> Solar bolig i AFK Arena: gennemgangsguide    

Solar Abode i AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

The Solar Abode er den 12. begivenhed af Wonderful Journeys i AFK Arena, hvor spillere har mulighed for at have en god kamp og teste deres mestres evner i ret svære kampe.

Spillernes opgave er at ødelægge 6 bosser i midten af ​​stedet. At besejre hver af dem fjerner en af ​​væggene, der blokerer adgangen til hovedkisten på stedet, hvor brugerne vil modtage en kraftfuld artefakt som præmie.

Det særlige ved niveauet er, at chefen kun er repræsenteret af én fjende. Derfor vil helte med områdeskade rekrutteret til holdet være ubrugelige her; vi har brug for stærke karakterer, der er i stand til at levere stor skade til et enkelt mål.

Og selvfølgelig kunne niveauet ikke undvære gåder. Stien til bosserne vil blive blokeret af farvede fliser, hvis nedlukning styres af specielle håndtag.

De bedste helte at bestå

Chefer er meget forskellige og kræver en individuel tilgang. Glem aldrig fraktioner og mulige bonusser. Det ville være bedst at bruge følgende tegn:

  • Bøller de er gode med Tasi, Arden og Seyrus.
  • Lysbærere vil give maksimal skade på Varek.
  • Tyne og Fawkes kan ikke tage imod hits Graveborn.

Heltenes personlige evner er også værd at overveje:

  • Champion Nemora er en stor healer, udover at charmere chefen.
  • Lucius i stand til at helbrede et stort antal helte på én gang.
  • Baden, Thain og Kaz - Det bedste valg for maksimal skade pr. sekund på en enkelt fjende.
  • Shemira giver altid maksimal skade og helbreder sig selv.
  • Atalia har ikke en fraktionsbonus, så den er velegnet til alle modstandere, takket være den højeste skade pr. sekund.

Vejen til chefer

Håndtag er et andet puslespil, men de er en smule enklere end andre steder, der bruger lignende mekanik. Skal flytte på kortet med uret, kæmpe mod alle modstandere undervejs, og styrk dine helte med relikvier. I dette tilfælde vil niveauet 200 for de fleste helte være tilstrækkeligt, men det er bedre, at Shemira har et niveau på 220 eller mere.

Bevægelse i begyndelsen, skal gå ignorerer synlige håndtag. Hvis du begynder at aktivere dem nu, vil fliserne blive blandet sammen, og det er, når det bliver virkelig svært at fuldføre niveauet. Undervejs vil du støde på fjendens lejre og gyldne kister.

Når man har at gøre med tilgængelige modstandere, skal spilleren gennemgå næsten hele kortet for at være det på punktet med det gule håndtag. På dette tidspunkt er 15 relikvier rekrutteret. Dernæst er det vigtigt at følge en klar algoritme:

  1. Håndtaget i venstre side af kortet er aktiveret og det blå i højre side.
  2. Yderligere fjendtlige lejre er blevet åbnet - de skal ryddes straks.
  3. Nederst aktiveres et rødt håndtag og et blåt til højre.
  4. Rydningen af ​​lejrene er fuldført, og kampen med hovedmodstanderne begynder.

Boss kampe

Placeringsfunktion i chef immunitet over for kontrol. Derfor er det nytteløst at placere mestre, der undertrykker fjendens sind. Det er nytteløst at lægge tavshed eller bedøve. Det er bedre at give præference til helte med maksimal DPS per sekund.

Holdet skal bygges op omkring Shemirs parret med brutus eller Lucius og komplementer dette arrangement med andre karakterer.

Chefernes rækkefølge

Først og fremmest er det værd at beskæftige sig med Arden, som den nemmeste modstander. Beregn helbredelsen korrekt, brug ult til skade, glem ikke de giftige evner Shemirs.

Den anden skal destrueres Ræv. Dette er heller ikke den sværeste kamp, ​​så den samme taktik som i forrige fase vil gøre her.

Den tredje kamp skal afholdes med seyrus, og her bliver det meget sværere! Selv når du vælger relikvier, skal du være opmærksom på gode defensive evner. De vil være meget nødvendige i denne kamp.

Næste modstander er Thain. Dette er også en meget svær kamp, ​​hvor defensive relikvier bestemmer meget. Hvis du er uheldig med relikvier, og der ikke er nogen gode defensive artefakter, vil det være lettere at genstarte placeringen.

Efter at have gennemført denne etape, er det bedre at tage en kort pause, da to af de sværeste modstandere var tilbage til finalen.

Hvis der er Shemira i holdet, skal du sætte hende i centrum og give alt udstyr til unddragelse. I dette tilfælde vil hun samle det meste af ult på sig selv Vareka. Det er nytteløst at bruge støtteenheder i nærkamp, ​​ellers vil Varek simpelthen hægte på dem og hurtigt ødelægge dem.

Nå og endelig sidste boss - Tasi! Og det vil være ret svært at bestå det, højst sandsynligt bliver du nødt til at handle i to hold. På trods af hendes søde udseende er hun utrolig farlig.

I det første slag, når man angriber med Shemiras hold, vil det være muligt at fjerne maksimalt halvdelen af ​​fjendens helbred. Herefter svækkes hun lidt, og hun kan blive afsluttet af reserveholdet. Det korrekte udvalg af relikvier er også meget vigtigt.

Niveau belønning

Ud over de sædvanlige ting som guld, har lokationen en vigtig belønning - artefakt "Dara's Faith", hvilket markant øger chancen for kritiske hit og heltens nøjagtighed.

Artefakt "Dara's Faith"

Vi håber denne guide var nyttig! Du kan dele dine hemmeligheder og tips til at passere scenen i kommentarerne nedenfor.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar