Hecarim hè un fantasma di guerra, una mistura di l'omu è di u mostru, chì si alimenta di l'ànima di i vivi. Un guerrieru chì agisce cum'è un distributore di danni, un difensore è un cuntrollu in a squadra. In a guida vi diceremu cumu sviluppà Hecarim, quale sò l'assemblee di rune è articuli attuali, è cunsiderà e migliori tattiche di cummattimentu.
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Eroi cumpetenze
U Wraith hè specializatu in danni fisichi, affittendu quasi ugualmente à e cumpetenze è attacchi basi. Hà sviluppatu ugualmente indicatori di danni, di difesa, di cuntrollu è di mobilità, chì u face un caratteru abbastanza multifaceted in battaglia. Passemu à e so capacità, a so rilazioni è selezziunate e megliu cumminazzioni.
Abilità passiva - Warpath
Hecarim guadagna un putere d'attaccu supplementu uguale à 12-24% di a so velocità di muvimentu bonus. U percentuale aumenta à u terzu livellu, è dopu ogni 3 livelli.
Prima abilità - Rampage
U campionu infligge 60-160 punti di dannu fisicu à i nemici vicini. Se sta capacità funziona, riceve una carica chì riduce u cooldown di l'abilità di 0,75 seconde, è ancu aumenta u dannu di l'eroe di 4% (+5% per ogni 100 putenza d'attaccu supplementu).
I carichi s'accumulanu finu à un massimu di 3 volte.
Seconda abilità - Aura di Terrore
Hecarim infligge 20-60 danni magichi à i nemici vicini in i prossimi 4 seconde. Guadagna ancu 15-35 punti di armatura è resistenza magica, è hè guaritu per u 25% di i danni subiti da i nemici vicini da Hecarim è u 15% di i danni inflitti da i so alleati.
L'effettu di guariscenza scala cù u putere d'attaccu supplementu di u campione.
Terza abilità - Carica distruttiva
L'eroe diventa fantasma è a so velocità di muvimentu aumenta da 25 à 65% per i prossimi 4 seconde. U so prossimu attaccu chjappà l'avversariu è infligge 30–90 à 60–180 danni fisichi supplementari, chì scala ancu cù u putere d'attaccu supplementu di u campione.
A distanza di colpu è i danni sò basati nantu à a distanza percorsa mentre l'abilità hè attiva.
Ultimate - L'assaltu di l'ombra
Hecarim convoca cavalieri spettrali è si precipita in avanti, infliggendu 150-350 unità di danni magichi. Rilascia una onda di scossa à a fine di u trattu chì intimida i miri colpiti per 0,75-1,5 seconde, aumentendu secondu a distanza di u trattu.
Sequenza di cumpetenze di livellu
À u principiu di u ghjocu, hè impurtante per Hecarim per maximizà a prima skill, poi passà à sviluppà a seconda abilità. U terzu hè lasciatu per l'ultimu. Ultimate hè pompatu ogni volta chì l'oppurtunità si presenta (livelli 6, 11 è 16).
Combinazioni di capacità di basa
Hecarim ùn hè micca u caratteru più difficiuli di u ghjocu, ma a so meccanica è e so capacità piglianu sempre un pocu di usu. Assicuratevi di pruvà e seguenti cumminazzioni, cù quale pudete attaccà miri vicini è longu.
- Terza abilità -> Seconda abilità -> Ultimate -> Prima abilità -> Attaccu automaticu. Cù sta combo faciule, pudete sempre lancià u vostru scopu versu u restu di a vostra squadra. Questa cumminazione dà à Hecarim l'abilità incredibile di tuffà in torri, eseguisce ganks, è attaccà è uccide obiettivi prioritari in una lotta di squadra, dunque assicuratevi di praticà!
- Seconda abilità -> Attaccu Auto -> Terza abilità -> Ultimate -> Prima abilità -> Attaccu Auto. Questa cumminazione hè più cumplicata è hè adattata quandu site digià in u corpu di battaglia vicinu à i vostri avversari. Ùn vi scurdate di aduprà l'attaccu di basa rinfurzatu per riflette cumplettamente a meccanica di e so cumpetenze in u ghjocu.
i vantaghji è i contra di un eroe
Esplora e statistiche di caratteri chì anu un grande impattu in u vostru stile di ghjocu è l'ultimu articulu è rune.
Pro di ghjucà cum'è Hecarim:
- Forte in u principiu è a mità di u ghjocu.
- Assai viloci.
- Bonu per ganks è cumbattimentu di squadra.
- Survivable per via di alta guariscenza.
- Vince facilmente battaglie unu-à-unu dopu à u primu articulu.
Svantaghji di ghjucà cum'è Hecarim:
- Sags in u ghjocu tardu.
- Hè abbastanza difficiule di ammaistrà; micca tutti ùn riescenu a prima volta.
- Se u nemicu hà pigliatu un contrapick, allura l'eroe soffre assai.
- Ùn ci hè micca scappatu quandu utilizate a vostra terza abilità mentre u vostru ult hè in cooldown.
- A paura di u cuntrollu.
Rune adatte
Hecarim hè dipendente di e so capacità è soffre di una mancanza di mana in i primi minuti di u partitu. Per risolve questi prublemi, utilizate rune stregoneria, è in cumminazzioni cù Duminazione li feranu un assassinu mortale.
Rune Primaria - Sorcery:
- Phase Rush - Attaccà un campionu nemicu cù trè attacchi o abilità separati in 4 seconde aumenta a velocità di muvimentu di i campioni à distanza di 15-40% è i campioni di melee da 30-60% (secondu u livellu) è aumenta a resistenza lenta di 75% durante l'azzioni.
- mantellu brillanti - Lanciare un incantesimo di invocatore dà un halo è 5-25% di velocità di muvimentu supplementu per 2 seconde (secondu u cooldown di l'incantu di invocatore).
- vitezza - Tutti i bonus di velocità di u muvimentu vi affettanu 7% più efficacemente, è guadagnà 1% di velocità di muvimentu.
- camminendu nantu à l'acqua - guadagnà 25 velocità è un bonus adattativu di finu à 18 danni d'attaccu o 30 putenza di capacità (secondu u livellu) in u fiume.
Rune Secundaria - Dominazione:
- cullizzioni di l'ochji - Uccidu un campionu vi dà 1 ochju, finu à 10 unità. Riceverete dannu adattativu (1,2 putenza d'attaccu) o 2 putenza di capacità per ognunu di elli. Aumenta finu à 12 putenza d'attaccu o 20 putenza di cumpetenza.
- Cacciatore Inventivu - Guadagnà una carica di Bounty Hunter ogni volta chì uccidi un campione nemicu, finu à unu per campione unicu. Guadagna 20 (+6 per stack) accelerazione di l'articuli, finu à 50 à 5 stack.
- +9 à u dannu adattativu.
- +9 à u dannu adattativu.
- + 15-90 salute (secondu u livellu).
Incantesimi richiesti
- fantasma - Avete a capacità di passà per unità per 10 seconde, aumentendu a vostra velocità di muvimentu per a durata. Aumenta a velocità di muvimentu finu à 24-48% (sicondu u livellu).
- Kara - Infliggi danni puri (600-1200) a un grande mostro epico o servitore. A scunfighja i mostri restaura a salute. Uccidendu 4 grandi bots migliurà a punizione, chì vi permette di mira à i campioni nemici.
Best Build
Offriamu a seguente opzione di sviluppu per Hecarim - u megliu basatu annantu à i risultati di i partiti sta stagione. L'eroi pò occupà solu a furesta. In casi eccezziunali, pudete ghjucà nantu à a prima linea, ma u so potenziale di cummattimentu è l'utilità sò dimezzati.
Elementi di partenza
Evolve Kara inseme cù u vostru cumpagnu per aumentà a vostra velocità di muvimentu quandu esce è entra in i cespuglii, è ancu dopu avè uccisu un grande mostru di furesta. Ùn vi scurdate ancu di a revisione di carte è di ricuperazione HP.
- Vetrofs Cub.
- Puzione di Salute.
- Totem ammucciatu.
Articuli primi
À u stadiu iniziale, hè impurtante di mantene un suministru cumpletu di mana per aduprà e cumpetenze più spessu. Cù questi articuli vi moverete rapidamente intornu à a mappa, riduce u cooldown di e cumpetenze è restaurà mana più veloce.
- Stivali ioni di l'illuminazione.
- Lacrima di a dea.
Principali sughjetti
L'articuli leggendari sò destinati à aumentà u putere di attaccu, a salute, accelerà a ricarica di e cumpetenze, è ancu espansione a riserva di mana.
- Lancia di Shojin.
- Stivali ioni di l'illuminazione.
- Manamune.
Assemblea cumpleta
À a fine, cumplementà u vostru arsenale cù elementi chì aumenteranu a salute di u campione è a difesa generale. Riduceranu ancu u cooldown di e cumpetenze è aumentanu u putere di attaccu. In u ghjocu tardu, hè impurtante ùn avè micca solu danni elevati, ma ancu una bona armatura per resiste à u trasportu nemicu.
- Lancia di Shojin.
- Stivali ioni di l'illuminazione.
- Manamune.
- Virtù splendente.
- Ascia nera.
- Danza di a Morte.
I peggiori è i migliori nemici
Se a squadra avversaria hà Skarner, Kindred o Rek'Sai, Allora pudete piglià in modu sicuru u forester Hecarim. Hè assai forte contru à elli è piglia tuttu u vantaghju nantu à a mappa per ellu stessu. Tuttavia, pruvate à pruibisce i campioni sottu, o fate assai attenti cun elli s'ellu sò sempre in a squadra nemica:
- Camilla - U peghju nemicu di Hecarim. A so terza abilità hà una gamma insane, pò facilmente ghjunghje à voi. Se u campionu vi rivolge e so cumpetenze, cunsidereghjate quasi mortu per via di u so altu dannu brutu. Pruvate à evitarla à tutti i costi per stà cù a vostra squadra.
- Nunu è Willump hè unu di i più fastidiosi è difficiuli di scelti contr'à a causa di u fattu chì hà assai rallenta dura. Vi farà facilmente ritruvà cun voi cù un trattu di fase. Pò facilmente arrubà mostri di a foresta. Pruvate per evitarlu è impediscenu i so ganks in anticipu. Aduprate Phase Rush per evità u so ultimu.
- Nidalee - forte in boni mani. S'ellu invade a vostra furesta da u principiu, allora u più prubabilmente serà u ghjocu per voi. Monitorate sempre i vostri livelli di salute è guardate i arbusti in u fiume. Questu modu sapete s'ellu hà da entre in u territoriu di qualcunu altru. Ancu una sola morte pò influenzà assai u risultatu di u ghjocu iniziale.
Oghje avemu Yumi megliu sinergia cù Hecarim per via di u fattu chì pò cuncede una velocità di muvimentu è una guariscenza insane, è ancu una putenza d'attaccu aumentata è vitezza. Serà ancu un alleatu affidabile per voi. Shen, Zilean и Tariq. Applicanu assai buffs pusitivi è movenu Hecarim avanti bè.
Cumu ghjucà cum'è Hecarim
U principiu di u ghjocu. À l'iniziu di u ghjocu, duvete cultivà a jungla u più prestu pussibule per fà u nivellu prima di tutti l'altri. Pulisce completamente a zona. Questu hè impurtante perchè Hecarim ùn hè micca u campione più forte prima. Hà bisognu d'oru è articuli per avè un vantaghju.
Segui i muvimenti di u furesteru nemicu, cuntrolla a mappa è evite invasioni bruschi. À u principiu, serà difficiule di affruntà u nemicu in un cumbattimentu unu-à-unu. Ùn lasciate micca chì u nemicu uttene facilmente u primu uccisu.
Pruvate di urganizà ganks faciuli per sè stessu dopu avè sbulicatu u boscu. Pruvate di ottene più uccisioni per uttene articuli prima. Get daretu à i nemici per attaccà li da a parte posteriore è facilmente alluntanassi da a torre, tagliendu a so via di fuga.
U ghjocu mediu. Crea pressione nantu à i vostri avversari, distrugge e so torre è strutture. Mentre ch'elli sò occupati à difende a so basa, u percorsu à i mostri epichi serà apertu per voi.
Hè necessariu per i cumpagni di squadra in i corsi per rallentà l'onda è mantene i nemici sottu u so cuntrollu per u più longu pussibule. Questu vi aiuterà à vagà liberamente intornu à a mappa o invade e fureste nemiche per ottene u cuntrollu di e torre d'assediu. Coordinate l'azzioni cù a vostra squadra.
Hè megliu di luttà inseme cù l'alliati, soprattuttu s'ellu avete un forte controller in a vostra squadra. Mostrate à u massimu in u stadiu mediu, perchè allora u potenziale di Hecarim hà da cumincià à calà gradualmente - ùn hè micca u megliu campionu in u ghjocu tardu.
ghjocu tardu. Pigliate mostri epichi, vi aiuteranu à vince battaglie è à ottene u cuntrollu. Ricurdativi chì a visione di a mappa hè assai impurtante in questa fase di u ghjocu. Se vi pigliate, a squadra nemica pò facilmente eliminà l'alliati rimanenti è guadagnà un vantaghju.
Assicuratevi di ùn andà micca troppu luntanu da a squadra è verificate l'arbureti intornu à voi. Siate assai attenti è vigilanti
Farmacia, rinviate i creeps nantu à e strade laterali è distrughjite e torre cù a vostra squadra. In battaglie di massa, cuncentrate u 90% di a vostra attenzione nantu à i tiratori, u 10% restante nantu à l'assassinu rinforzatu. Attaccà dopu chì i nemici anu passatu e so cumpetenze principali nantu à u tank, venenu da daretu è pigliate i miri difficiuli di ghjunghje.
Hecarim hè un jungler interessante cù boni capacità chì ponu cambià assai u risultatu di a partita. Puderà parè un caratteru pisanti in prima, ma a so meccanica hè abbastanza simplice una volta chì avete abituatu. Pudete dumandà dumande supplementari in i cumenti.