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Gnar in League of Legends: guida 2024, megliu custruisce è rune, cumu ghjucà cum'è un eroe

Guide di League of Legends

Gnar hè una criatura interessante, un yordle cù a capacità di trasfurmà da un bellu animale in un mostru periculosu. U Primal Warrior hè assai bonu in difesa è danni, cusì in u partitu spessu occupa a strada superiore o mid. In l'articulu, parleremu di i so punti di forza è di debule, di presentà e migliori custruzzioni, è di tattiche dettagliate per ghjucà un match Gnar.

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L'animali primariu face solu danni fisichi, in battaglia sia l'attacchi basi è e so cumpetenze sò impurtanti per ellu. Moltu difficiuli di maestru. Ben sviluppatu in termini di difesa, danni, mobilità è cuntrollu. Parlemu di ognuna di e so cumpetenze per separatamente è mustrà e cumminazzioni vincitori.

Skill Passive - Rage Gene

Gene di rabbia

Gnar genera 4-11 Cariche Frenesi quando infligge e riceve danni. A Furia massima, a so prossima capacità u trasforma in Mega Gnar per 15 seconde.

Mini Gnar: Guadagna da 0 à 20 bonus di velocità di muvimentu, bonus di velocità d'attaccu è 0 à 100 bonus d'attaccu (basatu nantu à u livellu).

Mega Gnar: Guadagna 100-831 Salute Max, 3,55-4,5 Armatura, 3,5-63 Resistenza Magica, è 8-50,5 Attack Damage (basatu nantu à u livellu).

À Max Fury, u campione si trasfurmerà automaticamente dopu à 4 seconde s'ellu ùn usa micca una capacità. A rabbia decade dopu à 13 seconde se l'eroe ùn hà micca trattatu o ricevutu danni. U guadagnu di furia hè aumentatu quandu infligge danni à i campioni.

Prima Skill - Lancia Boomerang / Lancia Boulder

Lanciu di Boomerang / Lanciu di Boulder

Mini Gnar - Boomerang Thrower: Lancia un boomerang chì infligge 5-165 danni fisichi è vi rallenta da 15-35% per 2 seconde. U boomerang torna dopu à chjappà un nemicu, facendu menu danni à i miri successivi. Ogni nemicu pò esse culpitu solu una volta. Quandu pigliate un boomerang, u so cooldown hè ridutta di 40%.

Mega Gnar - Boulder Toss: Lancia una roccia, infliggendu 25-205 danni fisichi è rallentà u primu nemicu colpitu è ​​i nemici vicini da 30-50% per 2 seconde. L'elevazione di una roccia riduce u cooldown di l'abilità di 70%.

Skill XNUMX - Stomp / Boom

Stomp / Boom

Mini Gnar - Stomp: Ogni terzu attaccu o capacità da u stessu nemicu face un 0-40 + 6-14% supplementu di a salute massima di u mira cum'è danni magichi è cuncede 20-80% di velocità di muvimentu chì diminuisce in 3 seconde. U dannu cresce ancu cù u putere di capacità di u campione.

Mega Gnar - Boom: U caratteru colpisce una zona, infliggendu 25-145 danni fisichi è stordenti i nemici per 1,25 seconde.

Terza Skill - Salta / Crack

Saltà / Crack

Mini Gnar - Saltà: Salti, aumentendu a velocità di attaccu da 40-60% per 6 seconde. S'ellu sbarca nantu à un caratteru, rimbalzarà più luntanu da elli. Rimbalzà un nemicu offre 50-190 + 6% di a Salute Max cum'è Dannu Fisicu è rallenta brevemente u mira affettata da 80% per 0,5 seconde.

Mega Gnar - Merda: Salti, facendu 80-220 + 6% di Salute Max cum'è Dannu Fisicu à i nemici vicini à l'atterrissimu. I nemici direttamente sottu à ellu sò ancu brevemente rallentati da 80% per 0,5 seconde.

Ultimate - GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

Mini Gnar - Passiva: Aumenta a velocità di muvimentu bonus da Stomp / Boom, finu à 60%.

Mega Gnar - Active: U campionu sbatte i nemici vicini, infliggendu danni fisici aumentati, sbattenduli è rallentendu da 60% per 1,25 à 1,75 seconde. Invece, i nemici chì chjappà u muru piglianu 50% di più danni fisichi è sò stunati.

Sequenza di cumpetenze di livellu

Per una agricultura faciule nantu à a strada è a capacità di chjappà constantemente l'avversariu, cunducendulu à a torre, pompa a prima abilità à l'iniziu di u ghjocu. Allora alzà u sicondu finu à a fine, à a fine di a partita resta per migliurà u terzu. Ulta hè sempre pumped out of turn à i livelli 6, 11 è 16, postu chì hè a capacità principale di l'eroe.

Leveling e cumpetenze di Gnar

Combinazioni di capacità di basa

Avemu preparatu parechje cumminzioni basi chì saranu utili per Gnar in tutti i casi - per battaglie uniche, battaglie di squadra à longu andà è un combo di situazione, cù quale pudete superà rapidamente quasi a mità di a strada.

  1. A terza abilità hè Blink - Ultimate. Un combo complicatu induve pudete facilmente spustà daretu à e linee nemiche direttamente da a prima linea è ghjunghje à u trasportu nemicu. U vostru compitu hè di chjappà unu di l'eroi cù a terza abilità per saltà più. À u listessu mumentu, pressu un fulmine è, à l'arrivu, attivate u vostru ult, literalmente demoliscia u caratteru.
  2. Terza abilità - Attaccu autumàticu - Ultimate - Attaccu automaticu - Siconda abilità - Attaccu autumàticu - Prima abilità - Attaccu autumàticu. Un combo successu per una squadra longa o una lotta sola. Accuminciate u vostru attaccu cum'è di solitu cù salti di testa, dopu alternate trà l'attaccu automaticu è e cumpetenze per mantene i vostri avversari in cuntrollu è trattà danni devastanti massicci.
  3. Prima abilità - Terza abilità - Attaccu automaticu - Seconda abilità - Attaccu autumàticu. Una di e cumminazzioni più faciuli in u so arsenale. Pudete aduprà per piantà un nemicu chì corre davanti à voi è poi stundà cù un saltu da sopra. Aduprate quandu un eroe magre prova di scappà da voi o quandu site à pusà in una emboscata per chì u mira ùn hà micca l'uppurtunità di retrocede.

i vantaghji è i contra di un eroe

Prima di passà à cumpilà rune, articuli è selezziunà incantesimi, vi cunsigliemu di familiarizàvi cù i punti di forza è di debule di u campionu. Influenzanu assai u so futuru ghjocu.

Pro di ghjucà cum'è Gnar:

  • A causa di a longa distanza, hè unu di i campioni più sicuri di a strada superiore.
  • Maneggia facilmente i tanki.
  • Multifaceted - pò mette in ogni squadra è piglià duie pusizioni nantu à a mappa.
  • Alti livelli di prutezzione.
  • Suficientemente mobile.
  • Concede assai cuntrollu in a forma Mega Gnar.
  • Nisuna mana o energia.

Cons di ghjucà cum'è Gnar:

  • Difficile à amparà, difficiule à ghjucà per i principianti.
  • Accumincia u ghjocu cù una gamma di attaccu limitata.
  • Mega Gnar Skin a volte si attiva in u locu sbagliatu à u mumentu sbagliatu.
  • Dipende da a squadra.

Rune adatte

Ideale per Gnar - una cumminazione di rune Accuratezza и curaggiu, chì aumenta l'attaccu, furnisce dannu cuntinuu è alta sopravvivenza.

Rune per Gnar

Primal Rune - Accuratezza:

  • Manevra abili - s'ellu si move o trattà i colpi basi cù a manu, guadagnerete carichi (massimu 100). A carica di 20% aumenta u vostru prossimu attaccu auto. Cura l'eroe è aumenta ancu a rapidità di 1% per XNUMX secondu.
  • triunfu - quandu fate un uccisione o guadagnà un aiutu in una uccisione, ricumpinsate i vostri punti di salute mancanti è guadagnà oru supplementu.
  • Legenda: Zeal - guadagnà 3% di velocità d'attaccu bonus è ancu un bonus 1,5% guadagnendu carichi speciali (max 10). Score 100 punti per una sola carica: 100 punti per tumbà un campione o un mostru epicu, 25 punti per un grande mostru, è 4 punti per un servitore.
  • L'ultima frontiera - Infligge 5-11% di danni in più à i campioni mentre sò sottu à u 60% di salute. U dannu massimu hè trattatu à 30% di salute.

Runa Secundaria - Curage:

  • piastra d'osse - Dopu avè pigliatu danni da un campionu nemicu, i prossimi 3 abilità o Attacchi Basici chì trattanu sò ridotti da 30-60 danni.
  • a crescita - uttene 3 unità. salute massima per ogni 8 mostri o servitori nemici chì mori vicinu à voi. À 120 morti di servitori è mostri, uttene ancu un +3,5% addiziale à a vostra salute massima.
  • + 10 di velocità d'attaccu.
  • +9 à u dannu adattativu.
  • +6 armatura.

Incantesimi richiesti

  • saltà - teleportate u vostru campionu à poca distanza da u locu di u cursore.
  • teleportu - 4 seconde dopu avè lanciatu stu incantesimu, teleportate à a torre, u servitore o u totem di a vostra squadra. À l'arrivu, guadagnà un bonus à a velocità di muvimentu per 3 seconde.
  • accensione - Pone u campionu nemicu di destinazione nantu à u focu, infliggendu 70 à 410 danni veri (basatu nantu à u livellu di campionu) in 5 seconde è ferenduli per a durata.

Best Build

Avemu preparatu una assemblea attuale per questa stagione, chì sviluppa assai Gnar. Serà bonu in u cummattimentu in mischia è à distanza, puderà tumbà ancu l'eroi grassi è à u stessu tempu ùn avè micca paura di danni in entrata.

Elementi di partenza

Cum'è qualsiasi eroe in a strada, hè impurtante per ellu trattà cù i minions più veloce è mantene u so livellu di salute.

Elementi di partenza per Gnar

  • Lame de Doran.
  • Puzione di Salute.
  • Totem ammucciatu.

Articuli primi

Aumentà a vostra velocità di muvimentu è difesa.

I primi articuli per Gnar

  • Stivali blindati.

Principali sughjetti

A velocità di attaccu hè impurtante per un eroe, sinergia assai bè cù a seconda abilità è dà assai danni extra. L'articuli seguenti aiutanu in a battaglia contru i tanki, aumentanu a salute massima.

Elementi principali per Gnar

  • Triple Alliance.
  • Stivali blindati.
  • Ascia nera.

Assemblea cumpleta

À a fine, compie u set cù trè elementi chì aumentanu a sopravvivenza. U primu di elli hè più efficau contr'à u crit, u sicondu hè destinatu à una alta resistenza magica - ùn avete più paura di i danni splusivi di i maghi. L'ultime aumenterà a difesa è u dannu, chì hè assai impurtante per un guerrieru in u ghjocu tardu.

Custruzione cumpleta per Gnar

  • Triple Alliance.
  • Stivali blindati.
  • Ascia nera.
  • Omen di Randuin.
  • Forza di a natura.
  • Armatura a punta.

I peggiori è i migliori nemici

Gnar hè à u so megliu contru Yorika, Ene è Gwen, cuntrasta facilmente i so attacchi. In generale, u ghjocu cun elli serà faciule, pigliate rapidamente u capu in a strada è spinghje i minions. Tuttavia, ci sò quelli cù quale serà difficiule per ellu affruntà in battaglia, trà elli:

  • Malphite - U tank più difficiule per Gnar. Infligge danni elevati è ruba a velocità di muvimentu, rendendu Mini Gnar inutile. Più sopravvivente, facendu uccisioni in solitaria assai difficili. Alluntanate da ellu in i arbusti più spessu per sparisce da a vista è impediscenu di attivà e so cumpetenze.
  • Timo - Hà ancu una bona gamma di attaccu, pò facilmente trattà cù eroi grassi è applica debuffs brutti. In una lotta cun ellu, un caratteru cù un altu ritmu di cuntrollu vi aiuterà, senza Mega Gnar sarete inferjuri à ellu in a strada.
  • Camilla - Un altru di i pochi guerrieri chì ponu mantene una distanza decente nantu à a linea. Hè assai mobile, forte, abbastanza tenace è dotata di un bonu cuntrollu. Truvate u sustegnu di u jungler per scunfighjala è distrughje rapidamente a torre.

