> Cartref solar yn AFK Arena: canllaw cerdded    

Cartref Solar yn Arena AFK: Taith Gerdded Gyflym

Arena AFK

Солнечная обитель – 12-й ивент Чудесных путешествий в AFK Arena, где геймеры получают возможность хорошенько подраться, проверив возможности своих чемпионов в достаточно сложных сражениях.

Задача игроков состоит в уничтожении 6 боссов по центру локации. Победа над каждым из них убирает одну из стен, блокирующих доступ к главному сундуку локации, где в качестве приза пользователи получат мощный артефакт.

Penodoldeb y lefel yw bod y bos yn cael ei gynrychioli gan un gelyn yn unig. Поэтому набранные в команду герои с площадным уроном здесь будут бесполезны, нужны мощные персонажи, способные выдавать большой урон по единичной цели.

Ac, wrth gwrs, ni allai'r lefel wneud heb bosau. Bydd y llwybr i'r penaethiaid yn cael ei rwystro gan deils lliw, y mae eu cau i lawr yn cael ei reoli gan liferi arbennig.

Yr arwyr gorau i basio

Mae penaethiaid yn amrywiol iawn ac mae angen ymagwedd unigol arnynt. Peidiwch byth ag anghofio am garfanau a bonysau posibl. Byddai'n well defnyddio'r nodau canlynol:

  • Thugs maen nhw'n wych gyda Tasi, Arden a Seyrus.
  • Cludwyr ysgafn yn rhoi'r difrod mwyaf i Varek.
  • Ni all Tyne a Fawkes gymryd y hits Bedd-anedig.

Mae galluoedd personol yr arwyr hefyd yn werth eu hystyried:

  • Hyrwyddwr Nemora yn iachawr gwych, heblaw swyno'r bos.
  • Lucius gallu iachau nifer fawr o arwyr ar unwaith.
  • Baden, Thain a Kaz - Y dewis gorau ar gyfer y difrod mwyaf yr eiliad ar un gelyn.
  • Shemira bob amser yn delio â'r difrod mwyaf ac yn gwella ei hun.
  • Atalia nid oes ganddo fonws carfan, felly mae'n addas ar gyfer unrhyw wrthwynebwyr, diolch i'r difrod uchaf yr eiliad.

Ffordd i benaethiaid

Mae liferi yn bos arall, ond maen nhw ychydig yn symlach na lleoliadau eraill gan ddefnyddio mecaneg tebyg. Angen symud ar y map clocwedd, ymladd holl wrthwynebwyr ar hyd y ffordd, cryfhau eich arwyr gyda chreiriau. Yn yr achos hwn, bydd lefel 200 y mwyafrif o arwyr yn ddigon, ond mae'n well bod gan Shemira lefel o 220 neu fwy.

Symud yn y dechrau, rhaid mynd anwybyddu liferi gweladwy. Если начать их активировать сейчас, плитки перепутаются, и вот тогда прохождение уровня станет действительно сложным. По пути попадутся лагеря врагов и золотые сундуки.

Gan ddelio â gwrthwynebwyr sydd ar gael, mae angen i'r chwaraewr fynd trwy'r map cyfan bron er mwyn bod ar y pwynt gyda'r lifer melyn. Ar y pwynt hwn, caiff 15 o greiriau eu recriwtio. Nesaf, mae'n bwysig dilyn algorithm clir:

  1. Mae'r lifer ar ochr chwith y map wedi'i actifadu a'r un glas ar yr ochr dde.
  2. Mae gwersylloedd gelyn ychwanegol wedi'u hagor - rhaid eu clirio ar unwaith.
  3. Ar y gwaelod, mae lifer coch yn cael ei actifadu ac un glas, ar y dde.
  4. Завершается зачистка лагерей, и начинается битва с главными противниками.

Brwydrau Boss

Nodwedd lleoliad yn imiwnedd bos i reoli. Felly, mae'n ddiwerth gosod pencampwyr sy'n darostwng meddwl y gelyn. Mae'n ddiwerth i fwrw distawrwydd neu syfrdanu. Mae'n well rhoi blaenoriaeth i arwyr sydd â DPS mwyaf yr eiliad.

Dylid adeiladu'r tîm o gwmpas Shemirs paru gyda brutus neu Lucius ac yn ategu'r trefniant hwn gyda chymeriadau eraill.

Trefn y penaethiaid

Yn gyntaf oll, mae'n werth delio ag ef Arden, fel y gwrthwynebydd hawddaf. Cyfrifwch yr iachâd yn gywir, defnyddiwch yr ult am ddifrod, peidiwch ag anghofio am y galluoedd gwenwynig Shemirs.

Dylai'r ail gael ei ddinistrio Llwynog. Nid dyma'r frwydr anoddaf ychwaith, felly bydd yr un tactegau ag yn y cam blaenorol yn ei wneud yma.

Dylid cynnal y drydedd frwydr gyda seirws, ac yma bydd yn llawer anoddach! Hyd yn oed wrth ddewis creiriau, mae angen i chi dalu sylw i alluoedd amddiffynnol da. Bydd eu hangen yn fawr ar gyfer y frwydr hon.

Y gelyn nesaf yw Yno. Mae hon hefyd yn frwydr anodd iawn, lle mae creiriau amddiffynnol yn penderfynu llawer. Os ydych chi'n anlwcus gyda chreiriau ac nad oes unrhyw arteffactau amddiffynnol da, bydd yn haws ailgychwyn y lleoliad.

Ar ôl cwblhau'r cam hwn, mae'n well cymryd seibiant byr, gan fod dau o'r gwrthwynebwyr anoddaf yn aros ar gyfer y rownd derfynol.

Os oes Shemira yn y tîm, mae angen i chi ei rhoi yn y canol, gan roi'r holl offer ar gyfer osgoi talu. Yn yr achos hwn, bydd yn casglu'r rhan fwyaf o'r ult ar ei hun Vareka. Mae defnyddio unedau cymorth mewn ymladd agos yn ddiwerth, fel arall bydd Varek yn bachu arnynt ac yn eu dinistrio'n gyflym.

Ac yn olaf, bos terfynol - Tasi! A bydd yn eithaf anodd ei basio, yn fwyaf tebygol, bydd yn rhaid i chi weithredu mewn dau dîm. Er gwaethaf ei hymddangosiad ciwt, mae hi'n hynod beryglus.

Yn y frwydr gyntaf, wrth ymosod gyda thîm Shemira, bydd yn bosibl dileu uchafswm o hanner iechyd y gelyn. Ar ôl hynny, mae hi'n gwanhau ychydig, a gall y tîm wrth gefn ei gorffen. Mae'r dewis cywir o greiriau hefyd yn bwysig iawn.

Gwobr lefel

Yn ogystal â'r pethau arferol fel aur, mae gan y lleoliad wobr allweddol - arteffact "Ffydd Dara", sy'n cynyddu'n sylweddol y siawns o daro beirniadol a chywirdeb yr arwr.

Arteffact "Ffydd Dara"

Надеемся, что этот гайд был полезен! Вы можете поделиться своими секретами и советами по прохождению этапа в комментариях ниже.

Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw