> Echo Valley yn Arena AFC: canllaw cerdded    

Echo Valley yn Arena AFK: Teithiau Cerdded Cyflym

Arena AFK

Mae Echo Valley yn Wonder Journey arall a ychwanegwyd at AFK ARENA gyda Diweddariad 1.41. Yn ôl llawer o gamers, mae hon yn lefel eithaf syml, lle mai'r prif dasg yw symud peli enfawr gyda hyrddod i agor pob rhan o'r map. Ar y diwedd mae yna frwydr bos. Nesaf, ystyriwch daith fanwl o'r antur hon.

Taith gerdded digwyddiad

Ar y dechrau, bydd yn rhaid i'r chwaraewr ddarganfod y llwybr drosto'i hun ar unwaith. Gan ddefnyddio hwrdd mawr mae angen i chi daro'r bêl garreg. Bydd hyn yn torri'r rhwystr ac yn agor y llwybr i brif ran y map.

Nesaf, dylech glirio gwersylloedd gelyn a chasglu creiriau. Yn raddol, bydd y gwrthwynebwyr yn dod yn fwy anodd, ac er mwyn eu pasio mor hawdd â phosibl, mae'n well cryfhau'ch hun ar unwaith.

Bydd y gelyn cyntaf yn cyfarfod ar ochr dde'r map. Ar ôl mynd trwy grŵp o wersylloedd, bydd y chwaraewr yn derbyn sawl crair.

Ar ôl clirio'r gofod, mae angen ichi agor rhan newydd o'r map. Gyda chymorth hwrdd curo, mae'r rhwystr yn cael ei ddymchwel eto, mae rhan newydd o'r cae yn agor.

Ar ôl i'r rhwystr nesaf gael ei symud, mae angen i chi gymryd y gwersylloedd oddi uchod. Nhw yw’r rhai symlaf am y tro, a dylai pŵer yr arwyr fod yn ddigon i’w clirio, a bydd y creiriau yn dod â phŵer ychwanegol i’r cymeriadau. Bydd gelynion pellach yn llawer anoddach.

Ymhellach, mae'r dasg o hyrwyddo yn dod ychydig yn fwy cymhleth. Yn gyntaf oll, i fynd ymhellach, mae angen i chi ddefnyddio'r hwrdd yng nghanol y lleoliad. Bydd y garreg yn symud yn is i hwrdd curo arall, y bydd yn rhaid ei ddefnyddio nawr i ddinistrio'r rhwystr.

Yn sicr, wrth edrych ar y map, bydd y defnyddiwr am glirio'r gwersyll isod cyn dinistrio'r rhwystr. Fodd bynnag, dylid dinistrio'r gwersylloedd y tu ôl i'r rhwystr yn gyntaf. Mae'n haws ac yn well dechrau gyda nhw.

Bydd y ysgub yn dod â nifer o greiriau a chistiau euraidd.

Ar ôl clirio'r llwybr, mae angen i chi fynd at yr hwrdd sydd wedi'i leoli ger y garreg goch. O ganlyniad i'w ddefnydd, bydd y garreg yn mynd i fyny. Trwy bownsio ddwywaith, bydd yn actifadu carreg arall ac yn datgloi darn newydd.

Y brif dasg yw disgyniad y garreg goch. Bydd hyn yn gofyn am ryngweithio â'r lifer priodol. I wneud hyn, mae angen i chi fynd i'r gogledd, clirio gwersylloedd ar hyd y ffordd a osgoi'r hwrdd. Nid oes angen ei ddefnyddio eto.

Ar ôl mynd heibio i'r gogledd, mae'r chwaraewr yn mynd i mewn i ran newydd o'r map. Yma eto mae'n rhaid i chi ddelio â'r gwersyll i gael crair a chist. Ar ôl hynny, gallwch chi ddefnyddio'r hwrdd ac anfon y garreg i'r dde, gan ddinistrio rhwystr arall.

Nawr mae'n werth mynd i'r ochr dde. Bydd y ffordd i'r chwaraewr yn rhwystro gwersyll y gelyn. Mae'n gymhleth, ond yn eithaf trosglwyddadwy, yn enwedig os yw'r lleill i gyd wedi'u clirio o'r blaen. Bydd buddugoliaeth yn rhoi hwb a chist arall, yn ogystal ag agor y ffordd i'r lifer a ddymunir.

Gan ddefnyddio'r lifer, ni ellir cyffwrdd unrhyw beth arall ar y brig. Mae angen i chi ddychwelyd i gornel chwith isaf y map.

Y mae y maen coch wedi ei ostwng, ac y mae y ffordd yn awr yn agored i wersyll arall (rhaid iddo ddyoddef yr un dynged a'i ragflaenwyr) a hwrdd ergydio. Ar ôl torri trwy'r rhwystr nesaf, gallwch symud ymlaen.

Nawr mae angen i chi ddychwelyd at yr hwrdd curo wrth ymyl y garreg goch. Mae'r taflunydd wedi newid ei ffurfweddiad, a nawr gallwch chi ei wthio fel ei fod yn hedfan i frig y map.

Nesaf, dylech fynd i ganol y map i symud yr hwrdd curo a'r garreg leol i'r ochr dde. Rhaid i'r garreg fod yn y safle cywir.

Yna mae angen i chi fynd at y saeth ffordd a'r rheiliau a symud y car i'r chwith.

Nawr bod popeth wedi'i osod yn gywir, gallwch chi ddefnyddio'r hwrdd wrth ymyl y saeth ffordd. Os na fyddwch chi'n symud y drol i'r safle a ddymunir, ond yn defnyddio'r hwrdd, bydd yn rhaid ailgychwyn y lefel.

Ar ôl y triniaethau hyn, mae angen i chi fynd yn uwch, lle nawr mae dwy garreg ger yr hyrddod. Defnyddiwch yr un gwaelod yn unig i agor rhan newydd o'r map.

Wedi agor y ffordd, dylech fynd i'r dde. Yn rhan newydd y map bydd hwrdd, y mae angen i chi, wrth gwrs, ei ddefnyddio ac anfon carreg at rwystr newydd.

Nesaf, mae angen i chi ddefnyddio dau hwrdd curo i'r gogledd. Wrth gwrs, mae'n edrych yn arferol, ond dyma'r unig ffordd i agor rhan fawr o'r map ar unwaith.

Dylech ddychwelyd at yr hwrdd dwbl, lle na ddefnyddiwyd un. Nawr gellir ei actifadu.

Bydd nesaf yn eiliad a anwybyddir gan y rhan fwyaf o chwaraewyr. Mae angen i chi fynd yn llym i'r chwith a defnyddio'r hwrdd. Mae'r canlyniad yn debyg i un o'r camau blaenorol, ond mor angenrheidiol. Mae'r rhan fwyaf o ddefnyddwyr yn gwneud y camgymeriad o hepgor y cam hwn.

Ar ôl hynny, mae angen i chi fynd yn ôl i ble aeth y garreg i fyny, a'i ddefnyddio eto, gan anfon y taflunydd yn hedfan.

Ar ôl y cam hwn, mae angen i chi ddychwelyd i'r llwyfan canolog gyda hwrdd dwbl ac ail-actifadu'r un isod.

Nesaf, mae'n rhaid i chi ddychwelyd i'r hwrdd fertigol a mynd yn uwch. Bydd hwrdd arall y mae angen ichi ei ddefnyddio. Dylai'r garreg hedfan i'r chwith, ac ar ôl hynny bydd darn yn agor i ran olaf Dyffryn Echo.

Dim ond yr hwrdd ar frig y map sydd ar ôl. Bydd ffordd newydd yn agor, a bydd yn rhaid i chi ymladd yr holl wrthwynebwyr gweladwy, yn ddelfrydol yn y drefn y maent yn sefyll. Bydd creiriau newydd yn cryfhau'r arwyr, ac ni fydd y frwydr olaf gyda'r bos sy'n gwarchod y gist grisial yn broblem.

Gwobrau Lefel

Nid yw'r digwyddiad yn rhy anodd, ond yn hytrach yn arferol. Felly, mae'r wobr yn weddus, ond heb unrhyw ffrils:

Gwobrau Haen Echo Valley

  • Tocyn 10 seren.
  • 60 o gerrig gwys lefel epig.
  • 10 sgrôl carfan.
  • 1 mil o ddiamwntau.
  • boosters amrywiol i wella.
Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw