> Návod na všechny úrovně v Apeirophobia: kompletní průvodce 2023    

Apeirofobie: absolvování všech úrovní v režimu (od 0 do 16)

Roblox

Apeirophobia je jedna z nejlepších hororových her na Robloxu. Účelem tohoto režimu je vyděsit hráče, vyvolat širokou škálu emocí a Apeirofobia to dělá skvěle. Mód je založen na backrooms (Backrooms) - prvcích internetového folklóru, které se vyznačují svou děsivou a napínavou podivností a zároveň všedností.

Apeirofobia byla vydána v červenci 2022. Podařilo se jí nasbírat přes 200 milionů návštěv. Projekt si mezi oblíbené přidalo více než milion hráčů. Toto místo je spiknutí, můžete jít se svými přáteli. V současné době má 17 úrovní. Průjezd může být docela obtížný. Tento článek byl vytvořen pro hráče, kteří se setkávají s obtížemi při pohybu přes místa.

Průjezd všech úrovní

Všechny úrovně jsou uvedeny níže a také informace o nich: jak správně projít, jak řešit hádanky, jakým protivníkům můžete čelit atd.

Režim bude zajímavější předat sami, ale pokud se to v určitém okamžiku ukázalo jako příliš obtížné, stále stojí za to nahlédnout do správného průchodu, abyste se ve hře nenudili.

Úroveň 0 - Lobby

Exteriér úrovně 0 - Lobby

Tato fáze začíná hned po úvodním videu. Představuje velká kancelář ve žlutých tónech s náhodně uspořádanými stěnami. Poblíž potěru je na zdi list.

Hlavní monstrum úrovně v angličtině se nazývá kiks. Toto je humanoidní postava sestávající z tenkých černých vláken. Druhý nepřítel vypadá skoro stejně, ale místo hlavy má velkou kameru. Další entita je Fantom Smiler. Nepředstavuje žádné nebezpečí. Po pohledu na ni se objeví hlasitý zvuk a děsivý křik.

Enemy Howler, který najdete na úrovni 0

Obecně platí, projít Lobby docela jednoduché. Nejlepší taktikou je nezastavovat se a neotálet. Na začátku se můžete vydat libovolným směrem a hledat černé šipky na stěnách. Pak je následujte, dostaňte se k ventilaci a po schodech vlezte dovnitř. Zbývá jít trochu dopředu a úroveň bude dokončena. Při setkání s nepřítelem také stojí za to běžet a nezastavovat se, pak bude snadné se odtrhnout.

Úroveň 1 - Pokoj s bazény

Úroveň 1 - místnost s bazénem

Začíná to výstupem z ventilace. Budete muset jít vpřed a na konci se dostat do velké místnosti dlážděné dlaždicemi. Všude modrá, tmavě modrá, šedé tóny. Stěny a různé prvky jsou náhodně umístěny. V podlaze naplněné vodou se objevily prohlubně - jakési bazény.

Objevuje se i zde Fantom Smiler, však hlavním nepřítelem je tzv Mořská hvězdice. Toto je stvoření s velkými ústy a zuby, které se skládá z několika chapadel. Pohybuje se pomalu, útěk z Hvězdice je snadný, ale vzhledem k malé velikosti úrovně ho budete muset často potkávat.

Hvězdice je místním nepřítelem v Pool Room

Chcete-li projít úrovní, musíte najít 6 ventily a přišroubujte je. Nejlepší způsob, jak je hledat, je prostřednictvím potrubí, které vede podél stěn a stropu. Některé ventily bude těžší najít. Jeden z nich je například pod vodou a druhý mezi několika stěnami

Kdy 6- ventil se otevře, uslyšíte kovové vrzání. Nyní musíte jít podél zdí, podél okrajů místa, dokud nenajdete průchod do místnosti. Dřív se to dalo najít, ale vchod byl uzavřen mříží.

Dveře, které se otevřou po nalezení všech ventilů

Uvnitř bude otvor naplněný vodou. Musíte do něj skočit a doplavat až na konec. Nejprve cesta vede dolů, pak nahoru. Na konci bude propast, do které musíte skočit, abyste dokončili úroveň.

Sestup, kde musíte skočit, abyste se dostali do další úrovně

Úroveň 2 – Windows

Exteriér úrovně 2 – okna

Extrémně snadná úroveň. Můžete projít za pár minut, ale nejsou na něm vůbec žádná monstra. Je nutné dojít k oknu a seskočit dolů. Poté se hrdina probudí na dalším místě. Na samém začátku je lepší jít po schodech naznačených na obrázku a pak po chodbě, to bude nejrychlejší cesta.

Kam mám jít hned na začátku, abych dokončil level rychleji

Úroveň 3 – Opuštěná kancelář

Opuštěná kancelář - třetí úroveň

Tato fáze je spíše nudná a nudná než obtížná. Je na něm jen jedno monstrum - Pronásledovat. Je to humanoidní stvoření, které se pohybuje po všech čtyřech a skládá se výhradně z černé hmoty.

Ohař nalezen na úrovni 3

Tento nepřítel je zcela slepý, ale má vynikající sluch, což je třeba vzít v úvahu při průchodu. Při setkání s ním stojí za to zastavit se a počkat, až pes odejde. Po úrovni je lepší se pohybovat v přikrčení, ale pokud je nepřítel daleko, můžete utéct.

  • Nejprve musíte najít v kanceláři 3 klíč. Chcete-li to provést, musíte otevřít všechny krabice. Nakonec s jejich pomocí musíte otevřít rošt, který se nachází naproti kancelářskému prostoru.
  • Teď musíme najít 8 tlačítka a stiskněte je. Najdete je téměř ve všech místnostech, které vedou do velké otevřené místnosti. U některých budete muset procházet úzkými průchody, takže byste se měli dívat pozorněji.
  • Po nalezení všech tlačítek se ozve charakteristický zvuk. Je to podobné jako při otevírání mříže ve fázi s bazény. Zbývá přijít do místnosti, která se nachází vedle místa, kde začíná úroveň a vyjít po schodech nahoru.

Místo je mnohem snazší projít s přáteli. Entitu snadno rozptýlíte a sběr všech klíčů a tlačítek se zrychlí.

Úroveň 4 - Kanalizace

Jak vypadá kanalizace - úroveň 4

Tato část připomíná bazénovou místnost. Nejsou zde žádní nepřátelé. Na samém začátku se nemůžete bát a klidně projít. Nejprve je nejlepší jít levou chodbou, která je naznačena na obrázku.

Kam jít na úrovni, abyste šli rychleji

V další místnosti - jděte opačným směrem a dostaňte se na schody.

Cesta, která vede do bludiště

V tomto okamžiku začíná nejtěžší fáze - bludiště. Jeho charakteristickým znakem je prosklená podlaha. Po začátku průchodu zespodu bude voda stoupat. Než se dostane k postavě, bude nutné projít.

Jeden z hráčů vytvořil kompletní mapu labyrintu. Stěny a sloupy jsou zobrazeny černě. Červená tečka nalevo je východ z bludiště. Oranžová barva označuje nejkratší cestu a zelená je nejpohodlnější způsob, jak vše posbírat. koule na úrovni (jsou potřebné pro 100% průchodu). Na konci bude bíle zářící průchod, kterým musíte projít.

Mapa labyrintu úrovní vytvořená fanoušky tohoto režimu

Úroveň 5 - Jeskynní systém

Exteriér úrovně 5 – jeskynní systémy

Docela nepříjemná lokalita, vyrobená v podobě systému jeskyní. Všude je tma a není jasné, kam jít. Místní nepřítel se nazývá Skin Walker. Objeví se přibližně uprostřed úrovně. Když zabije jednoho z hráčů, vezme mu kůži.

Místní nepřítel – nebezpečný Skin Walker, krade skiny hráčů, které zabil

Právě nejistota dělá tuto úroveň obtížnou. Chcete-li projít, musíte najít portál. Vydá fialovou záři. A jasný bzučivý zvuk.

Fialový portál, který vás přenese na další úroveň

Průchod si můžete zjednodušit hraním se sluchátky. Tikání indikuje Skin Volkera. Setkání s ním bude s největší pravděpodobností fatální. Jděte směrem k bzučícímu zvuku, který povede k portálu.

Úroveň 6 - "!!!!!!!!!!"

Úroveň vzhledu 6, ve které musíte rychle utéct před monstrem

Složitost této etapy spočívá v dynamice a nutnosti běžet bez zastavení. Je tu jen jeden nepřítel - Titán Smiler nebo Usměvavý Titán. Je to velké stvoření z černé hmoty s bílýma tečkovanýma očima a širokým úsměvem, pohybující se extrémně rychle.

