U Warped World hè un altru avvenimentu Peaks of Time in AFK Arena. Stu puzzle spessu cunfundisce i ghjucatori, è assai pochi utilizatori riescenu à compie a prima volta. A mappa hè sbloccata in u Capitulu 15 dopu chì u ghjucatore cumpleta a tappa 20-4. A difficultà principalu di stu mondu ùn hè mancu mobs pisanti è patroni cù danni elevati è XP, ma a distruzzione constante di ponti è teleporti. In u risultatu, avè sceltu a direzzione sbagliata, u gamer prima o dopu si trova in una trappula.
Vale a pena nutà chì l'avvenimentu hà sempre bisognu di un bonu pumping per riceve a ricumpensa principale - cassetti di cristallo. Per pudè ottene elli, avete bisognu di almenu 200 ascension level. Tuttavia, ci hè ancu una bona nutizia! A mappa hè piena di cofani d'oru, pudete passà per elli senza scuntrà i patroni, è pudete trattà cù i mobs in modu abbastanza realisticu.
Prughjettu di u mondu Warped
Per un passaghju còmode di l'avvenimentu, a cosa principal hè di seguità a meccanica di u livellu. Duvete prima attivà u portale A, dopu chì u ghjucatore serà purtatu à l'isula - un portale, induve l'aspettanu 4 cofre d'oru. Dopu avè cullatu tranquillamente l'oru, avete bisognu à stà nantu à a parte cintrali per vultà à u portale A. In seguitu, avete bisognu à falà à u portale B. In l'isula, l'inimicu pò esse ignoratu per esse ghjustu nantu à u centru è vultà à u sigillu di trasferimentu.
- In seguitu, u ghjucatore và à u portale C. Ùn serà micca faciule, trasferendu alternativamente à 2 isule cù nemichi di 233 è 235 livelli. Quì u gamer aspetta di novu per 4 casse d'oru.
- Dunque, dopu avè passatu a prima isula, avete bisognu di riattivà u portale C per ghjunghje à a 2ª isula.
- Ma dopu, avete bisognu di passà u portale C finu à u nivellu nemicu 310 è dopu à a manca, quasi vultendu à u portale A, cullendu l'oru in a strada.
Tuttavia, in nisun casu ùn deve esse attivatu u portale! Un ponte apparirà trà l'avversari di i livelli 219 è 238. Dopu avè attraversatu u ponte, avete bisognu à stà nantu à u sigillo D, chì vi purterà à una isula separata, induve 2 più casse cù l'oru aspettanu u ghjucatore, è torna cù u sigillo di ritornu.
In seguitu, i casci di cristalli cumincianu, guardati da patroni piuttostu difficili chì necessitanu pumping. Ci hè duie opzioni per passà:
- U capu hè immediatamente distruttu prima di attraversà u ponte, dopu chì i 3 restanti sò ottenuti.
- U ghjucatore principia cun elli, dopu chì si move à u portale D cù u sigillu di ritornu è finisce u capu restante.
Cusì, u ghjucatore ùn disattiveghja micca i ponti in ogni locu è ùn si trova micca in una trappula chì l'impedisce di passà.
U passaghju di i capi
Per passà i patroni, avete bisognu di l'equipaggiu ghjustu è una certa cumpusizioni di a squadra. In seguitu, mustraremu u settore ottimali d'articuli è eroi chì aiutanu à ottene i premii principali per u livellu.
Attrezzatura consigliata
Per affruntà l'avversari, hè cunsigliatu di accumulà i seguenti artefatti:
- Pendente di tradimentu.
- Pietra di Luna è Sole.
- Cornu di guerra.
- Guanti di Spider.
- Araldi di u focu è u ghjacciu
- Abbracciu mortale è velenu.
Cumpusizioni di u squadra
Nantu à a mappa di u ghjucatore, 6 patroni sfarenti aspettanu, questi sò Nemora, Ice Shemira, Kane, Burning Brutus, Mad Arden è Grotesque Mage. In cunsiquenza, sottu à elli hè necessariu di sceglie a cumpusizioni apprupriati di a squadra.
Per avà, a megliu opzione hè una mansa: Lucius - Shemira - Rosalina - Rowan - Belinda. Un ligame alternativu seria: Shemira - Rosalina - Rowan - Lika - Khasos.
Perchè sta scelta? In a cumminazzioni di Shemira è Rosalina, si cumplementanu l'altri, diventendu un veru macinatu di carne per l'inimicu. Grazie à u doppiu ult di Shemira, pò scunfighja cun fiducia ogni nemicu. A causa di Rowan, a forza di Shemira torna torna, più a guariscenza appare, sustene l'eroi. Rowan è Belinda aumentanu a crescita energetica di l'alliati, chì significa chì l'ultimu hè utilizatu più spessu.