U megliu alleatu per Gnar in termini di winrate hè Skarner - Un jungler cun alta difesa è cuntrollu. S'ellu ganks a vostra strada più spessu, allora inseme pudete trattà ancu l'avversari più pesanti. I partiti in un duet cù i furesteri sò ancu bè. Rek'Sayem и Warwick.

Cumu ghjucà à Gnar

U principiu di u ghjocu. Mini Gnar duverebbe picchià quant'è pussibule in a corsia - distrugge i creeps è spinghja l'avversariu à u latu. Cum'è un Mini Gnar, u vostru ghjocu hè basatu annantu à a prima è a terza cumpetenze, daranu u massimu dannu in questa forma.

A gestione di a rabbia hè un cuncettu cumplessu. Duverete pianificà e lotte, congelate e corsie per mantene a furia, mantenendu i vostri cumpagni di squadra u più infurmatu pussibule di e vostre azioni è i vostri muvimenti.

Quandu u vostru Rage hè à u so massimu, usendu l'abilità vi trasformerà in Mega Gnar. Se ùn sò micca aduprate abilità, trasformerete automaticamente dopu un pocu ritardu. In lane, fate u più dannu pussibule cum'è Mini Gnar. In i cumbattimenti di squadra, avete bisognu à esse Mega Gnar per sparisce danni elevati CC è AoE. Fighjate sempre a vostra rabbia.

Cumu ghjucà à Gnar

U ghjocu mediu. Gnar hà un putere di cummattimentu relativamente altu in i so attacchi automatichi, chì significa chì ùn hà micca "tempi di inattività" per via di cooldown cum'è parechji altri ghjucatori.

U modu principale per attirà un avversariu hè di spinghje una onda di servitori. A maiò parte di l'altri guerrieri ùn ponu micca currisponde à un campionu di sbulicà l'onda senza aduprà capacità di cooldown. Quandu spinghjate una onda cù attacchi automatichi, u vostru avversariu hà 2 opzioni: aduprà e cumpetenze per rinvià l'onda, o lasciate spinta. Se u vostru avversariu usa i so cooldowns nantu à l'onda, avete una chance.

Ancu s'è ùn pudete micca esquivà o furzà u nemicu à spende capacità, allora basta à mantene u vostru equilibriu in a strada.

Pensate à cumu per evità u cuntrollu. Se pò esse bluccatu da i minions, pruvate à impegnà saltendu sopra i vostri minions, soprattuttu se u vostru avversariu hè vicinu à elli. S'ellu hè una capacità ritardata, attivate i salti rapidamente.

ghjocu tardu. U meccanicu Rage di u caratteru deciderà u risultatu di a lotta. Hè assai impurtante per calculà u tempu di trasfurmazioni basatu annantu à a situazione attuale. Mini Gnar genera 4/7/11 furia in duie seconde quandu infligge o subisce danni. Au fil du temps, sans infliger ni subir des dégâts, Fury s'évanouit.

Sè vo site in un scopu cum'è u Barone, o sapete chì ci hè una lotta di squadra davanti, attaccà i mobs in u boscu longu u caminu. Cusì, accumule in parte u genu di furia prima di a lotta. A zona gialla intornu à u 70% hè ideale per inizià una lotta.

Gnar hè un campionu estremamente versatile chì si mette in quasi ogni squadra. In ogni casu, hè difficiule di ammaistrà senza furmazione, hè impurtante capisce cumplettamente a so meccanica è applicà cumminazzioni currettamente, calculendu ogni azzione. Pudete fà dumande supplementari in i cumenti, bona furtuna!

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U mondu di i ghjochi mobili
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