Sobre la ràbia i la molèstia quan s'aturen 3 troncs ideals a terra. Sobre la delícia dels cadells, quan amb tres trets fas més mal que un tanc mitjà que va suar tota la batalla.

KV-2: 3 trets = 2k de dany

3 trets en una batalla de dos minuts: més de dos mil danys. I això està lluny del resultat més dur. Periòdicament, la fúria soviètica pot disparar darrere del corró 3 vegades, i les tres vegades seran penetracions per a més de 1000 danys.

Per això estimen i odien aquest cotxe. I poca gent encara pot presumir de no deixar indiferent a la majoria de la comunitat de tancs.

Valora l'article
El món dels jocs mòbils
Afegeix comentari

  1. Kostyan

    Gràcies per l'article. Acabo de noquejar el kv 2, ara sé com jugar-lo, moltes gràcies

    Respondre
  2. Michael

    Com actualitzar un tanc, és a dir, la boca, les pistes, la torreta, bé, per a l'experiència de combat?

    Respondre
    1. Sergei

      Necessites tenir 40k d'experiència gratuïta.

      Respondre