> Hecarim i League of Legends: guide 2024, byggerier, runer, hvordan man spiller    

Hecarim i League of Legends: guide 2024, bedste bygning og runer, hvordan man spiller som en helt

League of Legends guider

Hecarim er et krigsspøgelse, en blanding af menneske og monster, der lever af de levendes sjæle. En kriger, der fungerer som skadeshandler, forsvarer og kontroller på holdet. I guiden vil vi fortælle dig, hvordan du udvikler Hecarim, hvad de nuværende rune- og genstandssamlinger er, og overveje den bedste kamptaktik.

Du kan være interesseret: Niveauliste over karakterer i League of Legends

Wraith har specialiseret sig i fysisk skade og stoler næsten lige meget på færdigheder og grundlæggende angreb. Han har lige så udviklet skades-, forsvars-, kontrol- og mobilitetsindikatorer, hvilket gør ham til en ret mangefacetteret karakter i kamp. Lad os gå videre til hans evner, deres forhold og vælge de bedste kombinationer.

Passive Skill - Warpath

Krigssti

Hecarim opnår yderligere angrebskraft svarende til 12-24 % af hans bonusbevægelseshastighed. Procentdelen stiger på det tredje niveau, og derefter hvert 3. niveau.

Første færdighed - Rampage

Rampage

Mesteren giver 60-160 point af fysisk skade til nærliggende fjender. Hvis denne evne virker, modtager han en opladning, der reducerer nedkølingen af ​​færdigheden med 0,75 sekunder og øger også heltens skade med 4 % (+5 % for hver 100 ekstra angrebskraft).

Opladninger stables op til maksimalt 3 gange.

Anden færdighed - Aura of Terror

Aura af rædsel

Hecarim giver 20-60 magiske skader til nærliggende fjender i løbet af de næste 4 sekunder. Han opnår også 15-35 point af rustning og magisk modstand, og bliver helbredt for 25% af skaden taget af nærliggende fjender fra Hecarim og 15% af skaden, som hans allierede har gjort.

Den helbredende effekt skalerer med mesterens ekstra angrebskraft.

Tredje færdighed - Destruktiv ladning

Destruktiv ladning

Helten bliver spøgelsesagtig, og hans bevægelseshastighed stiger fra 25 til 65 % i de næste 4 sekunder. Hans næste angreb slår modstanderen tilbage og giver 30–90 til 60–180 yderligere fysisk skade, som også skaleres med mesterens ekstra angrebskraft.

Knockback distance og skade er baseret på den tilbagelagte distance, mens evnen er aktiv.

Ultimate - Onslaught of Shadows

Angreb af skygger

Hecarim tilkalder spøgelsesagtige ryttere og skynder sig frem og giver 150-350 enheder magisk skade. Den udløser en chokbølge i slutningen af ​​stregen, der skræmmer mål, der er ramt i 0,75-1,5 sekunder, stigende afhængigt af afstanden til bindestregen.

Sekvens af nivelleringsfærdigheder

I begyndelsen af ​​spillet er det vigtigt for Hecarim at maksimere den første færdighed og derefter gå videre til at udvikle den anden færdighed. Den tredje er tilbage til sidst. Ultimate pumpes op hver gang muligheden byder sig (niveau 6, 11 og 16).

Udjævning af Hecarims færdigheder

Grundlæggende evnekombinationer

Hecarim er ikke den sværeste karakter i spillet, men hans mekanik og evner kræver stadig lidt tilvænning. Sørg for at prøve følgende kombinationer, som du kan bruge til at angribe både tætte og langtrækkende mål.

  1. Tredje færdighed -> Anden færdighed -> Ultimate -> Første færdighed -> Autoangreb. Med denne nemme kombination kan du altid kaste dit mål tilbage mod resten af ​​dit hold. Denne kombination giver Hecarim den fantastiske evne til at dykke ned i tårne, udføre ganks og angribe og dræbe prioriterede mål i en holdkamp, ​​så sørg for at øve!
  2. Anden færdighed -> Autoangreb -> Tredje færdighed -> Ultimate -> Første færdighed -> Autoangreb. Denne kombination er mere kompliceret og er velegnet, når du allerede er i kamp ved siden af ​​dine modstandere. Glem ikke at bruge det forbedrede grundlæggende angreb til fuldt ud at afspejle mekanikken i hans færdigheder i spillet.

fordele og ulemper ved en helt

Udforsk karakterstatistik, der i høj grad påvirker din spillestil og ultimative genstands- og runebygninger.

Fordele ved at spille som Hecarim:

  • Stærk i begyndelsen og midten af ​​kampen.
  • Meget hurtig.
  • God til ganks og holdkampe.
  • Kan overleves på grund af høj heling.
  • Vinder nemt en-til-en kampe efter det første emne.

Ulemper ved at spille som Hecarim:

  • Sager i det sene spil.
  • Det er ret svært at mestre; ikke alle lykkes første gang.
  • Hvis fjenden tog et modvalg, vil helten lide meget.
  • Der er ingen flugt, når du bruger din tredje færdighed, mens din ult er på cooldown.
  • Bange for kontrol.

Egnede runer

Hecarim er afhængig af sine evner og lider af mangel på mana i kampens første minutter. For at løse disse problemer skal du bruge runer hekseri, og i kombination med Dominans de vil gøre ham til en dødelig morder.

Runer for Hecarim

Primær Rune - Trolddom:

  • Fase Rush - At ramme en fjendtlig mester med tre angreb eller separate evner inden for 4 sekunder øger bevægelseshastigheden for ranged champions med 15-40% og nærkampsmestre med 30-60% (afhængigt af niveau) og øger langsom modstand med 75% under handlinger.
  • Skinnende kappe - At kaste en indkalder-trollformular giver en glorie og 5-25 % yderligere bevægelseshastighed i 2 sekunder (afhængigt af nedkølingen af ​​tilkalder-trolldommen).
  • Hastighed - Alle bevægelseshastighedsbonusser påvirker dig 7% mere effektivt, og du opnår 1% bevægelseshastighed.
  • Gå på vandet - få 25 hastigheder og en adaptiv bonus på op til 18 angrebsskader eller 30 evner (afhængigt af niveau) i floden.

Sekundær Rune - Domination:

  • Øjensamling - At dræbe en mester giver dig 1 øje, op til 10 enheder. Du vil modtage adaptiv skade (1,2 angrebskraft) eller 2 evner for hver af dem. Øger op til 12 angrebskraft eller 20 færdighedskraft.
  • Opfindsom jæger - Tjen en Bounty Hunter-opladning, hver gang du dræber en fjendtlig mester, op til én pr. unik mester. Få 20 (+6 pr. stak) vareacceleration, op til 50 ved 5 stakke.
  • +9 til adaptiv skade.
  • +9 til adaptiv skade.
  • +15–90 sundhed (afhængig af niveau).

Påkrævede besværgelser

  • Spøgelse - Du får mulighed for at passere gennem enheder i 10 sekunder, hvilket øger din bevægelseshastighed i hele varigheden. Øger bevægelseshastigheden med op til 24–48 % (afhængig af niveau).
  • Kara - Giv ren skade (600-1200) til et stort, episk monster eller håndlangere. At besejre monstre genopretter helbredet. At dræbe 4 store bots forbedrer straffen, så du kan målrette mod fjendens mestre.

Bedste Byg

Vi tilbyder følgende udviklingsmulighed for Hecarim - den bedste baseret på resultaterne af kampene i denne sæson. Helten kan kun indtage skoven. I særlige tilfælde kan du spille ham på toplinjen, men hans kamppotentiale og anvendelighed er halveret.

Startelementer

Udvikl Kara sammen med din ledsager for at øge din bevægelseshastighed, når du forlader og går ind i buskene, samt efter at have dræbt et stort skovmonster. Glem heller ikke kortgennemgang og HP-gendannelse.

Startartikler til Hecarim

  • Vetrofs unge.
  • Sundhedsdrik.
  • Skjult totem.

Tidlige varer

I den indledende fase er det vigtigt at opretholde en fuld forsyning af mana for at bruge færdigheder oftere. Med disse elementer vil du hurtigt bevæge dig rundt på kortet, reducere nedkølingen af ​​færdigheder og genoprette mana hurtigere.

Tidlige varer til Hecarim

  • Ioniske støvler af oplysning.
  • Gudindens tåre.

Hovedfag

Legendariske genstande er rettet mod at øge angrebskraften, sundheden, fremskynde genopladningen af ​​færdigheder og også udvide mana-reserven.

Basisartikler til Hecarim

  • Shojins spyd.
  • Ioniske støvler af oplysning.
  • Manamune.

Komplet montage

Til sidst skal du supplere dit arsenal med genstande, der vil øge mesterens sundhed og generelle forsvar. De vil også reducere nedkølingen af ​​færdigheder og øge angrebskraften. I det sene spil er det vigtigt ikke kun at have høj skade, men også god rustning for at modstå fjendens bære.

Komplet build til Hecarim

  • Shojins spyd.
  • Ioniske støvler af oplysning.
  • Manamune.
  • Lysende dyd.
  • Sort økse.
  • Dødedansen.

Værste og bedste fjender

Hvis modstanderholdet har Skarner, Slægt eller Rek'Sai, så kan du roligt tage skovfogeden Hecarim. Han er meget stærk mod dem og tager alle fordelene på kortet for sig selv. Prøv dog at forbyde mestrene nedenfor, eller vær ekstremt forsigtig med dem, hvis de stadig er på fjendens hold:

  • Camilla - Hecarims værste fjende. Hendes tredje færdighed har en sindssyg rækkevidde, hun kan nemt nå dig. Hvis mesteren vender sine færdigheder mod dig, så betragte dig selv som næsten død på grund af hendes høje råskade. Prøv at undgå hende for enhver pris ved at blive hos dit team.
  • Nunu og Willump er et af de mest irriterende og svære kontravalg på grund af det faktum, at det har mange hårde bremser. Det vil nemt indhente dig ved hjælp af en fasetreg. Kan nemt stjæle skovmonstre. Prøv at undgå ham og forhindre hans ganks på forhånd. Brug Phase Rush til at undgå hans ultimative.
  • Nidalee – stærk i gode hænder. Hvis hun invaderer din skov helt fra begyndelsen, så vil det højst sandsynligt være game over for dig. Overvåg altid dit helbredsniveau og bevogt buskene i floden. På denne måde vil du vide, om hun skal ind på en andens territorium. Selv et enkelt drab kan i høj grad påvirke resultatet af det tidlige spil.

Til dato, Yumi bedste synergi med Hecarim på grund af det faktum, at det kan give bevægelseshastighed og vanvittig healing, samt øget angrebskraft og -hastighed. Han vil også være en pålidelig allieret for dig. Shen, Zilan и Tariq. De anvender en masse positive buffs og flytter Hecarim godt frem.

Sådan spiller du som Hecarim

Begyndelsen af ​​spillet. I begyndelsen af ​​spillet bør du dyrke junglen så hurtigt som muligt for at komme i niveau før alle andre. Ryd området fuldstændigt. Dette er vigtigt, fordi Hecarim ikke er den stærkeste mester tidligt. Han har brug for guld og genstande for at opnå en fordel.

Følg fjendens skovfogeds bevægelser, kontroller kortet og undgå pludselige invasioner. I starten vil det være svært at møde fjenden i en-til-en kamp. Lad ikke fjenden nemt få det første drab.

Sådan spiller du som Hecarim

Prøv at arrangere nemme ganks for dig selv, efter du har ryddet skoven. Prøv at få flere drab for at få genstande tidligere. Kom bag om fjender for at angribe dem bagfra og skubbe dem nemt væk fra tårnet og afskære deres flugtvej.

Gennemsnitligt spil. Skab pres på dine modstandere, ødelægge deres tårne ​​og strukturer. Mens de har travlt med at forsvare deres base, vil vejen til episke monstre være åben for dig.

Det er nødvendigt for holdkammerater i banerne at bremse bølgerne og holde fjender under deres kontrol så længe som muligt. Dette vil hjælpe dig med at strejfe frit rundt på kortet eller invadere fjendens skove for at få kontrol over belejringstårnene. Koordiner handlinger med dit team.

Det er bedst at kæmpe sammen med allierede, især hvis du har en stærk controller i dit hold. Vis dig selv maksimalt på mellemtrinnet, for så begynder Hecarims potentiale gradvist at aftage – han er ikke den bedste mester i det sene spil.

slutspil. Tag episke monstre, de vil hjælpe dig med at vinde kampe og få kontrol. Husk at kortsyn er meget vigtigt på dette stadie af spillet. Hvis du bliver fanget, kan fjendens hold nemt eliminere de resterende allierede og få en fordel.

Sørg for at du ikke går for langt fra holdet og tjek buskene omkring dig. Vær meget forsigtig og årvågen

Gå på gård, skub kryb tilbage på sidebanerne og ødelæg tårne ​​med dit hold. I massekampe skal du fokusere 90 % af din opmærksomhed på skytterne, de resterende 10 % på den styrkede lejemorder. Angreb efter fjenderne har brugt deres vigtigste færdigheder på tanken, kommer bagfra og fjerner svært tilgængelige mål.

Hecarim er en interessant jungler med gode evner, der i høj grad kan ændre kampens udfald. Han kan virke som en tung karakter i starten, men hans mekanik er ret enkel, når du først har vænnet dig til dem. Du kan stille yderligere spørgsmål i kommentarerne.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar