Kadita hè un magu interessante è cumplessu cù capacità specifiche. U Seacaller hè u principale dannu è assassinu in a squadra. In a guida, mettemu in risaltu u tema di e cumpetenze di l'eroi, a so rilazioni, mustrà u megliu equipamentu è e tattiche adattate per a lotta in diverse tappe di u partitu.
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Eroi cumpetenze
In totale, a padrona di l'oceanu hà quattru cumpetenze. Trè di elli sò attivi è unu hè passivu. Avemu da cunsiderà separatamente è in aggregate, è à a fine di l'articulu avemu da prisentà e megliu cumminazzioni.
Skill Passive - Thalassophobia
Ogni 30 seconde u caratteru riceve a benedizzione di l'oceanu. Si attiva dopu avè ricivutu danni da un eroe nemicu è dura 4 seconde. Dopu à a fine di l'effettu, restaura Kadite 65% di i punti di salute persi durante stu tempu.
Skill XNUMX - Oddities of the Ocean
U magu invoca una onda di l'oceanu è si fusiona cun ella. Avanzate in a direzzione specificata è in daretu, ignurà ogni ostaculu in u so percorsu. L'onda di scossa causa danni magichi à i caratteri affettati è rallenta ancu i miri di 30%. Duranti a durata di l'abilità, u caster hè immune à u cuntrollu di l'altri, è u dannu in entrata hè dimezzatu s'ellu hè unitu cù l'onda.
Quandu pressu l'abilità di novu, Kadita hè siparata da u currente, ma u muvimentu di l'acqua ùn hè micca interrotta.
Skill XNUMX - Breath of the Ocean
Dopu un pocu ritardu, l'eroe invoca una onda d'onda in u locu marcatu, infliggendu danni di zona à i nemici sopra à ellu è li lancendu per un secondu è mezu.
Pò esse usatu durante l'effettu di a prima abilità "Capricci di l'Oceanu". In questu casu, l'onda sò chjamati senza ritardu.
Ultimate - Onde tempestose
L'eroe si tuffa, pruvucannu una splash d'onda sottu à ellu da tutti i lati. Ognunu face danni magichi in una zona, è i nemici colpiti sò rallentati da 30%. Sè avete riesciutu à attaccà u stessu mira cù una onda parechje volte, allora u dannu aumentatu serà trattatu. U magu pò spustà intornu à a mappa mentre l'ultimu hè attivu, passendu sottu à qualsiasi ostaculu o caratteru.
Kadita apparisce tandu è chjamà l'acqua torna à ella di novu, mentre chì si giranu, anu ancu colpi à i caratteri nemici. Se un unicu mira riceve parechji colpi d'onda nantu à a strada di ritornu, dopu à u primu colpu, i danni successivi seranu ridotti.
Mentre sottu terra, u magu hè immune à danni o cuntrollu, è a so velocità di muvimentu hè aumentata da 60%.
Emblemi adattati
U megliu adattatu per Kadita Emblemi maghi и L'assassini. Per sbloccare u potenziale di cummattimentu di u vostru caratteru, avete bisognu di aumentà u vostru putere magicu è a penetrazione. In seguitu, fighjemu quale talenti duvete sceglie in ogni custruzzione.
Emblemi d'assassini
- A lacuna - +5 penetrazione adattativa.
- Secunnu ventu - riduce u tempu di cooldown di l'incantesimi di cummattimentu è l'equipaggiu attivu.
- Ignizione letale - mette u nemicu nantu à u focu è li inflige danni supplementari. danni
Emblemi maghi
- Gap.
- Maestru Assassinu - aumenta u dannu à i singuli obiettivi da 7%.
- Ignizione letale.
I migliori incantesimi
- torpore - Un incantesimu di cummattimentu chì trasforma i nemici in petra. Ùn puderanu micca spustà o aduprà qualunqui cumpetenze.
- Flash - Dà u caratteru una corsa rapida chì pò esse aduprata sia per un attaccu efficace sia per a ritirata.
Custruzzione superiore
Presentemu una custruzzione attuale per ghjucà cum'è Kadita, chì hè adattatu per diversi stili di ghjocu. L'articuli aumenteranu a penetrazione è u putere magicu di l'eroe, è ancu riducerà u cooldown di l'ult, chì vi permetterà di aduprà assai più spessu.
- Stivali di u Conjuror.
- Bacchetta di fulmine.
- Bacchetta di geniu.
- Cristu Santu.
- Spada divina.
- Ali di sangue.
Cumu ghjucà à Kadita
U caster hà una alta mobilità è una larga gamma di combinazioni mortali. Ella travaglia bè in una squadra cù tanki o iniziatori, facendu danni splusivi elevati in una zona è piglià u cuntrollu di a squadra nemica. Di i minus, avemu nutatu chì Kadita hà capacità abbastanza prevedibile è cum'è a partita avanza, i nemichi si adattanu è anticipanu l'azzioni ulteriore di u magu. Ancu quandu si usa l'ult, avete bisognu di cuntrollà constantemente u tempu, è l'eroe stessu hè magre è abbastanza vulnerabile.
In u stadiu iniziale, Kadita hè un avversu forte. Hà boni danni, alta mobilità è resistenza à u cuntrollu.
Prima, sguassate a vostra propria strada, spluta da i servitori è interferiscenu cù u magu nemicu. Attenti è fighjate i arbusti intornu à voi per evità di esse emboscati da l'assassinu. Dodge facilmente l'attacchi di l'altri usendu a vostra prima abilità o lascià cumplettamente u campu di battaglia. Dopu chì l'ultimu appare, fate attenzione à a mappa più spessu. Participà à i ganks, finisce i nemici è guadagnà più oru.
Pudete ancu mette in imbusca in a furesta, attaccà avversari solitari è uccidendu rapidamente. Priorità i miri più faciuli, cum'è maghi è arcieri.
Alcune combinazioni di sfracitura è cunsiglii, chì aiuterà in a battaglia contr'à a folla o un nemicu:
- Cumincià l'attaccu cù l'onda chì Kadita lancia primu abilità. Sposta cun ella più vicinu à u nemicu, attivate un splash sottu à voi seconda abilità. Mentre i miri sò lanciati in l'aria, attivate ult è trattà danni devastanti in una zona.
- In a seconda opzione, suggerimu ancu di avvicinà cù un sculacciatu da prima capacità è attivate immediatamente ultimu. Dopu chì l'azzione hè finita, pudete appughjà torpore (s'ellu ci hè) è trasfurmà tutta a squadra in petra. Finite ciò chì avete principiatu u secondu abilità esplosiva.
- Sè sceltu Flash spell di cummattimentu principale, pudete cumminà cun ultper avvicinassi à i vostri avversari cù a velocità di u lampu.
L'ultimu aiutarà ancu à evità a morte è caccià ogni ostaculu.
In i fasi media è tardi, in mani abili, u caratteru diventa un assassinu di maghi irresistibile. Grazie à a vostra mobilità, pudete move rapidamente intornu à a mappa in seguitu à i vostri alleati. Siate sempre attenti è aiutate a squadra in ganks. Spingete furtivamente e linee, sguassate e turri nemiche è avvicinassi à u tronu. Ma ricordate chì un eroe hè principalmente custruitu per a lotta, micca per spinghje.
Kadita hè un caratteru cumplessu, soprattuttu per ghjucadori novi. Ùn fermate micca è seguite l'eserciziu. Hè quì chì finiscemu a guida, ma simu sempre pronti à risponde à i vostri cumenti è dumande!
Quandu saranu e novi guide di l'equipaggiu?
Cambiamu gradualmente ogni guida nantu à u situ! Tuttu serà aghjurnatu prestu!