> Sylvanas in Mobile Legends: guida 2024, assemblea, cumu ghjucà cum'è un eroe    

Sylvanas in Mobile Legends: guida 2024, u megliu build, cumu ghjucà

Guide Mobile Legends

Sylvanas hè un cumbattante cù danni magichi massicci, un cuntrollu forte è attacchi veloci. U so compitu principale in a squadra ùn hè micca solu per causà danni, ma ancu per inizià battaglie. Basatu nantu à l'attacchi di l'eroi, l'alliati puderanu participà più facilmente in battaglie di squadra. In questa guida, revelemu e sfumature di ghjucà in modu efficace cum'è un cummattimentu, mostrendu custruzzioni ottimali, incantesimi di cummattimentu è cumminazzioni di emblemi.

U nostru situ web hà Tier list di l'eroi da Mobile Legends.

Trà e cumpetenze di Sylvanas, hà 3 capacità attive è un buff passiu chì opera senza un buttone separatu. Per mustrà e migliori tattiche, studiemu prima a meccanica di u cumbattimentu.

Skill Passiva - Decisione di Cavaliere

decisione di cavaliere

Cù ogni attaccu basicu, Sylvanas mette una marca nantu à u caratteru nemicu. Durà per 5 minuti, ognuna di quali riducerà a difesa fisica è magica di u nemicu.

U numaru massimu di marchi hè 5. Quandu a linea di marca hè piena finu à a fine, u caratteru farà 30% danni supplementari.

Prima Skill - Lightning Spear

Lancia di fulmine

L'eroe s'affaccia in avanti, colpisce cù una lancia in a direzzione marcata. Se Sylvanas colpisce i nemici in a strada, li face danni magichi, u primu colpu serà stunatu per un secondu. Se l'abilità hè appiicata cù successu, allora in i prossimi 4,5 seconde, u caratteru pò aduprà l'abilità di novu è dà un altru colpu cù a lancia.

Skill XNUMX - Strangle a spirale

strozzatura a spirale

L'eroi lancia a so lancia davanti à ellu, dopu chì principia à rotà 6 volte. Ogni volta, Sylvanas infligge danni magichi, tirà ligeramente l'avversari affettati versu ella. Un scudo hè furmatu per a durata di a capacità. Ogni aumentu di 50% in a velocità di attaccu estende l'effettu di l'abilità da un turnu. Se aduprate l'abilità contr'à i servitori, i danni inflitti sò dimezzati.

Ultimate - Ghjustizia Imperiale

Ghjustizia Imperiale

Sylvanas salta in avanti, creendu una zona di luce intornu à sè stessu à l'atterrissimu. I nemici colpiti piglianu danni è sò ancu rallentati da 40% per i prossimi 1,5 seconde. L'eroi più vicinu à u cumbattimentu serà chjusu in u Circle of Light per 3,5 seconde. Dentru l'area, a velocità di attaccu di l'eroi (di 100%) è a vita magica (di 80%) sò aumentate.

Emblemi adattati

Sylvanas hè un cumbattimentu di danni magicu. Cunsiderendu i roli in battaglia, stu caratteru seria adattatu Emblemi maghi и Emblemi assassini. Revelanu cumplettamente u so potenziale di cummattimentu in diverse situazioni.

Assassin Emblems (per a linea di sperienza)

  • A lacuna - aghjunghje. penetrazione.
  • Secunnu ventu - accelerazione di ricaricamentu di incantesimi di cummattimentu è capacità d'equipaggiu.
  • Ignizione letale - mette u nemicu nantu à u focu è face un bonu dannu à ellu.

Emblemi maghi (Foresta)

Emblemi maghi per Sylvanas

  • Agilità - aumenta a velocità di attaccu da 10%.
  • Cacciatore espertu - aumenta i danni contr'à u Signore è a Tartaruga da 15%, è contru i mostri ordinariu da 7,5%.
  • Festa di l'assassinu - vi permette di restaurà una parte di u vostru HP è accelerà dopu à tumbà un eroe nemicu.

I migliori incantesimi

  • Flash - una bona opzione per l'iniziatore. Inoltre, hè utile in situazioni difficili quandu avete bisognu di esquivà un colpu fatale o evità una scontru cù una squadra nemica.
  • torpore - infligge danni magichi à i nemici vicini, li trasforma in petra per 0,8 seconde, è dopu li rallenta da 50%.
  • Vendetta - riduce i danni ricevuti è torna una parte di i danni à u nemicu.

Top Builds

Avemu sceltu duie opzioni di custruzzione per voi - per ghjucà in a furesta è in a linea di sperienza. Focus nantu à a cumpusizioni di a vostra squadra è sceglite unu di elli, secondu u rolu chì vene.

Linea di sperienza

Sylvanas hà custruitu per u ghjocu di corsia

  1. Stivali di u Conjuror.
  2. Bacchetta di geniu.
  3. Bacchetta ardente.
  4. Penna Paradisu.
  5. Immortalità.
  6. Ali di sangue.

ghjocu in a furesta

Assemble Sylvanas per ghjucà in a furesta

  1. Bacchetta di geniu.
  2. Stivali di u cacciatore di ghiaccio.
  3. Bacchetta ardente.
  4. Penna Paradisu.
  5. A dominanza di u ghjacciu.
  6. Cristu Santu.

Add. equipaggiu:

  1. Bacchetta d'invernu.
  2. Scudu di Atena.

Cumu ghjucà Sylvanas

Siccomu l'eroe hè unu di i caratteri più simplici in u ghjocu, u maestru serà abbastanza faciule. Analizemu e tattiche dettagliate di u ghjocu è a megliu cumminazione per infligge danni massivi di schiacciamento.

Sylvanas hè un forte cumbattente dotatu di danni magichi. A so forza aumenta significativamente secondu u numeru di marchi nantu à i nemici, ricordate sempre stu vantaghju è l'utilizanu.

Dighjà in una prima fase l'eroi hè abbastanza forte. Dopu avè ricivutu u sicondu livellu, pudete digià eseguisce unu à unu, è in circustanze successu, ancu piglià uccisioni per sè stessu. Fighjate a vostra linea, sguassate l'onda di servitori in u tempu. Pudete ancu coglie una munita, scendi periodicamente in u boscu è aiuta i vostri alleati.

Dopu l'apparizione di l'ultime, Sylvanas diventa un avversu periculosu. Pudete catturà eroi in i arbusti, usendu effetti di cuntrollu di folla è facendu danni pesanti.

Ùn vi scurdate ancu di cultivà, di livellu è cumprà articuli da minions o mostri chjuchi in a furesta.

Cumu ghjucà Sylvanas

In u stadiu mediu è à a fine di u partitu, Sylvanas agisce cum'è l'iniziatore di cumbattimentu di squadra. Per inizià una lotta efficace, utilizate a cumminazione seguente:

  1. Scopu cù u vostru ultimu à u centru di a folla o à i venditori di danni sottili più significativi (tirati, maghi). A zona li rallentarà, è ligà unu è ùn li darà micca l'uppurtunità di retrocede.
  2. Subitu aduprà a seconda abilità, chì impediscenu à i nemici vicini di scappà è facenu danni devastanti per elli.
  3. À a fine appughjà u primu skill, chì furzà in più l'avversariu.
  4. Di novu aduprà a seconda abilità. Duverebbe ricaricà in 4,5 seconde si chjappà i nemici in a seconda tappa.

Prima di principià a lotta, assicuratevi chì ci sò alliati vicinu, o a via di scappata hè chjaru, perchè in u ghjocu tardu, micca solu stu cumbattimentu diventa forte è veloce.

Se avete capitu e vostre tattiche è hà amparatu à esquivà l'attacchi, pudete inizià a lotta cù un stunamentu cù a prima abilità, è poi ligà à l'area cù l'ultimu.

Saremu felici se lasciate a vostra opinione nantu à u caratteru è a nostra guida in i cumenti o sparte e vostre impressioni nantu à a vostra propria sperienza di ghjucà per ellu. Vi vulemu scontri riesciuti !

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Add a comment

  1. Nigatiff

    In u cummattimentu, Wanwan ùn hè mai statu incatenatu da l'ultime di Sylvanas. L'ult ùn funziona micca in Vanwan?

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    1. Anonymous

      A seconda abilità di van-van sguassate tuttu.

      risposta