Titan Smiler pronásleduje hráče v úrovni

Celá pointa úrovně běž rychle a nezastavuj se. Stojí za to jít vpřed na samém začátku, hned po vzhledu. Umístění je poměrně lineární, ale neustále se objevující překážky budou překážet. Na konci budou zářící růžové dveře, kterými musíte projít.

Růžové dveře, které jsou koncem úrovně

Úroveň 7 – Konec?

Úroveň 7 – Konec?

Jednodušší krok než ostatní. Zde nemůžete zemřít, nejsou tu vůbec žádní nepřátelé. Chcete-li projít, musíte vyřešit několik hádanek v různých místnostech.

Jakmile jste v první místnosti se stojany a počítačem uprostřed, musíte místnost obejít a spočítat počet míčků. Existuje celkem 7 druhy květin a musíte si zapamatovat nebo zapsat, kolik kuliček patří ke každé barvě.

Dále je třeba prostudovat informace na počítači. Je označeno sedm barev, z nichž každá má svůj vlastní význam 1 na 7. Například červená = 1, žlutá = 5 atd.

Jakmile se naučíte přesný počet míčků, musíte zadat kód do počítače. Musíte si to spočítat sami. Nejprve je potřeba napsat počet kuliček prvního čísla, tzn. Červené. Poté napište sériové číslo barvy. Našla se například jedna červená koule. Pak musíte napsat "11". Dále přejděte na barvu, která je napsána pod číslem 2pak 3 a tak dále. Čísla musí být psána bez mezer. Můžete získat například kód „1112231627".

Pokud se kód ukázal jako správný, objeví se vpravo dole čtyřmístné číslo, které je nutné si zapamatovat. Musí se zadat do kódového zámku, který je umístěn ve stejné místnosti. Poté se otevřou železné dveře.

Kódový zámek, do kterého je potřeba zadat přijaté heslo

Dále bude umístění celkem snadné projet. Potíže začnou, když vejdete do místnosti plné polic s knihami. Na jednom z nich bude stát книгаvyplněné čtyřmístnými kódy. Měli byste je všechny vyzkoušet na kódovém zámku poblíž. Jedna z kombinací otevře dveře.

Kniha se všemi kombinacemi hesel

Nejtěžší část je za námi. Zbývá jít dále po lokaci a najít jiný počítač. Zadejte do něj písmeno y (malé y, anglické rozložení klávesnice), potvrďte a počkejte 100% stažení. Brána do další úrovně se otevře.

Otevřená brána vedoucí do další fáze

Úroveň 8 - Všechna světla nesvítí

Labyrint úrovně XNUMX

Jedna z nejobtížnějších a nejnepříjemnějších úrovní. Je to extrémně velký labyrint s minimální viditelností kvůli tmě a nebezpečnému nepříteli - Krádež kůže, setkání, které může být fatální. Jediný způsob, jak mu odolat, je schovat se do skříněk, kterých je na místě poměrně dost.

Skin Stealer, jeden z nejnebezpečnějších odpůrců režimu

Nadšenci vytvořili mapu, která v průjezdu pomůže. Vlevo dole žlutý čtverec označuje místo vzhledu na samém začátku. V místnosti se židlí, která je nakreslená uprostřed, je nejvyšší šance na setkání s nepřítelem. Musíte jít po žluté stezce přímo do opačného rohu místa.

Mapa Fan Made Tier 8

Úroveň 9 - Vzestup

Snímek obrazovky z úrovně 9

V této fázi bude možné si odpočinout od obtížné předchozí úrovně. Nejsou zde žádné příšery a úkol je co nejjednodušší - musíte najít tobogány. Dotykem jednoho z nich se dostanete na další místo. Můžete použít následující mapu, místo spawnu je zelený obdélník, snímky jsou červené.

Úroveň mapy vytvořené hráči

Hlavní nevýhodou tohoto umístění je malá šance dostat místo úrovně 10 až 4. S čím to souvisí a zda to bylo provedeno záměrně, není známo.

Úroveň 10 - Propast

Jak vypadá 10. level s názvem Abyss

Dlouhá a tvrdá úroveň. Obsahuje dvě entity. První - Fantom Smiler. Byl vidět ve fázi 0, hráče pouze vyděsil a nepředstavoval nebezpečí, zde se chová stejně. Druhý nepřítel Titan Smiler. Bylo nutné před ním utéct dříve (6 lokalit). Je dobře, že tady není tak rychlý.

Mapa je poměrně velká. V rozích jsou umístěny budovy se zamčenými dveřmi. V jedné z těchto budov bude východ. Hlavní věc je najít správný klíč a musíte je hledat ve skříňkách umístěných po celém místě.

Úroveň 11 - Sklad

Sklad ze stejné úrovně

Není to nejjednodušší fáze, ale naprostá absence nepřátel ji značně usnadňuje. Chcete-li projít, musíte projít několika úseky - kanceláří a skladem, přes které budete muset projít náročnou překážkovou dráhou.

Pro začátek musíte v první části lokace najít místnost s policemi, na kterých jsou barevné koule, stejné jako na 7 úroveň. Je potřeba si zapamatovat všechny barvy, přičemž první je ta, která je nejblíže vchodu, poslední je nejdále. Při odstraňování byste měli pamatovat na ostatní. Nyní musíte najít dveře se zámkem, ve kterých je třeba uspořádat barvy ve stejném pořadí.

Místnost, ve které je potřeba najít a zapamatovat si všechny koule na heslo

V otevřené místnosti bude na jednom ze stolů páčidlo. S ním musíte otevřít dveře zabedněné deskami. Uvnitř je notebook, do kterého je potřeba zadat jedno písmeno igrek (Angličtina y). Poté se otevřou kovové brány a ukáže se, že jdou do části se skladem.

Ve skladu musíte projít poměrně dlouhou překážkovou dráhou z mnoha regálů, desek a dalších prvků. Je lepší nespěchat, protože můžete snadno zemřít pádem do propasti. Na konci bude místnost, jejíž vchod je označen černými šipkami.

Kudy má vést parkour přes sklad

Uvnitř bude vstup do dalšího labyrintu. V něm se musíte pohybovat na různých předmětech v úzkém prostoru. Na konci je klíč, který stojí za to vyzvednout. Poté musíte v labyrintu najít východ do nové místnosti, kde přijatý klíč otevře kovovou bránu. V otevřené místnosti je další klíč.

Je potřeba se vrátit. V místě, kde byly otevřeny brány, odbočte doprava a projděte opět malým parkourem. Na konci otevřete dveře přijatým klíčem. Otevře se část překážkové dráhy, kam se dříve nedalo dostat. Na konci budou další kovová dvířka, která lze otevřít stisknutím červeného tlačítka vedle.

Zbývá trochu jít k východu, abyste se dostali do 12. úrovně.

Konec úrovně 11

Úroveň 12 – Creative Minds

Kam umístit obrazy na úrovni 12

Druhá úroveň v řadě, ve které nebudete muset čelit nepřátelským stvořením. Chcete-li projít, musíte se zařídit 3 některé obrázky ve správném pořadí. Je to znázorněno na obrázku níže. Místo, kde je třeba je umístit, je přímo před místem, kde se na daném místě objevuje hlavní postava.

Správné uspořádání všech obrázků

Fanoušci Apeirophobia vytvořili mapu i pro tuto úroveň. Díky ní bude snazší nasbírat všechny potřebné obrázky. Oranžový čtverec označuje umístění vzhledu, modrý obdélník s růžovým okrajem označuje umístění maleb. Modré obdélníky jsou samotné obrázky. Na závěr zbývá přejít k červenému obdélníku úplně nahoře. Toto je východ, který se otevře, když jsou umístěny obrazy.

Karta úrovně 12. Vyobrazuje všechny místnosti a potřebné obrázky.

Úroveň 13 - Zábavní místnosti

Snímek obrazovky z Level 13 - Entertainment Rooms

Extrémně obtížná etapa, zvláště ve srovnání s předchozími. Je tu jen jeden nepřítel Návštěvníci párty. Hlavním rysem tohoto nepřítele je, že je vidět pouze se zapnutou kamerou. Může se také teleportovat za hráče.

Partygoers jsou jedním z nejnebezpečnějších protivníků ve hře.

Abyste se před tímto nepřítelem ochránili, musíte se na něj dívat co nejdéle a přitom si udržovat bezpečnou vzdálenost. Po chvíli se stále teleportuje. O teleportaci Návštěvníci párty bude indikovat určitý zvuk. Pokud se k němu postavíte příliš blízko, uslyšíte tlukot srdce. V tomto případě stojí za to se vzdálit, aby postavu nezabil. Nejjednodušší způsob, jak projít úrovní s přáteli, kteří ho mohou rozptýlit.

Samotná lokalita se dělí na dvě hlavní. V té první je potřeba najít pět tlačítek ve tvaru hvězdy. Na vše se musí klikat. Po posledním tlačítku se otevře brána do další fáze.

Jedno z tlačítek ve tvaru hvězdy

Druhý stupeň je jakýmsi labyrintem. Obsahuje tři strany. Každý z nich má plyšovou hračku. Všechny je také potřeba posbírat. Se všemi hračkami je potřeba se přesunout do hlediště a projít dveřmi na jevišti.

Jedna z hraček ve druhé fázi

Úroveň 14 - Elektrárna

Dlouhá chodba elektrárny

Poměrně velký komplex s mnoha dlouhými chodbami. Místní protivník Stalker. Náhodně se objeví v blízkosti hráče/hráčů. Když Stalker hráče vyděsí, zapne se poplašný systém. Pokud se jeho vzhled bude opakovat, když alarm stále funguje, postava zemře.

Nepřátelský Stalker se setkal v úrovni

Na místě spawnu je elektrická skříň. Musí se otevřít a přeříznout dráty šroubovák и Pákové kleště, které se vyplatí hledat v úrovni. Každý přestřižený drát spustí alarm, takže se vyplatí rychle přestřihnout. Poté se otevře nová místnost.

Elektrický panel, který je třeba otevřít a přeříznout dráty

V nové místnosti bude počítač. Na něm, stejně jako na jiných počítačích, se kterými jste se dříve setkali, musíte zadat malý igrek (y) a potvrďte akci. Poté se otevře brána vedoucí do další úrovně.

Místnost s počítačem, který otevírá dveře do další fáze

Průchod lze zjednodušit nalezením místnosti s pákami. S jejich pomocí můžete po setkání se stalkerem vypnout alarm (pozor).

Úroveň 15 - Oceán poslední hranice

Snímek obrazovky z úrovně 15 s lodí a monstrem

Jeviště, což je velká vodní plocha. Je obklopeno horami a ostrovy. Je tu jen jeden nepřítel - cameloha. Entita se objeví okamžitě po objevení se na místě a pronásleduje loď až do samého konce.

Kameloha - místní nepřítel pronásledující loď

Při průjezdu je nutné opravit člun z děr, které se objeví a čas od času zapnout motor, aby loď nezpomalila a nezastavila. Po několika minutách obrazovka ztmavne a úroveň skončí.

Úroveň 16 - Rozbít paměť

Jak vypadá poslední, 16. level

Poslední etapa v Apeirofobie. Představuje úroveň 0, ale spíše tmavou a pokrytou černou látkou. Je tu jeden nebezpečný nepřítel - Deformovaný Howler. Můžete také najít postavu Škeble. Jedná se o bílého medvídka. Pokud se k němu dostanete dostatečně blízko, hráče to vyděsí a zmizí.

Deformovaný Howler - Extrémně silný soupeř. On běží rychleji postavu (pokud si nekupujete vylepšení pro robuxe) a snadno ho dožene. Jediný způsob, jak s ním bojovat, je přimět ho narazit do zdi. Přehraje se animace, ve které se zlobí. To je čas na útěk.

Deformed Howler pronásleduje hráče na úrovni 16

Na samém začátku musíte najít šipky. Objevují se téměř na místě tření. Po nich musíte najít benzín, zápasy и medvědí past. Pokaždé, když je objekt zvednut, objeví se v blízkosti nepřítel, jak je poskytnuto vývojáři.

Hledání poslední položky trap, musíte najít kruh na podlaze. Můžete do něj umístit past. Zbývá počkat na nepřítele a ujistit se, že padne do pasti. Poté začne závěrečný film, ve kterém hráč zapálí a zabije monstrum.

Po průchodu tímto místem zbývá jen čekat na vydání nových úrovní od vývojářů. Hodně štěstí!

Ohodnoťte článek
Svět mobilních her

  1. meow

    TO JE SKVĚLÉ

    odpověď
    1. Dimon

      jo super, škoda, že nebyl přidán obrázek monstra

      odpověď