> Gnar i League of Legends: guide 2024, byggerier, runer, hvordan man spiller som en helt    

Gnar i League of Legends: guide 2024, bedste bygning og runer, hvordan man spiller som en helt

League of Legends guider

Gnar er et interessant væsen, en yordle med evnen til at forvandle sig fra et smukt dyr til et farligt monster. Primal Warrior er meget god i forsvar og skade, så i kampen indtager han ofte den øverste bane eller midten. I artiklen vil vi tale om hans styrker og svagheder, præsentere de bedste builds samt detaljerede taktikker for at spille en Gnar-kamp.

Du kan være interesseret: Niveauliste over karakterer i League of Legends

Primal dyr giver kun fysisk skade, i kamp er både grundlæggende angreb og dets færdigheder vigtige for det. Meget svær at mestre. Veludviklet i forhold til forsvar, skader, mobilitet og kontrol. Lad os tale om hver af hans færdigheder separat og vise de vindende kombinationer.

Passive Skill - Rage Gene

Rage Gene

Gnar genererer 4-11 Frenzy-gebyrer, når de handler og modtager skade. Ved maksimal Fury forvandler hans næste evne ham til Mega Gnar i 15 sekunder.

Mini Gnar: Få 0 til 20 bonusbevægelseshastighed, bonusangrebshastighed og 0 til 100 bonusangrebsområde (afhængigt af niveau).

Mega Gnar: Få 100-831 Max Health, 3,55-4,5 Armor, 3,5-63 Magic Resistance og 8-50,5 Attack Damage (baseret på niveau).

Ved max Fury vil mesteren automatisk transformere sig efter 4 sekunder, hvis de ikke bruger en evne. Rage henfalder efter 13 sekunder, hvis helten ikke har delt eller modtaget skade. Rage gain øges, når man uddeler skade til mestre.

Første færdighed - Kast Boomerang / Kast Boulder

Boomerangkast / Boulderkast

Mini Gnar - Boomerang-kaster: Kaster en boomerang, der giver 5-165 fysisk skade og bremser dig med 15-35% i 2 sekunder. Boomerangen vender tilbage efter at have ramt en fjende og giver mindre skade på efterfølgende mål. Hver fjende kan kun rammes én gang. Når du fanger en boomerang, reduceres dens nedkøling med 40 %.

Mega Gnar - Boulder Toss: Kaster en kampesten, giver 25-205 fysisk skade og bremser det første fjendeslag og nærliggende fjender med 30-50% i 2 sekunder. At hæve en kampesten reducerer nedkølingen af ​​evnen med 70 %.

Færdighed XNUMX - Stomp / Bom

Stomp / Bom

Mini Gnar - Stomp: Hvert tredje angreb eller evne fra den samme fjende giver yderligere 0-40 +6-14 % af målets maksimale helbred som magisk skade og giver 20-80 % bevægelseshastighed, der falder over 3 sekunder. Skader skalerer også med mesterens evnestyrke.

Mega Gnar - Boom: Karakteren rammer et område og giver 25-145 fysiske skader og bedøver fjender i 1,25 sekunder.

Tredje færdighed - Hop/knæk

Hop/knæk

Mini Gnar - Hop: Spring, øger angrebshastigheden med 40-60 % i 6 sekunder. Hvis den lander på en karakter, vil den hoppe længere væk fra dem. Afvisning af en fjende giver 50-190 + 6 % af Max Health som fysisk skade og sænker kortvarigt det berørte mål med 80 % i 0,5 sekunder.

Mega Gnar - Crap: Spring, der giver 80-220 + 6% af Max Health som fysisk skade til nærliggende fjender ved landing. Fjender direkte under ham bremses også kortvarigt med 80 % i 0,5 sekunder.

Ultimativt - GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

Mini Gnar - Passiv: Øger bonusbevægelseshastigheden fra Stomp / Boom, op til 60%.

Mega Gnar - Aktiv: Mesteren slår fjender i nærheden, giver øget fysisk skade, slår dem tilbage og bremser dem med 60 % i 1,25 til 1,75 sekunder. I stedet tager fjender, der rammer muren, 50 % mere fysisk skade og bliver lamslåede.

Sekvens af nivelleringsfærdigheder

For let landbrug på banen og evnen til konstant at stikke modstanderen og køre ham til tårnet, pump den første færdighed i starten af ​​spillet. Hæv derefter den anden til slutningen, ved slutningen af ​​kampen er det tilbage at forbedre den tredje. Ulta pumpes altid ud af sving på niveau 6, 11 og 16, da det er heltens hovedevne.

Udjævning af Gnars færdigheder

Grundlæggende evnekombinationer

Vi har udarbejdet flere grundlæggende kombinationer, som vil være nyttige for Gnar i alle tilfælde - til enkeltkampe, langvarige holdkampe og en situationsbestemt combo, hvormed du hurtigt kan overvinde næsten halvdelen af ​​banen.

  1. Den tredje færdighed er Blink - Ultimate. En tricky combo, hvor du nemt kan bevæge dig bag fjendens linjer lige fra frontlinjen og nå fjendens bære. Din opgave er at ramme en af ​​heltene med den tredje færdighed for at hoppe længere. I samme øjeblik trykker du på et lyn, og ved ankomst aktiverer du din ult, hvilket bogstaveligt talt ødelægger karakteren.
  2. Tredje færdighed - Autoangreb - Ultimate - Autoangreb - Anden færdighed - Autoangreb - Første færdighed - Autoangreb. En vellykket kombination til et langt hold eller en enkelt kamp. Start dit angreb som sædvanligt med hovedspring, og skift derefter mellem autoangreb og færdigheder for at holde dine modstandere i kontrol og give massiv ødelæggende skade.
  3. Første færdighed - Tredje færdighed - Autoangreb - Anden færdighed - Autoangreb. En af de nemmeste kombinationer i hans arsenal. Du kan bruge den til at stoppe en løbende fjende foran dig og derefter bedøve dem med et hop fra oven. Brug, når en tynd helt forsøger at løbe væk fra dig, eller når du sidder i baghold, så målet ikke har mulighed for at trække sig tilbage.

fordele og ulemper ved en helt

Før du går videre til at kompilere runer, genstande og udvælge besværgelser, råder vi dig til at gøre dig bekendt med mesterens styrker og svagheder. De har stor indflydelse på hans fremtidige spil.

Fordele ved at spille som Gnar:

  • På grund af den lange distance er han en af ​​de sikreste topbanemestre.
  • Håndterer nemt tanke.
  • Multifacetteret - kan passe ind i ethvert hold og indtage to positioner på kortet.
  • Høje niveauer af beskyttelse.
  • Tilstrækkelig mobil.
  • Giver en masse kontrol i Mega Gnar-form.
  • Ingen mana eller energi.

Ulemper ved at spille som Gnar:

  • Svært at lære, svært at spille for begyndere.
  • Starter spillet med begrænset angrebsområde.
  • Mega Gnar Skin udløses nogle gange på det forkerte sted på det forkerte tidspunkt.
  • Afhænger af holdet.

Egnede runer

Ideel til Gnar - en kombination af runer Nøjagtighed и mod, hvilket øger angrebet, hvilket giver kontinuerlig skade og høj overlevelsesevne.

Runer for Gnar

Primal Rune - Nøjagtighed:

  • Dygtig manøvrering - hvis du flytter eller giver grundlæggende hits med din hånd, vil du optjene gebyrer (maksimalt 100). 20 % opladning øger dit næste autoangreb. Det helbreder helten og øger også Hastighed med 1 % i XNUMX sekund.
  • Triumf - når du laver et kill eller tjener en assist i et kill, genopbygger du dine manglende sundhedspoint og optjener yderligere guld.
  • Legend: Zeal - få 3 % bonusangrebshastighed samt en bonus på 1,5 % ved at optjene særlige gebyrer (max 10). Få 100 point for en enkelt opladning: 100 point for at dræbe en mester eller et episk monster, 25 point for et stort monster og 4 point for en minion.
  • Den sidste grænse - Giv mestre 5-11 % mere skade, mens de er under 60 % helbred. Maksimal skade er behandlet ved 30% helbred.

Sekundær Rune - Mod:

  • Knogleplade - Efter at have taget skade fra en fjendtlig mester, reduceres de næste 3 evner eller grundlæggende angreb, de uddeler, med 30-60 skader.
  • Vækst - få 3 enheder. maksimal sundhed for hver 8 monstre eller fjendtlige håndlangere, der dør i nærheden af ​​dig. Ved 120 håndlangere og monsterdødsfald får du også yderligere +3,5 % til dit maksimale helbred.
  • +10 angrebshastighed.
  • +9 til adaptiv skade.
  • +6 rustning.

Påkrævede besværgelser

  • Hoppe - teleporter din mester en kort afstand til markørens placering.
  • Teleporter - 4 sekunder efter at have kastet denne besværgelse, teleporterer du til dit holds tårn, håndlangere eller totem. Ved ankomst får du en bonus til bevægelseshastighed i 3 sekunder.
  • Tænding - Sætter målfjendens mester i brand, giver 70 til 410 ægte skader (baseret på mesterniveau) over 5 sekunder og sårer dem i hele varigheden.

Bedste Byg

Vi har forberedt en egentlig montage til denne sæson, som i høj grad udvikler Gnar. Han vil være god i både nærkamp og afstandskamp, ​​han vil være i stand til at dræbe selv fede helte og samtidig ikke være bange for indkommende skader.

Startelementer

Som enhver helt i banen er det vigtigt for ham at håndtere håndlangere hurtigere og bevare sit helbredsniveau.

Startartikler til Gnar

  • Blade of Doran.
  • Sundhedsdrik.
  • Skjult totem.

Tidlige varer

Øg din bevægelseshastighed og forsvar.

Tidlige varer til Gnar

  • Pansrede støvler.

Hovedfag

Angrebshastighed er vigtig for en helt, den synergerer meget godt med den anden færdighed og giver en masse ekstra skade. Følgende elementer vil hjælpe i kampen mod kampvogne, øge det maksimale helbred.

Kerneelementer til Gnar

  • Triple Alliance.
  • Pansrede støvler.
  • Sort økse.

Komplet montage

Til sidst skal du færdiggøre sættet med tre genstande, der øger overlevelsesevnen. Den første af dem er mest effektiv mod crit, den anden er rettet mod høj magisk modstand - du er ikke længere bange for magikernes eksplosive skader. Sidstnævnte vil øge både forsvar og skade, hvilket er meget vigtigt for en kriger i det sene spil.

Komplet build til Gnar

  • Triple Alliance.
  • Pansrede støvler.
  • Sort økse.
  • Omen af ​​Randuin.
  • Naturens magt.
  • Pigget rustning.

Værste og bedste fjender

Gnar er bedst imod Yorika, Ene og Gwen, han imødegår let deres angreb. Generelt vil spillet med dem være nemt, du vil hurtigt tage føringen i banen og skubbe håndlangerne. Men der er dem, som det vil være svært for ham at møde i kamp, ​​blandt dem:

  • Malfit - Den sværeste kampvogn for Gnar. Giver stor skade og stjæler bevægelseshastighed, hvilket gør Mini Gnar ubrugelig. Mere overlevende, hvilket gør solo-drab meget vanskelige. Bevæg dig væk fra ham og ind i buskene oftere for at forsvinde ude af syne og forhindre ham i at aktivere sine færdigheder.
  • Timo – Han har også god angrebsrækkevidde, kan nemt håndtere fede helte og anvender grimme debuffs. I en kamp med ham vil en karakter med høje kontrolrater hjælpe, uden Mega Gnar vil du være ham ringere i banen.
  • Camilla - Endnu en af ​​de få krigere, der kan holde ordentlig afstand på stregen. Hun er meget mobil, stærk, ihærdig nok og udstyret med god kontrol. Få støtte fra jungleren for at besejre hende og hurtigt ødelægge tårnet.

Den bedste allierede for Gnar med hensyn til winrate er Skarner - En jungler med højt forsvar og kontrol. Hvis han ganker din bane oftere, så kan I sammen håndtere selv de tungeste modstandere. Kampe i duet med skovfolk går også godt. Rek'Sayem и Warwick.

Sådan spiller du Gnar

Begyndelsen af ​​spillet. Mini Gnar skal stikke så meget som muligt i banen - ødelægge kryb og skubbe modstanderen til siden. Som en Mini Gnar er dit spil baseret på den første og tredje færdighed, de vil give maksimal skade i denne form.

Anger management er et komplekst begreb. Du bliver nødt til at planlægge kampe, fryse baner for at holde raseriet i gang, mens du holder dine holdkammerater så informeret som muligt om dine handlinger og bevægelser.

Når din Rage er på sit højeste, vil brugen af ​​evnen gøre dig til Mega Gnar. Hvis ingen evner bruges, vil du automatisk transformere efter en kort forsinkelse. I bane, gør så meget skade som muligt som Mini Gnar. I teamfights skal du være Mega Gnar for at uddele høj CC- og AoE-skade. Pas altid på din vrede.

Sådan spiller du Gnar

Gennemsnitligt spil. Gnar har relativt høj kampkraft i sine auto-angreb, hvilket betyder at han ikke har "downtime" på grund af cooldown ligesom mange andre spillere.

Den vigtigste måde at lokke en modstander på er at skubbe en bølge af håndlangere. De fleste andre krigere kan ikke matche en bølgerydningsmester uden at bruge cooldown-evner. Når du skubber en bølge med autoangreb, har din modstander 2 muligheder: Brug færdigheder til at skubbe bølgen tilbage, eller lad dig skubbe den. Hvis din modstander bruger deres nedkøling på bølgen, har du en chance.

Selvom du ikke kan undvige eller tvinge fjenden til at bruge evner, så hold bare balancen i banen.

Tænk over, hvordan du undgår kontrol. Hvis det kan blokeres af håndlangere, så prøv at engagere sig ved at hoppe over dine håndlangere, især hvis din modstander er tæt på dem. Hvis det er en forsinket evne, skal du aktivere spring hurtigt.

slutspil. Karakterens Rage-mekaniker bestemmer udfaldet af kampen. Det er ekstremt vigtigt at beregne tidspunktet for transformationer ud fra den aktuelle situation. Mini Gnar genererer 4/7/11 raseri over to sekunder, når de uddeler eller tager skade. Over tid, uden at gøre noget eller tage skade, forsvinder Fury.

Hvis du går videre til et mål som baronen, eller ved, at der er en holdkamp forude, så angribe pøbelen i skoven undervejs. Således delvist akkumulere raseri-genet før kampen. Det gule område omkring 70 % er ideelt til at starte en kamp.

Gnar er en ekstremt alsidig mester, der kan passe ind i næsten ethvert hold. Det er dog svært at mestre det uden træning, det er vigtigt fuldt ud at forstå dets mekanik og anvende kombinationer korrekt, beregne hver handling. Du kan stille yderligere spørgsmål i kommentarerne, held og lykke!

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar