> KV-2 i WoT Blitz: guide og anmeldelse af tanken 2024    

Fuld anmeldelse af KV-2 i WoT Blitz: den sovjetiske "log gun"

WoT Blitz

KV-2 er en kultbil. Ikke-standard udseende, total ustabilitet og en kraftfuld drin, der kaster fjenden ud i rædsel blot ved dens eksistens. Mange mennesker elsker denne tank. KV-2 har endnu flere ivrige hadere. Men hvorfor får en tung tank på sjette niveau så stor opmærksomhed. Lad os finde ud af det i denne guide!

Tankegenskaber

Våben og ildkraft

Karakteristika for to KV-2 kanoner

Satan-Rør. Blanding, hvor nogle tanke formår at genoplade to gange. Nøjagtighed, som giver dig mulighed for at løsne jorden nær fjendens spor, mens du er et par meter væk fra ham. Og selvfølgelig en utrolig alfa, opvejet af en lige så utrolig nedkøling på 22 sekunder.

Dette våben er, når det penetreres af et højeksplosivt projektil, i stand til at svaneskyde mange seksere, og får syvere til at fortryde, at de ikke fik et one-shot. Hvis penetration ikke er nok, så kan et højeksplosivt projektil nemt bide 300-400 HK af fjenden og samtidig ryste halvdelen af ​​besætningen.

Prisen for et skud er utrolig høj. Af denne grund giver det mening at sætte kalibrerede skaller på KV-2. At vente 20.5 eller 22 sekunder er en lille forskel. Under alle omstændigheder vil du ikke skyde på cd'en. Men den forbedrede penetration giver dig mulighed for oftere at trænge ind i fjender med landminer eller guld-BB'er.

For anstændighedens skyld er det værd at sige, at KV-2 har en alternativ pistol med en kaliber på 107 millimeter. Og det er godt nok. Høj, som for TT-6 alpha, god penetration og skør DPM. For seksere er 2k allerede et godt resultat. KV-2 har den bedste skade pr. minut blandt TT-6'erne.

Men tro ikke, at det alternative våben er meget mere behageligt. Det er den samme skrå, bare prisen på en miss er lavere der.

Rustning og sikkerhed

Kollisionsmodel KV-2

NLD: 90 millimeter.

VLD: 85 millimeter.

Tårnet: 75 mm + pistolkappe 250 mm.

brædder: 75 millimeter.

agterstavn: 85 millimeter.

KV-2 har ingen rustning. Ingen steder. Selvom det er en tung kampvogn, er den ikke i stand til at tanke, selvom den bliver beskudt af femmere. Det eneste, du kan håbe på, er pistolens magiske maske, som dækker næsten hele området af toppen af ​​tårnet. Hvis det lykkes dig at komme væk fra terrænet, så kan du tank.

Og ja, KV-2'eren gennemborer sig selv med landminer i den nederste del af tårnet, når man spiller på kalibrerede. Nej, du behøver ikke at sætte ekstra rustning på den. Han modtog allerede meget mindre HP end andre sværvægtere, og problemet med at mødes med hans kloner kan løses på en anden måde.

Hastighed og mobilitet

Hastighed, dynamik og overordnet mobilitet af KV-2

Normalt er papbånd i stand til at bevæge sig ganske aktivt rundt på kortet, men ikke i tilfælde af HF. Den maksimale fremadgående hastighed er tolerabel, tilbage — nej. Dynamik, manøvredygtighed, skrog og turret travershastighed er også langt fra udholdelig.

Snoren er meget tyktflydende. Det er som om han altid er døsig. Gennem sumpen. Opblødt i honning. Hvis du regner forkert med flanken, er det usandsynligt, at du når at skyde i det mindste noget. Hvis LT flyver for at vende dig, og du ikke blæste hans ansigt af med det første skud, så er det her din odyssé i kamp slutter.

Det bedste udstyr og udstyr

Udstyr, ammunition og outfit til KV-2

Udstyret er standard, det vil sige to bælter og adrenalin til at afskære fire sekunders genopladning en gang i minuttet. Ammunition er også sædvanligt: ​​to ekstra rationer for at få tanken til at lade lidt hurtigere og køre lidt bedre, samt benzin for at forbedre mobiliteten.

Men udstyret er allerede interessant. Nøglepunktet her er "beskyttende kompleks +" (første række, vitalitet). Han tilføjer en masse ting, men det vigtigste er "-10 % til pansergennemtrængning af fjendens højeksplosive fragmenteringsgranater med en kaliber på 130 mm eller mere". Det vil sige, at den samme KV-2, der skyder dig under tårnet med en landmine, vil ikke have 84 millimeters sammenbrud, men 76. Det betyder, at det mindste revers af hovedet ikke længere vil tillade det at trænge ind i dig. Hvis fjenden er på stamperen, så har han ingen chance overhovedet. Men hvad er endnu vigtigere - i omfanget vil du være gul, og i 99% af tilfældene vil fjenden ikke kaste en landmine og beslutte at give en stabil AP.

Men ikke alle ved om det. Ja, og der er altid chancer for at bryde igennem fjenden med held. For det giver virkelig mening at etablere kalibrerede projektiler.

Sidst men ikke mindst udstyr − øget afgift (anden række, ildkraft). Det er sat i stedet for forstærkede aktuatorer, på grund af hvilke du vil reducere så meget som 0.7 sekunder længere. Men du er blevet reduceret til evigheden. Tro mig, du vil ikke engang bemærke en stigning på 0.7 sekunder. Men den stærkt øgede projektilflyvehastighed – bemærk.

Generelt samler vi KV-2 fuldt ud for at klemme sjældent, men passende. Så vidt det er muligt i forhold til spillet.

Med skaller er alt enkelt. På grund af den lange genopladningstid vil du ikke være i stand til at skyde alt. Du kan tage det som på skærmen. Du kan tage 12-12-12. Det vigtigste er ikke at forsømme guld-BB'erne. Almindelige dem gennemborer næsten aldrig nogen, men guld helt. Eller bare skyd med sprængstoffer.

Sådan spiller du KV-2

Der er ikke noget nemmere. Du skal bare slukke hovedet. KV-2 handler ikke om at "tænke". Det handler ikke om at analysere situationen eller læse minikortet. Glem effektivitet, stabilitet og skader. Han handler om at komme tættere på fjenden, tage et stik fra ham og give sin log ud som svar.

KV-2 i kamp laver en "penetration"

Det vigtigste er at holde dine allierede i nærheden. Uden dækning lever KV-2 ikke længe. Som allerede nævnt har han hverken rustning eller førlighed. Og genindlæsning tager længere tid end 20 sekunder. I løbet af denne tid vil de have tid til at sende dig til hangaren to gange - i denne og i de næste kampe. Så bare slap af og nyd.

Fordele og ulemper ved en tank

Ulemper:

Skydekomfort. Sigtetid, der kan sammenlignes med genopladningstiden for de fleste klassekammeraters tråde, samt nøjagtighed, der ikke engang tillader at slå musen konsekvent. Og glem ikke genindlæsning, som tager en tredjedel af et minut.

Mobilitet. At køre fremad er det eneste, KV-2'eren kan. Og han gør det ikke særlig hurtigt. Det er bare det, at på baggrund af et modbydeligt langsomt sving og svag dynamik, ser sådan en maksimal hastighed godt ud.

Rustning. Pansringen af ​​denne tunge kampvogn er ikke engang nok til at tankvogne på et lavere niveau. Enhver fjende vil give dig mareridt, hvis de overrasker dig, mens du genlader.

Stabilitet. Bilen er skrå, langsom, pap, genindlæser i meget lang tid, og afhænger også af holdet og tilfældighed til det maksimale. I én kamp vil du give fjenden flere træstammer til en plæneklipper. I den anden flyver du afsted med nul, for ikke en eneste træstamme vil nå fjenden.

Effektivitet. Med et så ustabilt spil og et stort antal minusser kan der selvfølgelig ikke være tale om høje resultater. Denne tank er der ikke for at hæve gevinstraten eller ramme høj gennemsnitlig skade.

Teknikere:

Ventilator. Det eneste plus, som er afgørende for mange spillere. Nogen roser det sjove ved KV-2-gameplayet og er klar til at rulle denne bil på trods af alle dens ulemper. Andre mener, at det ikke er værd at lide så meget af hensyn til et par saftige kager. Men alle elsker at give 1000 skader på sjette niveau. Derfor står mange KV-2'ere stadig i hangaren.

Resultaterne af

Bare et ord - vrøvl. Når et KV-2-projektil flyver mod dig, er det umuligt at forblive ligeglad. Når din træstamme flyver ind i en pap Nashorn eller Hellcat og tager den selvkørende pistol til hangaren, er det umuligt at forblive ligeglad. KV-2 handler ikke om resultatet, det handler om følelser. Om vrede og ærgrelse, når 3 ideelle kævler bliver stoppet af jorden. Om hvalpeglæde, når man med tre skud laver mere skade end en medium tank, der svedte hele kampen.

KV-2: 3 skud = 2k skade

3 skud i en to-minutters kamp - mere end to tusinde skader. Og det er langt fra det sværeste resultat. Med jævne mellemrum kan det sovjetiske raseri skyde bag valsen 3 gange, og alle tre gange vil det være gennemtrængning for 1000+ skader.

Det er derfor, de elsker og hader denne bil. Og få mennesker kan stadig prale af, at de ikke forlader det meste af tanksamfundet ligeglade.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar

  1. Kostyan

    Tak for artiklen. Jeg har lige slået kv 2 ud, nu ved jeg hvordan man spiller det, mange tak

    svar
  2. Michael

    Hvordan man opgraderer en tank, det vil sige næsepartiet, sporene, tårnet, ja, til kampoplevelse?

    svar
    1. Sergei

      Du skal have 40k gratis erfaring.

      svar