> Update 1.7.32 in Mobile Legends: Übersicht über die Änderungen    

Mobile Legends Update 1.7.32: Helden-, Balance- und Schlachtfeldänderungen

Mobil Legends

Am 8. November wurde in Mobile Legends ein weiteres umfangreiches Update veröffentlicht, bei dem die Entwickler die Mechanik der Charaktere leicht veränderten und einen neuen Helden hinzufügten Freude, präsentierte neue Events und veränderte die Arcade-Spielmodi.

Dadurch standen die Spieler vor neuen Herausforderungen hinsichtlich des Gleichgewichts – einige Charaktere waren anderen in ihrer Stärke und Beweglichkeit überlegen. Gleichzeitig traten die alten starken Helden in den Schatten. Mit der Aktualisierung des In-Game-Balances versuchten die Entwickler, die aufgetretenen Schwierigkeiten zu beheben. Die Änderungen basierten auf Daten aus Rating- und MPL-Spielen.

Heldenwechsel

Zunächst werden wir uns die Charaktere ansehen, die in eine positive Richtung verändert wurden, und versuchen, ihre Popularität zu steigern. Eine Erinnerung daran, dass Sie in den Leitfäden auf unserer Website mehr über jeden Helden erfahren können.

Alucard (→)

Alucard

Die Spieler standen vor einem schwierigen Problem – Alucard überlebte die Endphase der Spiele nicht. Jetzt haben die Entwickler mit einem neuen Buff seine Manövrierfähigkeit im Ultimate erhöht und die Abklingzeit von Fertigkeiten verringert. Aus Gründen der Ausgewogenheit wurde die erste Fertigkeit jedoch bearbeitet.

Aufladen: 8–6 -> 10.5–8.5 Sek.

Ultimativ ( ↑ )

  1. Dauer: 8 -> 6 Sek.
  2. Neuer Effekt: Nach dem Einsatz des Ult wird die Abklingzeit anderer Fähigkeiten halbiert.

Hilda ( ↑ )

Hilda

Hildas Angriffe konzentrierten sich auf ein Ziel, was nicht immer in das Format von Mannschaftsspielen passt. Um dieses Problem zu lösen, haben die Entwickler ihren passiven Buff und ihre ultimative Fähigkeit geändert.

Passive Fähigkeit ( ↑)

Änderungen: Jetzt hinterlässt jeder normale Angriff oder jede Fertigkeit von Hilda ein Zeichen der Wilden Länder auf dem Feind, was die Gesamtverteidigung des Ziels um 4 % verringert, was bis zu 6-mal stapelbar ist.

Ultimativ (↓)

Änderungen: Die Entwickler haben den Effekt entfernt, der die physische Verteidigung markierter Feinde um bis zu 40 % reduzierte.

Belerick ( ↑ )

Belerick

Im neuen Update wurde versucht, Belerick aggressiver zu machen, da in Spielen immer der Tank als Initiator fungiert. Dazu wurde die zweite Fertigkeit verbessert.

  1. Aufladen: 12–9 -> 14–11 Sek.
  2. Neuer Effekt: Jedes Mal, wenn „Tödliche Stacheln“ ausgelöst werden, wird die Abklingzeit um 1 Sekunde verringert.

Yves ( ↑ )

Ive

Der Magier erwies sich in der Anfangsphase des Spiels als schwach. Es war schwierig, das Ultimative zu kontrollieren, die Kontrolle funktionierte fast nicht. Jetzt haben die Entwickler die Genauigkeit der Berührungen, des Gleitens und des Territoriums optimiert, auf dem den Rivalen eine Immobilisierung auferlegt wird.

  1. Verlangsamungseffekt: 35–60 % -> 50–75 %.
  2. Ultimativ ( ↑ )
  3. Verlangsamungseffekt: 60 % -> 75 %.

Alice ( ↑ )

Alice

Im letzten Update haben wir versucht, das Spiel auf Alice in der mittleren und späten Phase zu verbessern, aber die Verbesserungen reichten nicht aus. Aus Gründen der Ausgewogenheit wurde die Leistung des Charakters noch einmal angehoben.

Ultimativ ( ↑ )

  1. Grundschaden: 60–120 -> 90.
  2. Zusätzlicher Schaden: 0,5–1,5 % -> 0.5–2 %.
  3. Mana Kosten: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (→)

Lapu-Lapu

Lapu-Lapu ist von gravierenden Veränderungen betroffen. Aufgrund von Beschwerden über unzureichende Beweglichkeit und schwache Verlangsamung der Gegner haben die Entwickler die Mechanik gründlich umgebaut. Jetzt wird er Gegner mit seiner ersten Fähigkeit nicht verlangsamen, aber die Anhäufung von Mut wurde erhöht, während das Ult aktiv ist.

Passive Fähigkeit (~)

Die erste Fertigkeit aktiviert den passiven Buff nicht mehr.

Ultimativ ( ↑ )

Ultimativ und danach eingesetzte Fähigkeiten erzeugen dreimal mehr Mutsegen.

Khalid (→)

Khalid

Die unklaren Positionen des Charakters im Spiel zwangen ihn, seine Gleitfähigkeiten zu modifizieren. Im Moment ist der Kämpfer eher eine Nebenrolle, spielt aber immer noch die Sololinie.

Passive Fähigkeit ( ↑)

  1. Geschwindigkeitsschub: 25 % -> 35 %.
  2. Die Sandansammlung durch Bewegung wurde auf 70 % reduziert.

bein (→)

bein

Der Charakter hat viel Schaden, aber seine Hauptrolle als Kämpfer hatte keinen Einfluss auf das Spiel. Zuvor war Bane nicht in der Lage, sein Team in Teamkämpfen zu unterstützen und für eine enge Verteidigung zu sorgen. Dieses Problem wurde nun durch die Verbesserung der Kontrollindikatoren gelöst.

Ultimativ ( ↑ )

Kontrolldauer: 0,4 -> 0,8 Sek.

Hylos (→)

Hylos

Der Tank hat eine wesentliche Änderung seiner ultimativen Abklingzeit erhalten, in der Hoffnung, ihn in Spielen stärker und agiler zu machen.

Ultimativ ( ↑ )

Aufladen: 50-42 -> 40-32 Sek.

Lassen Sie uns nun über weniger gute Nachrichten sprechen – viele Helden sind darin enthalten Meta, Jetzt haben sie sich in eine negative Richtung verändert. Für manche mag das ein Pluspunkt sein, denn die Chancen auf eine erfolgreiche Konfrontation steigen. Für Mainers werden die Informationen jedoch unbefriedigend sein.

Paquito (↓)

Paquito

Der starke Kämpfer wurde etwas verändert. Die Beweglichkeit wurde verringert, um die Chance zu erhöhen, dass Gegner konfrontieren.

Passive Fähigkeit (↓)

Dauer der Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit: 2,5 -> 1,8 Sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Wenn ein Profi für Benedetta spielt, dann haben die Gegner im späteren Spielverlauf große Schwierigkeiten. Die Entwickler haben den Killer weniger mobil gemacht, indem sie die Abklingzeit von Fähigkeiten erhöht haben.

Aufladen: 9-7 -> 10-8 Sek.

Fähigkeit 2 (↓)

Aufladen: 15-10 -> 15-12 Sek.

Akai (↓)

Akai

Der Charakter erwies sich als unaufhaltsamer Tank mit starker Kontrolle und erhöhter Ausdauer, weshalb er etwas geschwächt war.

Fähigkeit 1 (↓)

Aufladen: 11-9 -> 13-10 Sek.

Indikatoren (↓)

Basis-Gesundheitspunkte: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Was Diggie betrifft, so haben sie beschlossen, das Ultimate zu ändern, damit die Spieler darauf vorsichtiger mit ihm umgehen.

Ultimativ (↓)

Aufladen: 60 -> 76-64 Sek.

Fasha (↓)

Fasha

Ein mobiler Magier mit verheerendem AoE-Schaden und einem breiten Spektrum an Angriffen verursachte ein Ungleichgewicht. Die Entwickler haben ihre Angriffe leicht verändert, sie langsamer gemacht, aber den Schaden nicht verändert.

Flügel an Flügel (↓)

Aufladen: 18 -> 23 Sek.

Lilie (↓)

Lilie

Diejenigen, die gegen Lilia auf der Lane stehen, wissen, dass der Gegner sowohl zu Beginn des Spiels als auch in anderen Phasen erheblichen Schaden erleidet. Damit der Held in den ersten Minuten weniger ausbricht und den Rest nicht an die Türme drückt, wurden für ihn schon früh einige Indikatoren reduziert.

  1. Grundschaden: 100–160 -> 60–150.
  2. Explosionsschaden: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Der Schütze aus der Meta ist nun im Ranglistenmodus komplett gesperrt oder wird als allererster im Team ausgewählt. Gestärkt durch frühere Updates schneidet Leslie in der mittleren und späten Phase gut ab, was wir zu korrigieren beschlossen haben.

  1. Aufladen: 5–2 -> 5–3 Sek.
  2. Zusätzliche körperliche Attacke: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

In der Anfangsphase übertraf der Charakter seine Feinde dank einer starken ersten Fähigkeit und Stärkung leicht, jetzt wurden seine Indikatoren in der ersten und mittleren Phase reduziert.

Aufladen: 6.5–4.5 -> 9–7 Sek.

Passive Fähigkeit (↓)

Schadensreduzierung pro Lähmungsladung: 8 % -> 5 %

Martis (↓)

Martin

Der Kämpfer, der die Meta betrat, wurde mutiert, weil er zu viel Ärger verursachte und nach der Mittelphase des Spiels buchstäblich unbesiegbar wurde.

Passive Fähigkeit (↓)

Der physische Angriffsbonus bei voller Aufladung wird jetzt vom 10-fachen der Heldenstufe auf das 6-fache erhöht.

Gameplay- und Schlachtfeldänderungen

Um die Mobilität der Unterstützung zu erhöhen, haben die Entwickler beschlossen, Änderungen an der allgemeinen Spielmechanik vorzunehmen. Jetzt wird das Erkennen eines feindlichen Helden für sie erheblich vereinfacht. Wer ist von dem Update betroffen:

  1. Angela (1 Fertigkeit) und Gulden (2 Fertigkeiten) – Wenn Sie einen Feind mit diesen Fertigkeiten treffen, können Sie für kurze Zeit den aktuellen Standort des Charakters preisgeben.
  2. Estes (2 Fertigkeiten) – Der mit der Fertigkeit markierte Bereich hebt die darin befindlichen Gegner kontinuierlich hervor.
  3. Matilda (1 Fähigkeit) und Kaye (1 Fertigkeit) haben die Dauer der Fähigkeit erhöht und sie mit anderen Unterstützungen in Einklang gebracht.

Wenn Ihre Haupthelden oder diejenigen, denen Sie nur schwer widerstehen können, von den Veränderungen betroffen sind, empfehlen wir Ihnen, sich mit den Neuerungen zu befassen. Einige von ihnen verändern die Taktik der Kriegsführung erheblich. Das ist alles, wir werden Sie weiterhin über die neuesten Updates in Mobile Legends auf dem Laufenden halten.

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