> Coedwig Ddu yn Arena AFC: canllaw cerdded drwodd    

Coedwig Ddu yn Arena AFK: Taith Gerdded Gyflym

Arena AFK

Mae'r Goedwig Ddu yn ddigwyddiad Wonder Journeys arall yn AFK ARENA. Y tro hwn, bydd chwaraewyr yn cael eu hunain yn eiddo ffin y Cludwyr Goleuni. Ni fydd y daith yn anodd iawn - mae'r gwrthwynebwyr yn bennaf o ddiddordeb, ond mae'r pos yn eithaf syml. Y brif dasg yw defnyddio lampau i oleuo'r llwybr i rannau anhygyrch o'r map.

Pasio'r lefel

Ar y cychwyn cyntaf, mae angen i'r chwaraewr fynd yn syth ar hyd y ffordd lle bydd yn cwrdd dau wersyll gelyn i glirio. Ar ôl gornest gyda nhw, maen nhw'n rhoi dwy gist aur. Nawr mae angen i chi ddefnyddio'r falf coch, sy'n troi unwaith yn glocwedd.

Y cam nesaf yw brwydr newydd. Mae angen i chi gryfhau eich hun gyda chreiriau. Y gwrthwynebwyr hawsaf fydd y rhai o dan safle presennol y chwaraewr.

Mae angen clirio tri gwersyll y gelyn, yn derbyn creiriau a chistiau.

Y gwrthwynebwyr nesaf fydd ger y goleudy coch. Yn gyffredinol, gallwch ymladd gelynion mewn unrhyw drefn, ond am y tro, trefnwch nhw wrth iddynt ddod yn gryfach yn raddol, a fydd yn ei gwneud hi'n haws casglu creiriau.

Nesaf, mae angen i chi fynd i falf glas a throi ef yr un modd a'r un goch. Nesaf daw'r frwydr ar y dde a'r casgliad o greiriau. Ar ôl y camau a gymerwyd, mae dau olau yn cael eu goleuo ar unwaith.

Nesaf mae angen i chi fynd yn uwch. Bydd lifer glasi'w actifadu. Felly, bydd cam nesaf y digwyddiad yn agor.

Nesaf, mae angen ichi agor y llwybr i'r brig, ond bydd yn ddefnyddiol ychydig yn ddiweddarach. Mae angen i chwaraewyr drechu gwersyll gelyn arall a chael crair.

Ar ôl pwyso'r lifer glas Mae rhan newydd wedi agor lle bydd y switsh rheilffordd. Gyda'i actifadu, bydd y drol yn symud i'r chwith. Dyma lle mae angen i ni stopio am y tro.

Nawr mae disgyniad isod, i'r gornel chwith. Bydd sawl gwersyll gelyn a chistiau aur. Mae angen i chi eu trechu i gyd, oherwydd heb bŵer-ups yn y camau olaf bydd yn anodd iawn. Ond nawr mae'r gwrthwynebwyr yn eithaf gwan a gellir eu pasio heb unrhyw broblemau.

Gan symud i ddiwedd y ffordd, gallwch ddod o hyd i un arall lifer rheilfforddi'w defnyddio. Bydd yr actifydd beacon glas yn dod i'w le a gallwch ei ddefnyddio yn nes ymlaen.

Nawr mae'n angenrheidiol gofalu am y goleudai. Mae angen i'r chwaraewr ddod i'r falf di-liw a'i throi, yna actifadwch y lifer glas eto. Bydd y llwybr yn cael ei agor, bydd y golau chwith isod yn mynd i gyflwr actifedig.

Nesaf, mae'r falf glas yn cylchdroi i'r cyfeiriad arall, gan danio sawl mwy o oleuadau.

Trwy actifadu sawl ffagl, mae angen i chi wneud hynny dychwelyd i'r falf coch a'i droi i'r dde. Bydd y beacon yn y gornel dde uchaf yn actifadu a bydd y pos nawr yn cael ei ddatrys. Ar ôl hynny, mae angen i chi ddefnyddio'r porth sydd wedi'i leoli yn yr un lle.

Gan fod y pos wedi'i ddatrys, gallwch symud ymlaen. Ni fydd gelynion ar hyd y ffordd yn broblem diolch i'r dewis o greiriau.

Angenrheidiol symud i'r gogledd, bydd cist grisial y tu ôl i sawl gwersyll. Bydd buddugoliaeth dros wrthwynebwyr yn sicrhau'r chwaraewr creiriau chwedlonol ar gyfer y frwydr olaf. Mae'n parhau i fod yn unig i basio'r bos, ac mae'r lefel yn cael ei gwblhau.

Gwobrau Lefel

Gan fod y deyrnas yn eithaf syml, nid yw'r wobr mor fawr:

  1. Calon a llwch ar gyfer digwyddiadau newydd.
  2. 10 sgrôl o wysio.
  3. Cist arwr.
  4. Gall atgyfnerthwyr neu arwyddluniau o'r lefel arferol ostwng.

Gall y Gist Arwr roi Brutus, Shemira, Wu Kong, Tasi, neu Rosalina. Yn gallu gollwng 10 gŵys garfan.

Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw