> Arlott i Mobile Legends: guide 2024, samling, hvordan man spiller som en helt    

Arlott i Mobile Legends: guide 2024, den bedste konstruktion, hvordan man spiller

Mobile Legends Guides

Arlott er en hengiven vandrer med en vanskelig skæbne, som blev den store kommandør for den dæmoniske hær. En fighter og en morder i én person, udstyret med ødelæggende skader og påtager sig rollen som den største uhåndgribelige skadeshandler og forfølger. I guiden vil vi fortælle dig, hvilke evner udviklerne gav ham, vise forholdet mellem dem, de bedste genstande, emblemer og besværgelser til karakteren, og til sidst vil vi dele vindertaktikken for at spille for ham.

Tjek også ud Tier-liste over helte fra Mobile Legends på vores hjemmeside!

Arlott giver fysisk skade, og hans statistik er meget afbalanceret: han er lige så god til angreb, overlevelse og kontrol. Det anses for ikke at være det sværeste at mestre. I alt har karakteren 4 færdigheder, hvoraf den ene fungerer passivt. Lad os se nærmere på hver evne.

Passiv færdighed - Dæmonisk blik

Dæmonisk blik

Helten er udstyret med et dæmonisk øje, takket være hvilket han kan markere modstanderne tættest på ham. Etiketten er gyldig i 8 sekunder. Hvert 8. sekund markerer hun automatisk én fjendefigur, der er ved siden af ​​Arlott.

Kontrolevner hos allierede holdkammerater vil også aktivere den passive evne, hvis Arlott var tæt på fjenden i det øjeblik.

Første færdighed - Fearless Strike

frygtløs strejke

Karakteren svinger sit våben fremad i den markerede retning. Når den rammer en modstander, giver den øget fysisk skade, som er summen af ​​det samlede fysiske angreb. Det anvender også en områdebedøvelseseffekt. De modstandere, der var på den fjerne grænse, er lamslåede i et sekund.

Evnen har en lang nedkøling, så prøv at ramme flere fjender på én gang. Så du vil markere flere mål med dit individuelle mærke.

Anden færdighed - hævn

Hævn

Arlott skynder sig mod en markant fjende og giver øget fysisk skade ved angreb. Mens du bevæger dig, kan denne evne ikke afbrydes. Hvis målet også er markeret, giver færdigheden dobbelt skade og nulstiller straks nedkølingen: helten vil straks kunne bruge denne evne igen. Arlott vil også genvinde 7% af sine samlede sundhedspoint. Når du bruger bindestreg mod håndlangere eller monstre, halveres procentdelen af ​​HP-gendannelse.

Færdigheden vil med garanti give kritisk skade, når den rammes af helte med mærket.

Ultimate - Sidste hit

Sidste hit

Helten slår i et vifteformet område med sit spyd og skærer gennem alle karaktererne i det markerede område. Ved hit giver den øget fysisk skade og skubber dem også til kanten af ​​zonen og afslører deres placering på kortet i en kort periode.

Brug evnerne til at placere mærker på alle fjendens mestre på én gang og tage kontrol over dem. Prøv at flytte dem mod dine allierede karakterer, så modstanderne ikke har en chance for hurtigt at trække sig tilbage.

Egnede emblemer

Da Arlott er en kombination af en ihærdig fighter og en undvigende morder i én helt, som kan tage pladsen for en roamer eller en erfaringslinje, har vi samlet to versioner af emblemer. Vi vil beskrive hver samling mere detaljeret.

Assassin emblemer

Assassin-emblemer til Arlott

Et effektivt valg til at spille på oplevelseslinjen. De vil øge karakterens penetration, skade og bevægelseshastighed. Talent"Pause"vil øge den fysiske penetration, og"blodig fest» vil øge vampyrisme fra færdigheder. "Dødelig antændelse"vil give dig mulighed for at sætte ild til fjenden og påføre ham yderligere adaptiv skade.

Tank emblemer

Tankemblemer til Arlott

Tank emblemer du kan bruge den ikke kun i roam, men også på oplevelseslinjen, hvis du mangler overlevelsesevne. Disse emblemer vil øge mængden af ​​sundhed og hybridforsvar, samt øge HP-regenereringshastigheden. Talenter bør tages fra fighterens emblemsæt for at få mest muligt ud af bygningen: "Holdbarhed""blodig fest""modet'.

Bedste besværgelser

  • Hævn - et godt valg til kæmpere, som både skulle give meget skade og absorbere angreb fra fjendens helte. Brug det, når du befinder dig i en flok af modstandere for at reducere al indkommende skade og vende den mod modstanderne selv.
  • Blitz - En nyttig trylleformular, der giver spilleren et ekstra øjeblikkeligt streg. Det kan kombineres med færdigheder for at skabe stærke kombinationer eller bruges som en måde at indlede en kamp eller tilbagetog.
  • torpor – giver kontrol over fjendens helte. Gør dem kortvarigt til sten, hvilket gør dem ude af stand til at bevæge sig eller bruge nogen færdigheder. I kombination med de rigtige evner vil det være med til at neutralisere hele fjendens hold.
  • Gengældelse - en obligatorisk besværgelse, hvis du planlægger at spille Arlott gennem skoven. Det giver ægte skade til det markerede monster og udvikler sig over tid og låser op for yderligere effekter. Kan også bruges mod håndlangere, store bosser eller fjendens helte.

Topbygninger

Vi har udarbejdet to byggemuligheder til Arlott, som er velegnede til både at spille på line og i roam. I den første mulighed vil det være vigtigt for ham at kombinere skade med beskyttelse, men som en tank og støtte har helten brug for flere overlevelsesgenstande.

Som ekstra udstyr kan du lægge din reserve"Athenas skjold' (bruges, når den magiske skade er for høj) og 'Gamle kuras”, som kan indsamles i slutningen af ​​spillet for at øge din overlevelsesevne.

Til linjespil

Arlotts forsamling til at spille på linjen

  1. Slidstærke støvler.
  2. Uendelig kamp.
  3. Trident.
  4. Jægerstrejke.
  5. Blade of Despair.
  6. Udødelighed.

Reserveudstyr:

  1. Athenas skjold.
  2. Gamle kuras.

Til roaming

Arlott samling til leg i roam

  1. Udødelighed.
  2. Warrior støvler - camouflage.
  3. Gamle kuras.
  4. Athenas skjold.
  5. Brystplade af Brute Force.
  6. Dronningens vinger.

Sådan spiller du som Arlott

Arlott er en stærk snigmorder og fighter, udstyret med kontrolevner og høj overlevelsesevne. Derudover er han ekstremt mobil og endda uhåndgribelig for sine rivaler, han kan bevæge sig næsten ubegrænset ved hjælp af et ryk.

Men hvis heltene ikke er markeret, vil nedkølingen af ​​færdigheder være for høj. Han er meget stærk i de første to faser af spillet, men kommer bagud i det sene spil, så afslut kampen så tidligt som muligt.

Helten er meget stærk i massekampe, men stærkt afhængig af kontroleffekter. For at gøre Arlott mere effektiv, sæt ham på et hold med stærke controllere - Atlas, Tigril, Lolita. Takket være deres evner behøver du ikke engang bruge dine egne færdigheder for at markere dine modstandere. Også om karakteren vil vise sig i et hold med nordlys и Lo Yi.

Tag hellere ikke Arlott, hvis modstanderholdet har Kaya, Martis eller Chu De er baseret på at afbryde færdigheder og er udstyret med stærk skade, så de kan i høj grad blande sig i kampen.

Sådan spiller du som Arlott

Begyndelsen af ​​spillet. Tag rollen efter eget valg - en skovfoged eller en fighter. Gå på gården. Husk, at du er meget stærk i begyndelsen, så som snigmorder, gank så tidligt som muligt. Selv med uafhentede genstande giver du stærk skade og kontrol.

Som fighter kan du nemt skubbe din modstander til deres eget tårn og dominere banen. Gå ikke langt fra din vognbane, før du skubber det første tårn. Men hold øje med kortet og hjælp dine allierede i den nærliggende skov: Tag skildpadden med eller deltag i ganks.

Den bedste kombination for Arlott i massekampe:

  1. Anden færdighed. For at komme tættere på den valgte fjende og overraske dem, brug din streg.
  2. Første færdighed. Brug derefter spyddets sving. På denne måde vil du bedøve dine modstandere og påføre dem særlige mærker.
  3. Anden færdighed. Brug bindestreg igen. Du vil give ødelæggende dobbelt kritisk skade og genoprette noget af dit tabte helbred.
  4. Ultimate. Slå i et vifteformet område, og beregn banen, så fjenderne er i en passende position for dig. Flyt dem ikke tættere på en andens tårn. Sørg for, at de tværtimod er så langt væk fra hende som muligt. Du kan prøve at smide dem til dine holdkammerater eller endda under dit eget tårn.
  5. Følelsesløshed eller hævn. Hvis du vælger en af ​​disse to besværgelser, kan du bruge dem til at bedøve fjender eller afspejle indkommende skader fra dem.
  6. Anden færdighed. Så længe fjenderne er opstillet under markørerne, kan du bruge bindestregen så længe, ​​du har brug for. Indtil mærkerne falder af, genoplades den øjeblikkeligt og giver stor ødelæggende skade.

Husk, at du kan bruge bindestreg fra den anden færdighed som en måde at trække sig tilbage på. Hvad hvis du har i dit arsenal Blitz, kan du aktivere den sammen med bindestreg for at øge din bevægelsesradius. Så du kan angribe direkte fra buskene, selv når modstanderne er for langt væk.

Gennemsnitligt spil. Her forbliver Arlott lige så stærk, og med fremkomsten af ​​varer også hårdfør. Skub det første tårn på oplevelseslinjen ned og gå til dine allierede. Sæt baghold i buskene og tjen drab.

Det er vigtigt for dig ikke at glemme alt om landbrug og skubbe, for i det sene stadie falder heltens styrke, og han er underlegen i forhold til andre hovedskadehandlere. Det er bedre at komme til det sene spil og få den fulde bygning foran dem, for ikke at være dem ringere i styrke.

Når holdkammerater begynder at danne sig i én gruppe, så gå sammen med dem, hvis du er en fighter. Gå ind i kampen efter tanken og brug en kraftfuld combo. Hvis holdet ikke har en kampvogn, så kan rollen som initiativtager falde på dine skuldre, men vær så forsigtig og køb flere forsvarsgenstande.

Som jungler kan du også bevæge dig rundt med dit hold, men vær lidt af vejen: gård i skoven, skjul dig i buskene. Kom bag om fjender for at angribe svage vigtige mål som magikere og arrow. Efter at have ødelagt de vigtigste skadeshandlere, vil det være lettere for dig at håndtere det resterende hold.

slutspil. Vær forsigtig og prøv ikke at spille alene mod hele holdet. Du er stadig stærk, men der er helte, der overgår dig markant i skader (for eksempel Martis). Spil på holdets vegne og kom ikke for langt foran, hvis der er andre initiativtagere – kampvogne, kæmpere.

Fokuser på at ødelægge bygninger hurtigere. Saml Lords for at hjælpe med at skubbe banen og ødelægge forsvaret ved modstanderens base. Se efter ensomme tynde mål i skoven - tryllekunstnere, skytter, snigmordere.

Arlott er en alsidig helt med stærke færdigheder og interessant mekanik. Han er ikke så svær at mestre som andre karakterer, så efter et par træninger vil du lære at spille ham godt. Vi ønsker dig held og lykke og minder dig om, at vi i kommentarerne altid er glade for at besvare yderligere spørgsmål!

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar

  1. enige

    Jeg bruger fighter-emblemer, og det er fint for mig

    svar
  2. Dimon

    Opdater venligst oplysningerne om Arlott, fordi hans anden færdighed og ultimative er blevet meget nervøs

    svar
    1. admin

      Vejledningen er blevet opdateret.

      svar
  3. Taigib

    Jeg havde en gratis arlott i går, jeg troede, han var noget lort, men spillede og indså, at han næsten ikke modtog, han er meget hurtig, og hvis du bruger builds korrekt, kan du roligt udelukke 3 modstandere i træk, jeg anbefaler denne teknik 2,1,2,3,2, jeg skal nok købe Arlotte og råde alle til at spille for ham

    svar
  4. Arlottmeiner (toppen af ​​Samara)

    Jeg er ikke en topspiller, men arlott har brug for støtte fra hele holdet. fordi han ved genopvarmning kan dræbe absolut alle, og dette er ikke adk ved genopvarmning, han vil være meget bedre, endda mere nyttig end en skovfoged. hvis du har arlott i dit hold, så prøv at hjælpe ham med at dræbe modstandere. altid hjælpe ham med at få en genoprustning. det er vigtigt. det er bedre at investere i arlott end adk, fordi adk vender tilbage i det sene spil, men arlott vil ikke gøre noget i det sene spil

    svar
  5. Absolut ikke en mlbb-afspiller.

    Martis i det sene spil omgår Arlott. Ja Ja.

    svar
  6. Arlott

    Karakteren er måske ikke svær for begyndere, men hans færdighedscap er høj, så jeg vil ikke anbefale ham til nogen, der ikke rigtig fumler i spillet.
    Ved kombinationer afhænger det af situationen, så der er ingen grund til at skrive kætteri.
    Jeg vil skrive det grundlæggende:
    Tallet angiver færdigheden fra bunden og op: O - stupor, P-passiv, 1 - bedøve, 2 - ryk, 3 - ult.

    Solo lodtrækning:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Maksimal skade på et mål.
    Hvis du bliver holdt under tårnet, og fjenden er ved siden af ​​det, så prøv at trække ham under tårnet med din ult:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Massekampe kan være forskellige og kan også starte, enten med bindestreg eller med en ult. Afhænger af om nogen hang kontrol eller ej.

    svar
  7. Helvedes knægt

    Er montering i tank relevant?

    svar
    1. Bronze mand

      Jeg synes, den kun skal bygges som en tank.
      Her er et tip:
      1) Tankemblemer med 1 eller 2 først, færdiggør hans HP.
      2) Det første punkt er situationsbestemt: stå mod fysisk skade - stormbælte, stå mod mage-skade - Athenas skjold, stå mod en helbredende fjende - dominans af is.
      3) Det andet element er støvler: enten fysisk forsvar, eller en tryllekunstner, eller for mana.
      4) Yderligere genstande efter situationen, men skal være et stormbælte og en beskyttelseshjelm.
      5) Prøv at bruge færdighed 2 så meget som muligt. Dette kan opnås gennem torpor og flere mål.

      svar
  8. GG

    Har du mere kombination?

    svar
  9. Artem

    THX!

    svar